DOTA 全英雄模型技能浅析之巫妖篇
17173 新闻导语
巫妖模型勉强算是个物法双修模型,感觉几个智力英雄一再修改都有种给物理能力的意思,不过巫妖比起先知沉默,还有戴泽是有不小差距的。巫妖的属性不错,20 + 2.1、15 + 2、24 + 4.1,有极高的智力成长就有了基础攻击力,缺憾是力量偏低。配合天赋巫妖是有机会打物理的,只是前期打人绵软无力,可能是攻击前摇的问题。
巫妖模型勉强算是个物法双修模型,感觉几个智力英雄一再修改都有种给物理能力的意思,不过巫妖比起先知沉默,还有戴泽是有不小差距的。巫妖的属性不错,20 + 2.1、15 + 2、24 + 4.1,有极高的智力成长就有了基础攻击力,缺憾是力量偏低。配合天赋巫妖是有机会打物理的,只是前期打人绵软无力,可能是攻击前摇的问题。而550的射程在智力英雄中算不上好,同射程的戴泽移速、抬手都要更优秀。 巫妖做酱油当然是好用的没话说,全游戏像原版巫妖一样耗蓝的英雄本来就不多,巫妖模型高智力,还带0.75基础回蓝,甩技能压力不大。
艾斯瑞安 —— 巫妖
巫妖的天赋每一层都有不依赖技能的选择,而且既有法系也有物理。 主要的卖点就在15级的120攻击,比莱恩90攻击还要更高,远程英雄收益非常大。但是一般情况这15级的天赋是不如10级攻击天赋的,10级天赋非常好取得,能打架也能打钱,而15级并不是,局势不好的时候可能在巫妖15级前就已经崩盘了,前期巫妖自身的物理能力也不好打出优势。当然,一旦有物理能力的巫妖到达了15级,就会瞬间局势反转,趁对方毫无防备打出几波致命团战,这算是一个比较容易达到的梦想。 25级提供的被动效果算半个物理技能,减速能力完爆冰眼,也弥补了智力英雄属性上的不少缺点,但是这个没伤害的效果在劣势时还是没多大用(/"≡ _ ≡)其实酱油点了这个天赋,偷偷点人当做单体控制也是可以的。
技能方面,冰霜魔盾潜力巨大,20级天赋后9秒的物理减伤,如果能在正确的时机套在大哥身上很有可能创造奇迹。而且物理巫妖拿这个也很好,毕竟谁都比不上自己清楚自己什么时候最需要防御。 25级冰盾9秒60生命恢复就是540的血量,配合减伤,要打大哥这个效果可能比另一边的强化冰眼还厉害,开启bkb直接站桩无敌。 15级的寒霜爆发在不需要攻击力的时候可选,仅有3秒cd,巫妖模型可以把它当做半个法核技能,4选就够了。
巫妖天赋其实有挺大的问题:它完全没有像常规酱油一样的经验、金钱天赋,也没有技能伤害,施法距离天赋都要20级才有。再加上巫妖前期物理能力也有限,这些导致了巫妖模型用起来并不顺手。 总的来说巫妖模型是个打物理大哥的选择,但也不是非要物理的类型,没有技能支持的巫妖模型打物理还是非常憨,前期点不动人也打不动钱,光凭着梦想拖后,不如把高智力发挥到极致。也有一个简单办法就是可以选择非常耗蓝的推波技能,通过技能打钱来补足发育再物理输出。
寒霜爆发
4选技能
一个单体为主、辅以aoe的技能。好像在大家印象中这是个非常强的占线爆发技能,这大概是过去巫妖留下的印象,那是还有献祭吃兵的版本,无线蓝一直爆当然换谁都受不了ಠ~ಠ 。但现在单独拿出这个技能来看,7秒cd不长,但是指向性仅有600射程,过了前期,敢乱放容易被暴打;满级主目标350的伤害偏高,区域伤害只有150,上限偏低,不好打钱;满级180的高消耗和收益不成正比,很多模型根本支撑不了主升这个技能打消耗。这些全都是这个技能的问题。 这个技能的一个好处在于前期减速+减攻速,对拼是非常有利的。一级和满级的控制收益完全相同,而1级就有125的爆发伤害也非常可观,可以选择点一两级之后升别的技能。我觉得那些线上极度弱势的英雄,或者是蓝条没用的被动哥需要近身追着人锤时,这个技能是个很好的选择。
