DOTA 这几个二号位英雄总是心有余而力不足

2024-04-24 14:51:15 神评论

17173 新闻导语

DOTA游戏中的二号位英雄,掌握着游戏中的关键节奏。然而,许多二号位英雄在游戏中总是心有余而力不足,难以施展出真正的实力。本文将为您介绍几个常见的二号位英雄,以及如何克服它们的弱点,帮助您在游戏中立于不败之地。

DOTA游戏中的二号位英雄,掌握着游戏中的关键节奏。然而,许多二号位英雄在游戏中总是心有余而力不足,难以施展出真正的实力。本文将为您介绍几个常见的二号位英雄,以及如何克服它们的弱点,帮助您在游戏中立于不败之地。

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在DOTA时期,很多在中单表现优异的英雄现在都被安排在五号位。这是因为在DOTA1时代,二号位的定义与现在不同。在那个时候,二号位必须负责游走,因此需要快速升到六级并占领中单。但是在现在的版本中,四号位是游走利器,有时还有五号位陪同。二号位需要有清野的能力,中期伤害也需要靠其来承担。同时,快速清野也意味着快速获取金钱和装备,没有装备就意味着无法输出。因此,对于像Lion、毒狗、冰魂等输出比较有限的英雄来说,更适合扮演五号位角色。他们的技能设计也更加适用于五号位这种角色。

目前版本中,仍然存在一些英雄的定位比较尴尬,不适合打五号位,而是作为二号位英雄的代表。但是,当这些英雄以二号位身份进行游戏时,往往会出现“心有余而力不足”的情况。这主要是由于他们的伤害要么不稳定,要么根本比不上其他英雄。然而,游戏中没有开发三、四、五号位的玩法,这使得这些英雄的情况变得尴尬。这种情况涉及的英雄并不是很多,其中第一个英雄就是帕克。虽然这个英雄被称为DOTA最秀的英雄之一,职业选手经常使用她,但在路人局中,看到一个队友使用帕克,人们心中会不免恐慌!

这个英雄的胜率排名目前倒数第二,仅次于德鲁伊。但是,她的技能设计相对比较有趣,因此有很多玩家非常喜欢尝试这个英雄。然而,该英雄最大的问题是伤害不足。有人问道,帕克的伤害不足以应对吗?纷争连招的配合伤害也非常厉害!但是与主流二号位英雄相比,她的输出量确实很低。例如TK、蓝猫、卡尔和火猫等英雄,他们的输出几乎可以用“无限化”来形容。此外,如果要谈论灵活性,这几个英雄与帕克相比也不遑多让。因此,现在的帕克如果在正常水平的战局下进行选择,有时候能胜任三号位,由于先手能力强,或者是二号位,后期需要转化为一定的物理装备。

第二个英雄是QOP,与帕克一样,从技能设计的角度来看,不适合打五人局。帕克至少在六级之后有一个团队控制技能,而QOP根本没有控制技能,像血魔一样,遇到敌人逃跑很困难,只能依靠装备来增加控制能力。QOP的伤害要比帕克高一些,但是太过依赖于进度和大招,如果进度不够顺利,除了大招之外,其他技能的输出量都会比较低。虽然QOP在线上可以依靠技能来打出优势,但是如果没有打出优势,这个英雄就比较难玩了。QOP的金钱和经验增长速度相对较慢,而且相比帕克而言,QOP要想打出一个完美的大招比较困难。但是,如果QOP的进度很顺利,有A杖减少技能冷却时间和天赋加成,胜率相对还是比较大的。然而,当前版本的QOP胜率仅有45%。

第三个英雄是拉席克,它在DOTA1时代是主流中单之一。那时,拉席克和火女是最受欢迎的英雄。现在,火女也发展出了五号位的打法,而拉席克虽然看似输出高且刷钱速度快,但缺乏灵活性,只适合打二号位。除非对手实力较弱,否则相同水平下,拉席克很容易被对手击败。与其他主流中单,如蓝猫等相比,这些英雄既能刷钱,又能跑,生存能力更强。你认为现在版本中还有哪些情况下中单表现尴尬?

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