DOTA 全英雄模型技能浅析之剃刀 闪电幽魂

2025-08-01 23:37:18 神评论

17173 新闻导语

电棍模型属于胜率靠后的位置,但是看起来尚且还能一用,我猜很可能是因为电棍的核心——不稳定电流,这个技能没有其他几个人人都知道的超一选技能抢手,所以才能保住一些胜率。 光是看属性,电棍一点点优势都没有(°ー°〃),力量倒是好一些,这敏捷成长也太惨了,完全不配叫敏捷英雄。

电棍模型属于胜率靠后的位置,但是看起来尚且还能一用,我猜很可能是因为电棍的核心——不稳定电流,这个技能没有其他几个人人都知道的超一选技能抢手,所以才能保住一些胜率。 光是看属性,电棍一点点优势都没有(°ー°〃),力量倒是好一些,这敏捷成长也太惨了,完全不配叫敏捷英雄。

无论是285的移速,还是475的短手,都是偏向于扣分的项目,也只有接近瞬发的弹道速度能拿得出手了。 要说高力量敏捷英雄有什么好处,大概就是护甲能高点吧,但是电棍满级属性也就10点护甲而已,现在护甲不值钱,远程属性对于防御力可以说是负面效果。如果说是大哥血量高靠装备来补敏捷也不错,可是电棍这475的半残射程实在是做不了一个好大哥。

剃刀 —— 闪电幽魂

电棍靠天赋支持能勉强做到前排的职责。 225生命前期很好用,不过15敏捷超出常规水平,让人舍不得放弃。 20级护甲太重要了,这么短的手哪怕开着bkb也可能走到对手脸上被打死,是一个必需的天赋。 25级100攻速说少不少,但是放在25级的位置,比什么160攻击100敏捷还是差得多(ー_ー)!!... 剩下技能方面,最强也是天赋最多的不稳定电流必然是电棍的第一选择。这个技能最大的好处就是不够显眼,经常会留下。为了刚人,静电连接也是可以选的,理论上能抽满的话垃圾模型也能装作大哥。但是选之前想清楚,不打算打物理的话,这个技能配合电棍残废的移速和射程一定是一场惨剧´_>`。 风暴之眼的天赋只是在选到冲脸技能的时候配一下,本身完全不值得电棍模型去抢。

电棍的全套技能总体上是不错的,有很好的搭配,玩法很统一。要说缺憾就是少了一个硬控,可以换掉等离子场。模型方面倒是有很多比电棍好得多的选择,随便一个能扛得住的远程,或者是人马这种变态近战,都可以发挥更多。而且远程力量在用这套技能的时候,难得能找到自身的优势。

等离子场

3、4选技能

伤害取决于距离的技能,单次80/115/150/185的伤害,理论最高能打出160/230/300/370伤害。伤害偏高,但是很难打满。不过伤害不是这个技能的全部用途,14秒的cd不短,靠这个技能只能打爆发伤害而已。 这个技能的功能性很不错,首先是减速,两次减速完全叠加,无论是追击还是逃跑的情况都能有效拉近/拉远距离。同时,这个技能提供范围内视野,想想希瓦吧,更高的伤害更低的冷却,一个大件的功能让你一个小技能就搞定了,这是捡了多大的便宜(

还有,特别要说,这个技能是一个打钱技能。对于打野来说14秒cd确实太长了,而且这个技能近身是打不出伤害的。但我的意思是,这个技能不是常规的清兵打钱技能,范围覆盖并且可以跟随移动,使得在你有足够移速和技巧时,可以在多数野点覆盖两片野,卡好时间就可以轻松拉野。或者是像不稳定电流这样的范围输出、持续伤害技能,这样拉野能明显提高打钱效率。这是很少有技能做得到的。

combo:

