DOTA 蝙蝠骑士物理DPS能力超过小黑
17173 新闻导语
DOTA中的蝙蝠骑士一直以来都是一名受欢迎的英雄,他的物理DPS能力在游戏中的表现也是相当出色的。相较于另一位著名的英雄小黑,蝙蝠骑士的实力更加强悍。今天,我们就来详细探讨一下蝙蝠骑士的物理DPS能力,以及他为什么能够超越小黑。如果您对DOTA游戏中的英雄养成有兴趣的话,那么这篇文章绝对不能错过!
DOTA中的蝙蝠骑士一直以来都是一名受欢迎的英雄,他的物理DPS能力在游戏中的表现也是相当出色的。相较于另一位著名的英雄小黑,蝙蝠骑士的实力更加强悍。今天,我们就来详细探讨一下蝙蝠骑士的物理DPS能力,以及他为什么能够超越小黑。如果您对DOTA游戏中的英雄养成有兴趣的话,那么这篇文章绝对不能错过!
在DOTA游戏中,蝙蝠骑士是一个经典的老英雄。一开始,它的定位是走中路当2号位打,但现在逐渐变为三号位主流英雄。这个英雄主要以魔法输出为主,并且最擅长控制一个敌人,可以移动其所在的位置。AOE伤害也非常足,并且是游戏中唯一一个可以减少敌人转身速度的英雄。蝙蝠骑士前期的魔法伤害也很高,被叠上几层油就变得猥琐起来了。然而,蝙蝠骑士在远古版本中的玩法与现在不同,它的能力堪比当年的黑暗游侠,物理输出更加恐怖,当时没有近身失去敏捷的短板。
古老版本的蝙蝠英雄体型很小,比现在的蝙蝠骑士小得多,是一个敏捷英雄。这个版本很少有跨属性修改的英雄,只有蝙蝠和尸王。其他被大改的英雄,如水人、幽鬼、沉默和美杜莎等,都保留了原来的主属性。那时的蝙蝠被设置为敏捷英雄,显而易见,他的角色职责肯定是物理DPS,因为在那个版本中,敏捷英雄肩负先发制人的责任,不像现在还有敏捷英雄扮演4或5号位置。在那个时候,蝙蝠攻击使用了war3风骑士的长矛,攻击速度非常快,非常适合补兵。蝙蝠英雄的攻击距离也特别长,在那个版本中达到了600码,非常舒适的手感。
蝙蝠侠在早期版本中的技能“点燃”与现在版本的蓝胖点燃非常相似,但是它是一个简化版,因为它不能对多个敌人施法,只能点燃一个敌人,冷却时间为12秒,持续时间为7.5秒,而且效果也比较差,每秒最高伤害只有35点,减缓敌人25%的移动速度,可以说是非常一般了。一级的点燃打在力量型英雄身上几乎没有伤害效果,减速效果也不明显,而且魔法消耗也比较高,达到了95,满级为125。对于一个智力一般的敏捷英雄来说,这还是有很大的压力啊!
第二个技能是这个版本中比较有创意的一个技能,但也是最蠢的一个技能,这个技能可以让你升空,变成飞行单位,获得巨大的视野,以及最高提升120的移动速度,但是这段时间内你不能攻击,持续时间是永久的,这时你的2技能图标则会变成另一个,效果是俯冲,其实就是瞬间降落下来,没有任何俯冲的意思,最高造成周围240的伤害,而升空和降落都需要消耗魔法值,分别都是75,也就是说,一次升空需要150的魔法值才能完美释放,于是这个英雄的2技能基本都是用来找完美输出角度的,不过这个技能不会破坏树木,可以用来卡树林输出,不过你必须要飞至少10秒才能降落,因为起飞后技能被替换,自动有10秒的冷却,十分难受。
第三个技能非常厉害,也是蝙蝠骑士的核心技能之一。这是一个被动技能,攻击时会降低敌人最多4点力量,持续8秒。相当于每次攻击都像不朽尸王的腐朽能力,而且这个英雄攻击距离也很远。在7级时学习4级被动技能,吃人速度极快,基本上对手承受不住几下就挂了。力量降低的效果持续最多8秒,这对于蝙蝠骑士来说已足够彪悍了。然而,力量的消耗与英雄等级相关,如果你是8级,就只能削减敌人8点力量。因此,还需要尽可能提高你的等级来削弱对手。但是如果与队友合作得当,这个技能在前期就具有非常大的杀伤力。毕竟,这个技能可以无消耗地削减对手的力量。
最后,这个英雄有一项保命技能名叫伤害翻转,该技能与回光返照的机理相似,但是恢复能力可达最大伤害的200%。也就是说,攻击我会让我恢复你造成的两倍伤害。不过,这个技能不会自动触发,需要手动点击,持续时间只有3.5秒,但冷却时间较快,只有25秒。总的来说,这个英雄既能输出,又能保命,相比其他老英雄要更强悍,但有些技能设计仍有些缺陷。是否体验过这个老英雄呢?当与小黑进行1级对拼时,或许能压制当年小黑哦!
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