DOTA 盘点那些同名但是被改动的神技
17173 新闻导语
在游戏早期版本中,蓝胖的多重施法概率是100%,虚空的时间漫游类似无影拳。dota历经二十余年的版本迭代,许多英雄的技能经过多次改动,如今除了名字没变之外,技能效果早已与初代版本大相径庭。今天小编就带大家一起来盘点下,那些名称相同,但效果与初代版本判若云泥的经典技能。
在游戏早期版本中,蓝胖的多重施法概率是100%,虚空的时间漫游类似无影拳。dota历经二十余年的版本迭代,许多英雄的技能经过多次改动,如今除了名字没变之外,技能效果早已与初代版本大相径庭。今天小编就带大家一起来盘点下,那些名称相同,但效果与初代版本判若云泥的经典技能。
01.多重施法
在6.00以前,羊刀给蓝胖的多重施法是百分之百触发的,每一级大招都会多一次额外施法,最高级出了A杖之后有四倍的额外施法。
乍一听十分变态。但实际上,为了平衡,这个技能同样会增加蓝胖其他技能的cd和耗蓝。比如火焰轰爆在满级大招情况下,增加了四十七秒冷却,而当时的二技能闪电护盾和嗜血术,则是增加了耗蓝。说实话,百分之百触发多重,但是爆人冷却加到了将近一分钟,权衡之下,小编可能不会选择点满。
还是冰蛙版本的多重施法比较平衡。在八三之后的冰蛙更新里,蓝胖不仅可以多重自己的技能,还能多重触发主动释放的装备,再加上拥有两点能量的点金手,蓝胖最多一下点八次,十分快乐。
除此之外,冰蛙也考虑到了增加多重施法的概率,给了蓝胖一个天赋——蓝胖的力量越高,多重施法触发的概率越高。所以,蓝胖要在羊刀点金与龙心之间,取舍自己的装备选择。对比来看,冰蛙这才是比较优秀的平衡,而不是羊刀一样的一刀切。
02.腐肉堆积
屠夫的腐肉堆积因为有追溯效果,所以大家除非人头拿到手软,应该前期都不会点。
不过在6.64之前的版本里,这个技能却是个主加技能。因为老版的腐肉堆积,杀小兵也是可以加力量的,满级的腐肉堆积杀死英雄加1.8力量,杀死小兵加0.12力量,但是没有追溯效果。
也就是说在老版本,这个技能真有可能实现万力屠夫。如果放到现在还有这个效果,估计会出现一堆飞鞋龙心不关腐烂只带线的毒瘤屠夫吧。
在后续的版本中,腐肉堆积的加力量被融合到了屠夫的天赋里,他的三技能变成了可以主动开启的肉盾,肉盾格挡所有类型的伤害,每一次伤害格挡26点。
表面上看着好像不强,但是实际上每一次伤害都可以格挡,也就是说比如天怒大招、剑刃风暴这种,屠夫开启肉盾之后,几乎无伤。
03.时间漫游
虚空的时间漫游也改动颇多。在最初的版本中,时间漫游是个类似于火猫无影拳的技能,但是不带位移,只在周身四百码范围内攻击一次敌人,可以称得上是刷钱神技了。但是虚空没有切入,很难搞。于是在6.13版本,虚空假面有了一个跳,可以降低路线周围所有单位50%的移速,这个改动一直持续到经典的6.83。
在83之后,这个技能就重做了。虽然施法距离对半砍,但是加了一个逆天的效果——可以取消两秒内受到的任何伤害,相当于一个小号时光倒流,且最短只需要六秒cd。此外,魔晶还增加了反时间漫游,如果你蹿上去后悔了,可以在1.5秒内回来;虚空的A也从大招改成了时间漫游在落点触发一次时间锁定,相当于变相攻击且眩晕一次敌人,这个技能在最新版本的dota中简直是极为变态的神技。
04.元素祈祷
卡尔的大招元素祈祷,以前可以搓出整整27种技能,三个球排列顺序不同就会生成不同的法术效果。 比如QEW和EQW对应的分别是召唤隐身光环,和造出一个不能控制的卡尔幻象。前者自己周围290码范围的友方单位全部隐身;后者幻象不能攻击,但是如果幻象死亡之后,会在原地留下鬼魂,鬼魂可以停留最高80秒提供这片区域的视野。这种“搓招”机制虽然炫酷,但实战中极易失误,尤其是团战手忙脚乱时,很容易按错顺序直接尬住。
在后续的版本更新中,冰蛙为简化技能设计对卡尔进行了大刀阔斧的调整:取消元素顺序对技能的影响,改为完全按元素数量决定技能类型,并将技能池精简为10个固定法术。同时新增了A杖升级机制——在A杖的作用下,元素祈唤的技能效果会分别为冰、雷、火元素各提升一级。这一改动彻底改变了卡尔的操作逻辑:玩家无需再纠结元素实例的排序规则,技能释放逻辑从 “顺序组合” 转向 “数量搭配”,在大幅降低操作门槛的同时,也通过固定技能池让玩家能更专注于技能衔接的战术策略,真正实现了对卡尔操作上限的解放与重塑。
05.榴霰弹
火枪以前的一技能叫散弹。狙击手发射一发散弹,进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速。不过这个时候的散弹同时可以对防御塔作用,造成建筑物30%的伤害。 6.79版本后,或许是出于游戏整体平衡性的考量,冰蛙对榴霰弹进行了三连调整:不仅移除了该技能对防御塔的伤害,还新增了能量点数机制——玩家学习榴霰弹时会立即获得全部3点充能,每35秒补充一次充能;同时,改动为榴霰弹加上了1.2秒的效果延迟。 那兄弟们还知道哪些以前的变态神技呢?
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