DOTA 老版本的娱乐模式潜藏着大地之灵的雏形
17173 新闻导语
DOTA老版本中的娱乐模式或许被大部分玩家所忽视,但实际上,这些模式中潜藏着众多有趣的内容和故事。其中,大地之灵的雏形便是其中之一。在这篇文章中,我们将介绍DOTA老版本中的娱乐模式和大地之灵的故事,带您领略这段经典游戏的魅力,并分享SEO优化的相关技巧。
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DOTA游戏中,有一个非常难以操作的英雄,他的技能非常容易理解,而且释放也比较简单,不像卡尔需要频繁按技能,也不像地卜师一样需要操作多个不同的单位。但是这个英雄对技能释放的时机、与队友的沟通和指向性技能的精准度有很高的要求。这个英雄就是大地之灵,也被玩家们亲切地称为“土猫”。这个英雄在大约13年前在DOTA1中推出,那么在此之前,是否有类似的英雄呢?
这个英雄最早出现在DOTA1的6.59c版本中,只在FUN模式下使用。在DOTA1的FUN模式中,它是最有趣的英雄之一,并一直延续到6.77版本。虽然土猫被认为是这个原版英雄的灵感来源之一,但是这个英雄也有其独特的特色和设计。
这个英雄叫做淤泥怪,也被称为"Inky"。他可能是DOTA制作团队中的成员之一。这个英雄是一个智力型英雄,几乎没有敏捷成长,并且不能进行普通攻击。按下A键可以添加标记,最多可以给一个单位添加标记。这个标记可以作用于友军和敌方英雄/单位,甚至可以选定自己,但不包括防御塔。因此,淤泥怪的敏捷属性没有什么用,装备的选择也应该是以功能为导向的。值得一提的是,添加标记的距离是全地图。
淤泥怪的一技能可以将标记的单位扔到另一个单位的身边,造成100点加上魔法值五倍的伤害。需要注意的是,无论你把队友还是敌人扔过去,双方都会受到伤害,因此要谨慎使用。此外,你也可以将敌人标记后,用跳刀闪避,再将自己定位为目标,将对方拉到身边。但需要注意的是如果你想将其他人扔出去,就需要像小小的投掷一样,需要在靠近目标的情况下将其投掷出去。不过该技能无法将英雄扔出去,只能让英雄成为投掷的目标。
第二个技能是类似小小的投掷,需要先标记一个单位,然后造成300点伤害和1.2秒的眩晕效果。此技能对双方都会产生伤害,有可能会出现误伤队友的情况,但这也是现实生活中可能发生的事情。与小小相比,该技能的施法距离稍短,为1000码,冷却时间也比小小短些,只有13秒。
第三个技能稍微有点困难,它可以把被标记的敌人向前推动1000码,虽然说是“向前”,但实际上很难控制,比起“推推杖”难掌握太多了。有时候它会把人推走,有时候它又会把人拉回来。此外,被这个技能射出去的人还会击退途中的单位,并对“双方”造成60点伤害。也就是说,如果被推走的人在途中碰到了很多单位,那么他们很有可能死去。而且这个击退效果非常生硬,被击退的人会突然瞬移到边上,没有任何特效,就是瞬移。不过,这个技能的好处在于施法距离达到了1500码,因此可以在很远的情况下进行暗箱操作!
最后,淤泥怪的终极技能可以说非常厉害,它能够将被标记的敌人投掷到地图上的任意位置。虽然说是“任意位置”,但实际距离最高只能达到6000码左右,相当于地图的一半多一点。不过并不是所有位置都能被投掷到,需要目标离自己稍微近一点。这个技能并没有基础伤害,但是能直接将敌人投到自家水井里。不过冷却时间非常长,达到了120秒。
不得不说,淤泥怪的几个技能其实都和土猫有些“联系”,当年在DOTA1中的土猫开发思路也应该就是从制作组中某个成员,随便设计出来的娱乐英雄中得以优化,最后形成的产物,虽然看起来现在的土猫和淤泥怪没有什么直接的关联,除了淤泥怪的三技能可以联想到土猫的1技能和3技能,不过要说淤泥怪是土猫的雏形,我觉得还是毫不为过的啊!
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