DOTA 优先级方面的知识你知道多少
17173 新闻导语
DOTA 优先级方面的知识是玩家在进行游戏时必须掌握的重要知识点。优先级决定了英雄在特定状态下进行技能释放的先后顺序,因此对于玩家们在团战中的胜负至关重要。在本文中,我们将为您介绍DOTA优先级的相关知识,帮助您更好地理解其对游戏的影响,并提高您的游戏技巧水平。
DOTA 优先级方面的知识是玩家在进行游戏时必须掌握的重要知识点。优先级决定了英雄在特定状态下进行技能释放的先后顺序,因此对于玩家们在团战中的胜负至关重要。在本文中,我们将为您介绍DOTA优先级的相关知识,帮助您更好地理解其对游戏的影响,并提高您的游戏技巧水平。
在DOTA世界中,存在着一种被称为"优先级"的概念,简单来说,就是在两个效果相同的技能同时触发时,优先计算哪一个。这个词的起源可以追溯到DOTA1时代,那时技能的设计往往都是基于触发来模拟的,导致了许多同源技能的出现。其中一件经典的事情就是Viogss的白虎在夜魔的沉默状态下使用了跳跃,原因就是夜魔的队友陈使用了赎罪。而DOTA1时代的赎罪和夜魔的沉默是由相同原技能模板制作出的技能,这导致了赎罪覆盖了沉默,这个效果相当有趣。然而,这两个技能其实并没有真正的优先级之分。
赎罪和沉默是两个技能,在DOTA游戏中它们的优先级相同,因此需要重新计算持续时间。虽然在DOTA中比较少出现这种情况,但实际上还有很多技能具有相同的优先级。关于眩晕方面的优先级,眩晕是控制技能中优先级最高的,但也会互相覆盖,只是图标会改变,真实效果不变。例如,如果一个角色被白虎箭眩晕了五秒钟,然后被拉比克扔起来,当他落地时仍然处于眩晕状态,但图标已经变为隔空取物。
接下来,让我们来谈一下关于嘲讽的优先级,这也是玩家最关心的一个问题。如果一个英雄同时受到斧王、冰龙和军团的嘲讽影响,那么他会攻击谁呢?虽然遇到这种情况比较少,但是经过测试发现,如果先是斧王嘲讽了目标,然后冰龙又用大招嘲讽目标周围的英雄,那么目标虽然被斧王嘲讽了,但还是会优先攻击周围被冰龙大招嘲讽的英雄。而如果军团对目标使用了决斗技能,那么不管是冰龙还是斧王再次使用技能来吸引目标,都无法成功地转移目标。因此,在这种情况下,军团的嘲讽优先级最高,其次是冰龙,最后才是斧王。并且,这个优先级与时间先后无关。
其次,DOTA游戏中,除了英雄夜魔外,其他英雄在夜晚时视野会受到限制,除非使用银月之晶。而夜魔使用大招可以强制使时间变为夜晚。另外,露娜也可以在使用大招时短暂地将时间变为夜晚,但其大招优先级比夜魔低。另外,凤凰的大招超新星可以将时间改变为白天,并且其优先级比夜魔的大招还要高,可以让夜魔的大招失效一段时间。
最后要说的是关于控制方面的优先级问题。虚空假面的时间结界是硬控方面的最高优先级,但是还有许多技能可以在时间结界中施放并产生控制效果。这里所说的技能并不包括像剑圣的无敌斩这类技能,而是一些同样具有控制效果的技能。另外,需要排除掉VS的大招和屠夫的钩,因为它们虽然能够让时间结界中的英雄移动,但却不算一个真正的控制技能。而真正能够让时间结界内单位的控制BUFF更换的技能只有巨牙海民的海象神拳,但目标需要处于虚空大招的良好位置上。此外,还有拉比克的窃取技能可以获得海象神拳。你还知道其他优先级方面的小知识吗?
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