DOTA 八千分玩家的中单风行者攻略
17173 新闻导语
想要在《DOTA》中打出一手强悍的中单风行者?那就来看看这份攻略吧!我们为您呈现最牛逼的八千分玩家的中单风行者战术,从最基础的技能加点到高级操作细节,让您的风行者轻松碾压对手,成为比赛中的制胜关键!快来了解吧!
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技能解析
1. 束缚击
成功捆到的晕眩时间是2.0/2.6/3.2/3.8,蓝耗70/85/100/115,判定的捆绑范围是束缚击施法地点与目标地点直线目标身后的左右23°(也就是总计46°)。
考虑到中单很难把对面捆到树上,所以束缚击最多加1级,一般不加。
单杀时:记得算自己的伤害,等你觉得在捆到的3s左右之内能杀的时候再捆,要不然对面很容易跑掉。
团战:不要随便交捆,一般是捆对面冲上来的前排或者后面等着放技能的酱油(取决于你是被对面冲脸还是能够跳刀切后排)
2. 强力击
伤害150/250/350/450,伤害范围为2600*125的一个长方形,每打到一个单位伤害衰减20%,最大施法时间为1,施法每多0.03s伤害增加5/8.33/11.67/15,箭飞过的地方提供高空视野并且可以破坏周围75范围内的树木。
释放的时候一般往对面的下一个移动位置释放,等对面移动到位置再松手就可以了,不用每次都追求施法1s的满伤害。当然如果对面被控制的时候,自然是追求最大伤害。
3. 风步
提供60%移速加成和100%闪避,对周围325半径内的敌人减速15%/20%/25%/30%,持续时间3/4/5/6,A帐给2点充能、提供105%风步移速加成并且移除移速上限,25级天赋给隐身。
风步使用的好坏是决定你这盘风行能否秀起来的关键。对于一些仅有物理伤害的英雄,风行者的风步可以秀他们一脸(比如TA、狼人、小骷髅、先知等)。
记得风步是可以被驱散的,比如卡尔的吹风、魅惑魔女的魅惑和暗影恶魔的大招,尤其是暗影恶魔大招是一个持续驱散并且可以作用于BKB,所以即便你出了A帐也没用。
对线期记得经常用风步去跟对面换血,如果你的对线功底过硬可以把对面打的很难受。
4. 集中火力
降低攻击力50%/40%/30%,持续时间20,冷却时间70/50/30。
集中火力期间风行者只要移动就会自动攻击目标英雄,除非玩家停止移动或者使用径直移动。
只会降低风行者的攻击力,而物品特效(比如金箍棒、标枪和散失)不受影响。
集中火力期间可以攻击别人,而不影响风行者的集中火力buff。
所以加点的优先级是有大点大,先满强力击然后风步,最后补满束缚击。一般来说7级的时候你想要1-3-2-1或者0-3-3-1(如果不需要束缚击的话)。
出装
开局物品:
中期核心物品:
记得买到标枪的时候锁定,先合成BKB,免得出BKB到一半的时候发现一个电锤。
可出可不出:
神装参考:
请记住,在Dota游戏中,装备的选择是非常灵活的,因此需要考虑特定的装备配置,比如当对手出现美杜莎时,出一件散失装备就非常有用。
游戏思路
如前所述,在游戏中对于面对线期,玩家需要多利用风步技能来进行跟对面的状态交换,同时使用强力技能来打断对面使用的重要技能。在6级之前,玩家必须尽快购买标枪和两个挂件,这样一旦获得了6级,就可以轻松单杀绝大部分没有逃生技能的英雄。玩家需要注意,如果在游戏中没有刷够足够的金钱,即使有强力的技能也难以在大规模团战中发挥出优势。
游戏进行到中期5v5团战之前,非常重要的一点是要先拿到BKB,以便在团战中使用大招时开BKB,迅速秒杀敌方关键脆皮英雄(如有大招的Lina等),为我方创造5打4的人数优势。在大招效果过后,继续通过强力击打造成伤害,同时使用束缚击进行控制。需要注意的是,束缚击的判定角度不是非常大,但也不算小,因此需要多进行单机练习。
后期的风行者必须更加谨慎,因为很容易被控制到死。因此,在开团时,不要看到一个人就匆忙跳上去施放大招,因为这样很可能会被困死。你应该找后排的输出脆皮,像小黑、火枪这些核心英雄。风行者的大招可以无视敌人的BKB,所以你要以此为目标。
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