DOTA 这款经典游戏的魅力到底在哪里
17173 新闻导语
认识的很多人,似乎视DOTA为吃饭睡觉和拉屎同等重要的人生事件——其中有知名游戏公司的核心引擎程序员、有花费三年虾米都不干专营DOTA的迷茫少年,为什么,为什么,此间到底是为什么?
认识的很多人,似乎视DOTA为吃饭睡觉和拉屎同等重要的人生事件——其中有知名游戏公司的核心引擎程序员、有花费三年虾米都不干专营DOTA的迷茫少年,为什么,为什么,此间到底是为什么?
如果要用一句话,我想说:“开源与竞技的结合。”其实这是很多因素的综合,很难来一句话来解释。
1、经典和开源
无可争议的魔兽争霸三(war3)以及后续资料片-冰封王座是RTS的经典之作。各种bug和不足不能掩盖其辉煌的销量,伴随着很多人走过了青葱岁月。在中国就有无数的玩家每天在玩(当然有盗版的功劳啦!)。正是这款一代玩家心目中的经典为dota带来了其生存和发展的基础。在这款游戏里面,玻璃渣的一大提高玩家粘性的举措就是开放的地图编辑器,让无数的狂热玩家可以做自己DIY新地图,开发新乐趣。我想玩过魔兽争霸的玩家没几个只是打过solo吧,各种RPG地图曾经带给你无数的快乐吧。开放的地图编辑器大大强化了war3的可玩性,也提升了玩家的参与度,而经典的RPG地图更吸引了更多的玩家加入到war3中来。庞大的玩家群给了dota一个很大的一个潜在受众。
开源的dota版本也是dota强大的一个特点,经历了众多dota制作者的不断改进优化,dota不断地进化和发展。当然这里一定会提到Icefrog,现在也是最好的dota地图制作者,其以开放和负责的态度不断地改进dota,并修正bug。而现在不同类型的dota系地图也给了大家更多的选择,为dota带来了更大的名气。
2、经典团队竞技
独乐乐不如众乐乐,团队竞技的魅力不言而喻。五人齐心协力去获取胜利是一件很爽快的事情,当然过程中的各种坎坷和欢乐也是别人很难体会到的。团队竞技也算一种社交吧。其次是队伍的大小正好,人数太少则会导致乐趣减少,团队里交流很少,缺乏多样性。而人数增多呢,则会导致各种不确定因素,导致团队的不稳定和解体。竞技性则导致了乐趣无穷,总有更强的目标等着你,也总有更菜的能被虐。。。与人斗其乐无穷(怎么老感觉是小霸王- -!)。
3、简洁的操作和简单的目标
游戏嘛,如果弄得像数学难题一样难解,则会导致可玩性大大降低。简单的操作(几个快捷键加鼠标左右键)就能玩~简单的目标(杀人、拆建筑,最后攻破对面基地)给了玩家动力和信心。这也给了初学者信心,不至于太难而退缩。其次是现在经过Icefrog的不断改进,dota的节奏很紧凑,不至于出现乏味的局面,导致玩家失去兴趣。
4、技巧性
虽然易上手,但是真正地想玩好却是很难的。游戏的深度决定了dota能不断被挖掘和扩展,正是这个深度给了技术党以空间,也给了玩家以无限的目标,去不断地超越自己,超越极限。没技巧的游戏很难黏住老玩家和极限党。
其实还有很多的因素,暂时想到这么多。
PS:最后我想说,不要鄙视打dota的,我知道在知乎其实dota党不怎么受欢迎,但是我还是想说打过dota的确实会比不打的经历了更多的东西,最少很多dotaer都懂得兄弟~。当然可能你在他们dota的时候也经历他们没见过的。痴迷dota不是dota的错,是自制力的错。。。。
合理dota,合理生活。
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