DOTA 水人英雄竟然演化出了一种模式
17173 新闻导语
小编个人觉得,dota中最能考验理解的英雄,水人绝对是其中之一。很多兄弟玩7.0以前的版本,也都是因为水人的大招没有从复制改为变形。
小编个人觉得,dota中最能考验理解的英雄,水人绝对是其中之一。
很多兄弟玩7.0以前的版本,也都是因为水人的大招没有从复制改为变形。
但是大家可能不知道,曾经水人的大招居然是拉比克的技能窃取。
这我们就不得不说一下老版水人了。
最初版本的水人是由neichus创作出来的。他接手了羊刀之后、冰蛙之前的dota版本,这个英雄的技能设计,也展示出了neichus对于dota的想象力以及做好的野心。
老版水人一技能,潮汐冲击波,一个简单的aoe伤害;
二技能闪烁,也是个普通的位移技能。
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但是从三技能开始就展示出英雄的特殊之处了。三技能属性转换,陪伴水人走到现在的灵魂技能。
而大招,就是技能窃取。
不同于现在版本拉比克的技能窃取,当时的技能窃取是个开关技能,在开启技能之后,如果周围英雄包括友方英雄释放了什么技能,水人就会自动窃取这个技能。
这么做的原因是因为早期技术限制和触发函数不像现在这么丰富,而且这个技能bug颇多,选择这个英雄之后就会出现提示,某些技能会引起地图故障。
所以很快的,这个英雄被雪藏了起来。
但是技能窃取确实是一个不错的点子。
冰蛙接手地图以后,决定尝试改进、升级这个技能,于是在fun模式中,一个名叫无形的英雄出现了。
他没有技能,但是每个技能都可窃取他人相应位置的技能,
技能可以任意组合,也可以一键遗忘。
无形的英雄设计,代表了制作组的技术水平达到了数百个技能的选择、搭配不冲突。通过无形,制作组看到了一个新的思路:如果玩家可以任意组合英雄与技能,那么是不是非常有趣呢?于是,一个新的模式诞生了。
扯远了,咱们说回来。
也许冰蛙接手后看到了neichus的想法,也看到了技能窃取这个技能的潜力,于是他将技能窃取从水人身上剥离,赋予新英雄拉比克作为终极技能,
但进行了革命性改造——将原本被动触发的开关机制改为主动施法,且只能复制敌方最后一次释放的技能。
这一改动,通过限制技能池范围和增加操作主动性,既保留了策略深度,又规避了随机性。
与此同时,水人的大招被替换为复制,
一个能复制敌方英雄的技能,冰蛙敏锐地捕捉到水人的核心魅力在于属性的转换,而非可以任意释放技能,于是冰蛙重新设计出了现在版本的水人。
如今的版本,水人仍活跃在各种比赛舞台上,甚至留下了波高地之类的名场面,而omg模式也进化出了诸如OMG 4+2、选技生存等等养老娱乐模式,这也正是dota魅力所在,一个点子,可能就创造出了一种类型的游戏。
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