DOTA 全英雄模型技能浅析之卓尔游侠
17173 新闻导语
多亏了版本增强属性提高,小黑模型一跃成了优秀的远敏模型。虽然力量和敏捷都不够看,可是敏捷够高啊。625的射程在远敏里属于顶级,对敏捷英雄来说射程对输出环境影响太大了。小黑285的移速有些低,但是也算是射程长的副作用。因为属性小黑还是做一个物理英雄好些,这智力实在是连前期都很难撑过,有的技能也是没命放的...
多亏了版本增强属性提高,小黑模型一跃成了优秀的远敏模型。虽然力量和敏捷都不够看,可是敏捷够高啊。625的射程在远敏里属于顶级,对敏捷英雄来说射程对输出环境影响太大了。小黑285的移速有些低,但是也算是射程长的副作用。因为属性小黑还是做一个物理英雄好些,这智力实在是连前期都很难撑过,有的技能也是没命放的...
小黑的天赋就很普通了,20移速能弥补下低移速的问题,25闪避保命还可以,不过如果不是躲特效,敏捷英雄甲高不算很需要闪避...50%冷却大概是小黑模型的传奇之处了,邪能诞生以前omg全靠小黑25可以玩出短冷却的快乐打法,而且这个效果比刷新、邪能最大的优点就是不占用大招,有些大招只有靠小黑模型才能实现神奇的效果。 其实小黑的狂风也是可选的技能,作为一个远程脆皮唯一的保命技能,天赋强化效果之后控制能力是很显著的。
combo:25级50冷却,本身就是一个很难达到的条件,一般技能难有挽回局势的力度,快乐的时间也很短暂,所以小技能就留到戴泽邪能那里说吧。能配合的大招有:
最强邪能+小黑,25级无冷却哪怕自己没有技能都能游戏结束,当然对手非常可能直接退。其实我觉得没有必要,毕竟25不是那么好到的,很多时候可以直接30分钟内结束游戏,并不惧怕小黑25级翻盘。小黑模型智力力量双残拿邪能也不算很厉害。作为小黑而言,拿到邪能当然是要拼命刷级吃经验,点金和经验书都是必备。技能选择方面,其实有邪能本身不会太弱,本身我会推荐正常的技能选择带点打钱能力即可,要是队友崩了全队输掉,自己也没机会。
绝冥再生,本来只有40秒的冷却减半只有20秒了,出到A后冥魂时间7秒,意味着对手只有13秒时间真正杀掉你,多出点防御就永生了。
回光返照、时光倒流、绝杀秘技、风暴之眼、烈焰身、复制之墙、各种团控,都是受冷却缩减影响比较接近于质变的技能,当然效果队伍25级来说没有那么毁灭。
霜冻之箭
4选技能
4选不意味着不选。减速确实有用,但一个什么伤害也没有只是减速的法球先选,显然是放掉明显强力的技能,送对手机会就是不给自己机会。 要说用途自然就是控制,在输出够的前提下可以粘着人打的减速还是不错的,逃命的时候也容易拉开距离消耗甚至反杀,1.5秒持续时间太短使得这技能逃命不是主要用途。除了输出很强很强就缺输出环境的情况可以补一手减速以外,这个技能作为小黑的法球,射程算顶尖,不少手不够长的远程拿到阎刃等普攻消耗的技能时,可以选择这个技能来消耗,拯救TA模型的好选择Ő௰Ő。 说到底减速本身不是一个稀有的属性,还是没有太大理由抢。
combo:1.手短模型有强力的物理输出,手动释放即可享受小黑625射程
2.阎刃、推进、毒刺、暴击这些单次伤害很高的技能,配合冰箭消耗
狂风
3、4选技能
击退和射程都很长,让近身法师究极头疼的技能。显然是个很符合小黑定位的技能,对于一般远程核心来说选不到自保的位移选个狂风也能防御不少被突脸的情况。不算一个强力技能的原因是击退是个很软的控制,除了不能移动可以攻击、施法、道具,虽然被沉默了不能施法但是面对对方物理远程的时候击退并不一定救命,面对多人围剿,各种技能、手短留人也没办法处理。 另一方面这个技能给法师缺少伤害,而且击退还可能帮倒忙= =
combo:1.自己的技能已经成型,需要一个保命技能
2.选了射手天赋不想被近身
3.其实主要是用来针对对方阵容,法师多、短手多的情况下,这个技能短冷却长控制会让对方有种被戏耍的感觉
精准光环
1、2选技能
绝对的团队技能,这技能选择标准其实不用说太多吧,只是到底如何决断的衡量标准大概没人能说清。如果己方是5个远程,那毫无疑问这技能是极好的先选,但是对方有5近战用不用贪一手强力技能选不选又成了问题。作为5远程的对手,你是否要断这个技能,即使你是近战甚至5近战,也是一个问题。作为智力、力量英雄,选不选,选了怎么出装还是个问题。我只能描述到这技能是个推进技能,对于推进打法以及早期发力的阵容效果不错,但是也具备后期能力。 记得主动技能,有了机会看兵线好就放,和塔防一样别攒着(ー_ー)!!不能生钱的。omg有的人全局不开让人怀疑到底知不知道有主动
combo:1.推进打法,高敏远程,远程阵容是一般原则
2.和能量转移,嘿嘿,打架时全队战斗力增长,打完架全队成倍高效推进
3.和深海重击、分裂箭、扫射、爆头、高射火炮组合高胜率,和白虎跳...大概是模型好吧
射手天赋
1选技能
可以说是最强的物理特效(其他几个更强的法球不是只给物理英雄用的)。集伤害、打钱能力于一体的技能,后期无视穿甲是物理英雄梦想的效果,护甲公式修改减伤强化之后,触发的一击远不止2倍伤害,绝对不愧对大招的格子,还能出A进一步提升打钱效率和群伤能力。显然在omg比以前强太多了。 唯一唯一的限制,也是这技能的致命缺陷:敌人近身400范围内无效,所以这技能直接就告别近战了,还有部分魔龙枪也救不了的短手:露娜、TA。 其实近战也不是不能选,当做打钱技能或者配合特殊的技能组合,还是能玩的。 有这个技能再出点金真的很(╯-_-)╯╧╧
combo:1.这技能兼具攻击特效和触发攻击特效的双重属性,所有的这些法球全都好用,尤其是时间锁定、美杜莎分裂箭这两个同样同时作为攻击特效和触发攻击特效的技能,循环往复成倍放大。加攻速也很强。
2.使虚张声势从固定伤害变成攻击伤害的技能,出攻击装备更加有意义。只要撑到6级,你就可以轻松线野双收,只要有蓝一个戳轻松一波野,戳的cd是最大的限制。后期无论是单体还是aoe伤害都爆炸,不要太得意忘形近身戳到对面脸上(ー_ー)!!
3.依旧是A杖技能组,优先级较低
4.和冰龙飞组合胜率高,和敌法削蓝组合胜率靠前我有点意外
-1.选减甲技能略显多余,高减甲减到负,触发效果伤害反倒降低了
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