DOTA 先知和船长偷建筑能力十分夸张

2024-05-01 14:18:32 神评论

17173 新闻导语

DOTA玩家们都知道,先知和船长是两个非常厉害的英雄,尤其是他们的偷建筑能力更是十分夸张。在游戏中,他们能够通过不同的技能轻松摧毁对方的建筑并给自己的团队带来极大的优势。今天我们就来一起探讨一下先知和船长的偷建筑技巧,以及如何运用它们来获得游戏胜利。

DOTA玩家们都知道,先知和船长是两个非常厉害的英雄,尤其是他们的偷建筑能力更是十分夸张。在游戏中,他们能够通过不同的技能轻松摧毁对方的建筑并给自己的团队带来极大的优势。今天我们就来一起探讨一下先知和船长的偷建筑技巧,以及如何运用它们来获得游戏胜利。

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在DOTA的游戏中,只有拆掉对手的基地才能算得上取得胜利。虽然当年DOTA1中,对手队伍所有人退出游戏后也能胜利,但现在即使对手全部退出,也必须将对方基地摧毁才能获胜。然而,在拆除对手基地之前,需要进行战斗,因此团队战斗十分关键。此外,还有一种情况,就是在队友与对手激烈博弈的同时,某个团队成员会悄悄溜出去摧毁对手的建筑物,这种风格被称为“偷家流”。这种策略通常是在无法在正面作战获胜或者在游戏难度提高时才会被选择。

在游戏中常见的策略,就是利用英雄的能力快速推进对手的建筑,从而获得胜利。这种战术通常适用于物理DPS类型的英雄,如敌法师等,因为这些英雄灵活且可以快速推进。一些技能强大的英雄,如小Y、DP等,也适合这种战术,并可以通过快速拆除对手的建筑来赢得比赛。此外,TK等英雄也可以通过清除兵线来支持推进。即使是智力型英雄,如偷家专家,也可以通过偷取对手资源来获得优势。总之,能够玩出这种战术的英雄有很多,但是需要根据不同的情况选择合适的英雄来实现胜利。

先知之所以适合玩偷家,最主要的原因在于它独特的技能设计。它可以在短暂的吟唱时间内传送到地图上的任意点位,并且还能瞬间召唤数量众多的树人来帮助先知拆建筑。从DOTA1时代起,就有物理流先知的玩法,虽然先知本身是一个四号位,可以快速支援和限制敌人行动。但是在日常游戏中,人们也会将其作为四号位出战,凭借其高额的输出能力,偶尔也会打出2号位或者1号位的表现。这或许与先知的传送能力有很大关系,使其总是选择物理装备,而且其攻击也不差。

最近出现了一个新的流派,可以利用船长和先知实现偷建筑。先知的传送技能升到满级后只需等待20秒冷却时间,而且在升到25级后还可通过天赋提升,使其完全没有冷却时间。当然,这并不是必须要选的天赋,但强烈建议选取。船长的标记技能满级后冷却时间只需8秒,而且可以指定自己或友军标记,标记持续时间也从4秒加倍到8秒,与冷却时间完美吻合。当先知升到25级后,可以飞出去传送的同时被船长标记,如果有危险,队友的船长可以把先知拉回去,或者等他自然回来。当然,如果先知没有升到25级也没关系。

游戏中的一种小技巧,即利用先知和小树人合作来偷家并且拓宽防守范围,从而给敌方造成困扰。由于游戏节奏较快,玩家难以保证每局都能25级,因此先知传送的冷却间隔刚好可以等待对手离开。这个战术需要先知具备足够的装备,包括隐刀、电锤等道具,最好还要有BKB以增强防守能力。当玩家成功拆除高地塔后,对手很难安心攻击,因为先知和小树人的配合能够快速回家防守。总之,这个战术只是一种小技巧,在一些绝境时刻可以使用。请问您对此有何看法?

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