DOTA 从一代到二代玩起来就不是一个英雄

2024-05-07 13:35:23 神评论

17173 新闻导语

DOTA从一代到二代一直是玩家们热衷的游戏之一,尤其是在英雄方面,二代相较于一代有了很大的改进,让游戏更加精彩。本文将介绍DOTA从一代到二代玩起来的不同之处,帮助玩家更好地享受游戏。

DOTA从一代到二代一直是玩家们热衷的游戏之一,尤其是在英雄方面,二代相较于一代有了很大的改进,让游戏更加精彩。本文将介绍DOTA从一代到二代玩起来的不同之处,帮助玩家更好地享受游戏。

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DOTA的老玩家们一定都经历过DOTA1的时期,在那个时候虽然没有像DOTA2这样高清流畅的游戏体验和精美框架,但却记录了我们无数的回忆。许多老玩家还记得一些古老的合成方式、已经删除的经典技能和被重新设计的英雄。但是在DOTA2中,很多英雄的玩法已经与DOTA1大不相同,尽管英雄完全相同,玩法仍旧有着巨大的差异!

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第一类玩法改动较小,其中一个显著例子是伐木机。在DOTA2中,大多数伐木机玩家会选择主动-被动的玩法方式,因为这样可以加强赖线的能力,前期的生存能力也比龙骑更强。但在DOTA1中,伐木机基本上仍是选择主T副D的玩法方式,在中后期再加强被动的技能,主要以爆发为主,在线上尽可能使用TDC二连直接击杀对手。此外,TC的追击能力也十分可怕!

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这是第二种类型的游戏,改动适度。伐木机只是技能加点的形式有点不同,但是装备大部分都差不多。虽然有几件新装备一开始不知道要出什么,但是血精跳刀和冰甲等装备都知道该出什么。但是小强这种英雄就不同了。在DOTA1中,小强主要扮演中单2号位的角色,在游戏进程中打开战局的能力非常强。但是在DOTA2中,需要顺应版本,作为四五号位的角色,后期出个A杖,找个好位置埋伏,然后释放技能就好了。

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第三类英雄是指玩法改动较大的英雄。这类英雄不仅仅是技能加点和装备号位方面不同,他们的技能本质也有所改变。比如说,在DOTA1中隐刺是一个一号位的英雄,但在DOTA2中,很多场次中隐刺和赏金反而变成了四五号位的酱油英雄。这主要是因为隐身技能的特点,插眼需要更加安全,并且前期游走能力比较强。同时,隐刺还加入了一个让老玩家一时不明所以的大招。

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最后,在DOTA2中,虽然有一些野路子玩法,比如法系影魔、物理炸弹等,但它们通常是由新装备或天赋的加持导致的。许多老玩家可能不太了解这些玩法,但如果将DOTA1中的某些原本可用的野路子搬到DOTA2中使用,可能会被人狂骂。例如,在DOTA1中,具有强大物理伤害潜力的英雄如神谕、暗牧等,在DOTA2中绝对不能使用物理装备。因此,将从DOTA1转入DOTA2时,可能需要适应这些规则变化。

以上是《DOTA 从一代到二代玩起来就不是一个英雄》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《DOTA》社区。

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