DOTA 这些英雄曾经是必出魔晶的
17173 新闻导语
今天就带大家一起简单地了解一下那些在7.31版本中几乎是必出魔晶但在7.32版本中却被更改了魔晶升级效果的英雄吧。
今天就带大家一起简单地了解一下那些在7.31版本中几乎是必出魔晶但在7.32版本中却被更改了魔晶升级效果的英雄吧。
先知
重做魔晶升级效果,现在的魔晶将提供新技能青森诅咒。
青森诅咒:对1200范围内所有非隐身的敌方英雄施加一个诅咒,使他们在战争迷雾中显形,并且根据250范围内树木的数量造成持续伤害,在此情况下树人也被视为树木,每棵树木减缓7%移动速度,并造成每秒15点伤害。持续6秒,冷却20秒。魔法消耗为80点,施法距离为800码。
结合7.32的综合性改动中的“遗迹护甲增加,偷塔保护增强”来看,官方似乎是不愿意看到“孤儿流先知”在对局内兴风作浪了,取而代之的青森诅咒更像是一个帮助先知提升追击能力的正面技能(在先知有魔晶的情况下尽量别绕树林)。
剧毒术士
重做魔晶升级效果,提供新技能蛰毒。
蛰毒:对目标施加弱毒药,造成10%减速并每秒造成20点伤害,如果被以任何方式驱散掉将会对目标造成300点伤害与2秒晕眩时间。持续时间为7秒,冷却时间为20秒, 魔法消耗75点,射程600码,施法前摇0.2秒,弹道速度1200。
剧毒术士这个自从在dota1的某个版本开始(蛇棒继承毒刺)就一直是最恶心人的英雄之一,在获得这个技能后这个英雄也是变得更加恶心了。值得一提的是,该技能的快捷键为L,建议使用改建。
赏金猎人
重做魔晶升级效果,依旧是为暗影步提供增益。
暗影步拥有2点能量点数,并且可以对友方英雄施放,对友方英雄施放时赏金猎人不会脱离隐身效果,且友方英雄的渐隐时间始终为1秒,充能时间分别为15/14/13/12秒。
曾经的魔晶是为暗影步增添一个效果十分明显的百分比减伤,而现在的魔晶则变成“不嫌隐身太多”了,看上去似乎是一个较大幅度的削弱。
编织者
重做魔晶升级效果,从对“虫群”的增益转变为了对“缩地”进行增益。
缩地对敌人造成伤害时也会在他们身上留下一个持续6秒的标记,在触发连击时该标记附近1200范围内敌人也会被连击的第二次攻击击中。
众所周知的是,大哥蚂蚁的强势之处就在于“缩地”可以为它带来较好的输出空间,在大多数时候缩地都只是用来帮助调整站位的技能而非是伤害技,因此个人认为这应该算是被削了。
那么各位对此有何看法呢?你认为这几个曾经几乎是必出魔晶的英雄在迎来魔晶的改版重做后还需要做魔晶吗?
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