DOTA 终极Boss成长史 唯一的Boss肉山

2025-04-21 23:18:32 神评论

17173 新闻导语

在最早时期dota地图中是没有肉山的,肉山的位置是一个可以做任务的苦工。到了4.0版本,dota由鬼索(Guinsoo,就是羊刀)主创。

在最早时期dota地图中是没有肉山的,肉山的位置是一个可以做任务的苦工。到了4.0版本,dota由鬼索(Guinsoo,就是羊刀)主创。

羊刀想在这些野怪之上设计一个超大号的野怪——一个会扔石头的花岗岩傀儡就这样出现了。

野怪是设计好了,但是他叫啥呢?鬼索想到了自己平时扔的保龄球roshan,和这个石头人扔石头不是差不多吗,于是大boss Roshan就这样诞生了。

Roshan诞生之初,坐了很久的冷板凳,根本没人理他。

QQ浏览器截图20250421232249.png

当时的肉山击杀之后,只会给己方每个人五百金币和经验,其余的啥都没有。有一说一,费那么大劲就为了两千多金币,还有被敌方逮捕的风险,确实不值当。

鬼索一看,我这保龄球都进游戏里了,你们都不理,这咋行啊?于是在后续版本,鬼索不停地加高击杀肉山的奖励,同时也在加强肉山,不能你们光打我的保龄球不让我的球打你们是吧。

到了5.54版本,肉山的技能变成了减速敌人的雷霆一击——可以扔石头的投石,1.5倍暴击的致命一击,和15秒一次的法术护盾。

顺带的加入了可以秒杀幻象的设定。但是大家也都懂,虽然幻象被秒杀,但是M住肉山,可以让幻象来抗伤害。

直到6.09版本,鬼索正式退出dota开发组,

那个神一样的男人接手了dota。

冰蛙在接手dota后,敏锐的发现了Roshan的可创造性,他完全可以成为一个让劣势队伍翻盘的不稳定因素,于是冰蛙重做肉山。

你一个石头人凭啥住那么高的高台?

强拆了给你换成坑吧,住着都一样。

QQ浏览器截图20250421232309.png

如果你觉得这坑可能被别人偷窥,再给你加个战争迷雾,外面的人看不到里面啥样。你这属性太强了,英雄一开始肯定打不过,先削弱一下,之后可以随着比赛的时间慢慢增强。

虽然以上的话比较抽象,但是肉山的这些改动确实沿用至今。

肉山的初始属性变低了,这让很多玩家起了邪念:那么我是不是可以在兵线出来之前靠一些强力技能击杀肉山呢?

于是拍拍骷髅王、

拍拍沙王、

拍拍德鲁伊等等套路出现了。

除了以拍拍为核心人物的方法外,还有水人波浪形态,卡身位无伤击杀肉山等等套路。

冰蛙在比赛中看到了这一玩法,但是他并没有对此进行改动,而是默许了这一战术,也为后续比赛增添不少乐趣。

QQ浏览器截图20250421232315.png

而到了6.55版本,对肉山来说是一个十分关键的节点。

这一版本,冰蛙大改肉山,掉落的不朽之守护不能再扔下去,顺带的,拾取不朽之守护的人名字将会被全图广播。

在此之后,冰蛙又加入了不朽盾五分钟回收,还有肉山复活时间改为8-11分钟,第三次肉山会掉落奶酪等等大量不稳定要素,让劣势队伍利用这些机会来扭转战。

直到现在,冰蛙仍然在改进肉山。

不难发现,肉山最开始的出现,只是想制造出一个比较厉害的野怪,但是随着版本的变迁和各个dota主创们的创意,肉山已经成为决定dota胜负的关键因素了;

掉落物不朽之守护,也成为了dota的标志性物品;

甚至一场比赛的输赢完全被一个肉山团来控制,所以冰蛙也在不停的对肉山这一步稳定因素逐步改进。后续肉山还会有什么突破性的改动呢?我们拭目以待。

【来源:微信公众号】
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