DOTA 天辉和夜魇双方都有过那些不同的优势
17173 新闻导语
平衡性是老生常谈的一个问题,而现在是否有一款游戏可以做到100%的平衡都是一个难题,就连象棋和围棋都有先后手之分,DOTA其实也是如此,无论是装备、英雄,实际上都有一些不平衡的因素,而DOTA的不断更新也是为了让游戏更加的平衡,以及更加有趣,不过不谈及英雄和装备,就说每局被系统随机安排的双方阵营是否能做到完美的平衡呢?
DOTA是一款备受玩家喜爱的MOBA游戏,天辉和夜魇是游戏中的两个势力,它们各自拥有不同优势,并且在游戏中扮演着不同的角色。在本文中,我们将探讨天辉和夜魇在DOTA游戏中的不同优势,并帮助玩家了解如何在游戏中利用这些优势取得胜利。如果你想了解更多关于天辉和夜魇的不同优势的信息,请继续阅读。
平衡性一直是一个老生常谈的问题。现在,要想找到一款可以做到100%平衡的游戏是非常困难的。就连象棋和围棋这样的游戏也有先手与后手之分。同样,DOTA中的装备和英雄也存在一些不平衡的因素。为了让游戏更加平衡和有趣,DOTA不断地更新。然而,不论是装备还是英雄,每局被系统随机安排的双方阵营都不能完美平衡。DOTA的地图更加写实,所以双方都存在一些差异。那么,从古至今,天辉和夜魇这两方在地图上都存在哪些不平衡呢?
首先要说的是,DOTA在成为一款完整游戏地图之前,并不像现在在国内那样火爆,而当时的DOTA游戏形式和现在相似,都是三路竞技,但英雄的选择方式却完全不同。当时的作者想要让近卫和天灾的英雄完全区分开来,因此近卫有近卫的英雄,天灾有天灾的英雄,它们的风格和特点都不一样。因此,当时的DOTA并没有像现在的-AP或-RD模式那么多,只有最基本的常规模式。如果你想玩某个英雄,还要先看好自己选择的阵营。如此一来,游戏就不太公平了。因此,在DOTA逐渐火爆之后,开始增添全英雄选择的指令。到了DOTA2时代,阵营英雄论完全被取消了。
DOTA1刚开始火的时候,天辉还叫做近卫,夜魇则被称为天灾。在DOTA1时代中,肉山曾经迁移过两次。刚开始时,肉山位于天灾劣势路边上,这让天灾方中后期打roshan更加容易。此外,附近的眼位也更加优越,方便反击。后来肉山被移到了贴近中路的位置,不过还是离天灾近一些。同时,玩家也可以在roshan坑里购买到神秘商人的道具。在DOTA2中,roshan被放置在一个相对折中的位置上。
到目前为止,最新的DOTA2版本是7.21b,但它并没有达到完美平衡。目前,天辉方具有一些优势,如更舒适的眼位。在经济发展方面天辉方也占有优势,尽管夜魇的三角区也很强大,但天辉的主野区更容易刷。此外,天辉的中路野区只需要开一棵树就可以拉野,而夜魇要跑得更远,再加上优势路的拉野,天辉方容易刷一波小兵刷两波野怪,而夜魇则相对困难。因此,现在天辉拥有更大的优势。然而,这些优劣势在低端局和中端局的效果并不明显。
如果想要在DOTA中实现完美的平衡其实并不难,指的是双方的平衡。只需要让地形几乎完全一致,就像一个棋盘一样即可。但是冰蛙和V社并不希望这样,因为DOTA的战场变化多端,而地形的不同也是DOTA的一大特色。冰蛙更想在不同的地形中追求平衡性,这需要时间来完成。所以,在经过DOTA这么多版本之后,你是否认为游戏中存在什么不平衡的点?有哪些情况让你印象深刻,或者真正影响到了战局?
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