DOTA 盘点那些不容易打出伤害的二号位
17173 新闻导语
在《DOTA》中,二号位英雄扮演着至关重要的角色,他们通常负责输出伤害和控制敌人。但有些二号位英雄并不容易打出伤害,这让他们在游戏中显得有些尴尬。在本文中,我们将盘点那些不容易打出伤害的二号位英雄,以帮助玩家更好地了解这些英雄,为游戏胜利打下更坚实的基础。
在《DOTA》中,二号位英雄扮演着至关重要的角色,他们通常负责输出伤害和控制敌人。但有些二号位英雄并不容易打出伤害,这让他们在游戏中显得有些尴尬。在本文中,我们将盘点那些不容易打出伤害的二号位英雄,以帮助玩家更好地了解这些英雄,为游戏胜利打下更坚实的基础。
在DOTA2时代,很多曾经可以作为中单英雄的英雄,如今已经沦落到五号位的位置。这是因为DOTA1时期中,二号位有着不同的定义,必须能游走,需要在最快的时间内升到六级,因此选择中单。而在现在的版本中,四号位则是游走的单位,有时候会有五号位的陪游。在现今的游戏中,二号位需要具备清野与打击的能力,同时需要承担中期的输出任务,因为伤害要靠二号位来扛起来。二号位需要有足够快的金币收入,否则就无法输出。二号位的位置越高,金币收入就要越高,也需要有更高的输出。因此,Lion、毒狗和冰魂等输出比较有限的英雄已转型为五号位打法,这些英雄的技能设计也更加适合定位于五号位。
现在的游戏版本中仍有一些英雄很难扮演五号位,他们并不适合这个位置,相反,他们却是比较适合扮演二号位的英雄。但是当他们在游戏中被用作二号位时,往往会遇到“心有余而力不足”的困境。很大程度上,这是因为这些英雄的伤害要么不稳定,要么就比其他英雄低很多。与此同时,游戏中并没有专为三、四、五号位设定的玩法,因此这种情况很尴尬。针对这种情况的英雄不算很多,第一个英雄是帕克。帕克被视为DOTA中最出色的英雄之一,职业选手也常常使用她。但在普通玩家的比赛中,看到队友选择帕克,很容易引起恐慌。
这个英雄的胜率排在倒数第二,仅次于德鲁伊。然而,她的技能设计相对有趣,吸引了不少玩家去体验。但是这个英雄最大的问题是伤害不足。有人提问,帕克的伤害不够吗?配合纷争的连招伤害也不容小视!但是和主流二号位英雄相比,这个输出量真的很低。例如,TK、蓝猫、卡尔、火猫等英雄,他们的输出几乎可以形容为“无限化”。而且这些英雄的灵活性也不输给帕克,因此如果在正常的战局下进行选择,帕克有时可以当做三号位英雄使用,先手能力强。如果情况需要,她也可以成为二号位英雄,后期需要转换为一定的物理装备。
第二个英雄是QOP。和帕克一样,她的技能设计角度上看并不适合打五人局。帕克至少在六级之后就有一定的团控技能,而QOP根本没有任何控制技能,和血魔一样。如果遇到敌方使用TP逃跑,QOP也无能为力,只能靠装备来弥补缺陷。QOP的伤害要比帕克高一些,但过于依赖比赛节奏和大招。如果比赛进程不顺利,这个英雄其他技能的输出量都相当低,只有通过技能在线上打出优势。刷金钱效率相对较低。相比帕克,QOP想要打出完美的大招比较困难。但如果QOP的比赛节奏把握得好,使用了A杖减少冷却和天赋技能,赢面还是相对较大的。但现在版本的QOP胜率仅有45%。
第三个英雄是拉席克。在DOTA1后期,他是主流中单之一,和火女一起统治游戏。然而,如今的火女也能以五号位形式发挥作用,而拉席克虽然输出高且刷钱快,但缺乏灵活性,只能打二号位。如果对手能力比较弱,那么这个英雄能够发挥不错,但在相同水平的情况下,拉席克很容易被抓爆头。与其他主流中单如蓝猫相比,它们不仅能刷钱,还能跑,更有生存能力。那么你认为现在的版本还有哪些中单情况很尴尬呢?
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