combo:
一个独立的伤害技能,和推波类似需要的时候就可以拿,这个技能有控制但是打钱偏弱。
冰霜魔盾
3选技能
冰盾是个不怎么受待见的技能。本来我也不喜欢这种软绵绵的技能,但是自从看了巫妖大改后的比赛,就发现这可能才是现在巫妖这个英雄的核心价值。高额的物理减伤+常规的技能伤害+减速,作为一个辅助用的功能性技能已经很完美了,而且这技能也有一些清兵打钱的能力。这个技能的上限很高,像pa、斯文这样的英雄如果在砍人时目标被及时套上冰盾,可能直接造成了一波反杀局面。对手越是依赖物理爆发这个技能就越关键,而且固定的减伤让黯灭暴击之类的减甲爆发也显得无用,更别说omg常常出没的一刀流了。后期有了bkb的大哥套上盾,魔法免疫+物理减伤,只要有足够的血量支撑对手就只能四散逃命。在omg里选一套合适的技能,大哥自己套盾一点不比辅助盯着给技能差。缺点是这技能极长的cd完全无法作为主力技能,0.5秒的短暂减速想粘人也是很困难的。
话说墨客刚出的时候,墨涌就是有物理免疫效果的,这两个技能cd完全一致,有理由怀疑冰蛙是把砍掉的设计又挪了地方用(¬д¬。)
combo:
1. 最大化利用减伤的办法,就是吸引最多的火力挨最毒的打。冲脸肉核套上这个,配合烟斗、bkb或者是其他防御技能,让对手拿你毫无办法。而且这个技能是主动而非被动,破坏无法针对,驱散才是有效的解决办法。
2. 护身甲盾、钻地的减伤是加法叠加的,配合冰盾刚好可以达成物理免疫。
3. 需要站撸的大哥也很适合拿到这样的防御技能。
4. 对方有物理爆发、一刀流时早点抢。
阴邪凝视
3、4选技能
持续施法的点控,没有伤害cd还超长,而且还能驱散,可以说是枷锁的完全弱化版。可能唯一的优点就是目标会无视地形移动,有机会把对手拉到高台、拉过墙之类的...
combo:
1. 配合其他控制,可以凑控制时长达成连控。
2. 配合隐身、蛛网持续施法,同时蛛网、树隐可以试着把对手拉进树林卡死。
3. 技能创造的地形只有寒冰碎片、沟壑和发芽可以通过,实用性不大。梦境缠绕卡好距离可以给对手一个稳定晕。
连环霜冻
1、2选技能
传统爆发大招中的No.1,极高的上限和甩了就跑的打法用起来简单粗暴,一不小心就成了团战毁灭者。这么一个强力大招cd仅有100/80/60秒,比女王大更短,有着很不错的游走能力。同时这也算是个小团控技能,减速不说,放了大招敌人肯定要四散奔逃,能浪费敌人不少输出时间。而这个技能还是个A杖技能,当然没有A杖哥不爱。
不过这个技能也有点看rp,脸不好次次弹小兵(´థ౪థ)σ 。不稳定的伤害缓慢伤害,可能导致还没打死人己方就已经团灭了。后期敌方多个bkb时这个技能的威力也会大大下降。选的时候也要看下模型,如果是弱智模型,这个技能和其他耗蓝技能同时选到,很可能会出现频繁缺蓝放不了大的尴尬情况。
在技能强度都逐渐提升之后,偶尔这个技能也会流落到2选甚至3选还没人拿,但我还是建议早点选,哪怕物理英雄也完全可以选这个技能打爆发。毕竟论简单粗暴,很少有技能比得过这个技能一键打出团灭的能力。
combo:
1. A杖技能。
2. 有其他法系技能可以打出高爆发,再配合一个纷争提高伤害。
3. 山崩、真空等小团控,打出团灭并不难。
4. Aoe爆发的最佳搭档:链接。就算再肉的盾也不敢带着链接顶着冰球打爆发,除非他想队友全躺。
5. 缚魂。虽然不能拿了冰球还拿缚魂,但多留意这个技能,队友拿到了可以双人游走,打出双倍的快乐( • ̀ω•́ )✧。
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