1. 配合很多aoe技能都可以提高打钱效率。

2. 有移速加成的技能,例如缩地,可以通过灵巧走位打出最高伤害。

3. 需要减速、爆发的时候选。

-1. 隐身技能不推荐用,用了就等于非常清楚的告诉对面:我在这,你来打我啊

静电连接

2选技能

几乎没有大哥不怕的技能,管你是bkb还是站撸无敌,抽光了攻击只能干瞪眼🙃。这个技能在单挑中效果极强,而无视技能免疫使得就算大后期,对手也非常难以无视这个技能的存在,逼不得已出林肯也是常有的事。这还只是减攻击的部分,自己加攻就更不用说了,只要有个物理技能就能上天。

但是,这都是这个技能的理想情况,不是说这技能就强到非物理英雄就能随便选了。想要发挥效果,首先就得接近对手并且一直保持在范围内,说起来简单这并不是一件容易的事。首先得要移速,想想原版电棍有一减速一加速两技能来保持距离,1选被动往往就不能满足这一条,远程模型也多半移速不够。不过,由于减速比较廉价,后面还是有机会选到的,而且物理英雄很容易通过相位、双刀等等装备弥补移速差距。

然后是站得住,毕竟总追人不挨打是不可能的。肉模型配防御技能很容易满足这点,虽然很多肉是近战,不能发挥获得攻击力的全部威力,但是抽攻让对手完全没有反击能力,同时提高自己战斗力是一种打法。站得住也不一定是要很硬,强到对方见你就只能跑就行了(  ̄▽ ̄)σ。 如果模型好技能也好,抽到多少攻随缘,这个技能当做一个和对方大哥对拼的资本也是可以的。

combo:

1. 凡是物理核的技能没有哪个不吃攻击力,配合起来肯定爆炸,但是射程远的模型得多考虑下实用与否。

2. 用控制技能把对手吸干,黑鸟和毒狗的关很好用。只要有硬控,这个技能就是一个线上极强的技能。

3. 决斗强制吸干,一套带走。

4. 加速、隐身吸。

5. 有防御技能,然后相位战鼓等加移速冲进人堆黏住对手也不错。

不稳定电流

超1选、1选技能

一个面板数据看上去看起来没那么强,不容易明白为什么这技能胜率如此高,到达了top10,论胜率甚至应该稳定列入超一选行列。但是由于这个技能是完全个人而非团队的效果,所以有时候也可能是1选。

这个技能是煤气罐技能的代表之一,多亏竭心光环的削弱,现在这两个技能平起平坐了。无论是近身范围的持续伤害,还是稳定的移速加成,这个技能提供的都是冲脸肉核急需的东西。即使移速再垃圾的模型,有这个技能也能在平均水平之上了。

看伤害这个技能dps10/16/25/40,不算高,比起辉耀的60差远了,范围也小得多,这点就让人难理解为什么这个技能这么强。最关键的就在于这个技能带来的一大作用:打钱。同样是打钱技能,不稳定电流比起推波最大的优势是0消耗,同时dps毫不逊色;比起腐尸毒这种除了打钱作用甚微的技能,不稳定电流的持续输出不容小觑;比起脉冲新星这种到6才开始的技能,有不稳定电流在边路就可以早早开始打野提供额外收入,而且移速的用途太广了,光是潜在的提升打野效率就是巨大收益。 而不稳定电流虽然伤害不如辉耀,这个技能的打钱能力不难供出一把辉耀,局势平稳时钻野,我想20分钟辉耀不难,出山后直接就是100的dps,敌人瞬间融化,顺风就能结束游戏了。 看到那些omg选了不稳定电流却不会刷的,我的心是真的痛啊ಠ_ಠ 。

也不是选了这个技能就必须撑肉,技能池里有好技能当然要拿,移速和打钱能力任何时候都有用,后期大哥打法有这个技能可以早早出山。

combo:

1. 肉核的防御技能,有这个技能就不是死肉了。

2. 冲脸近战的持续输出技能,拿到脉冲新星、竭心光环就是神了。

3. 隐身电人、高速电人。

4. 移速是万能的。光看中这个技能的移速,然后拿到其他好技能打物理也不错。

5. 配合神行百变,拉锯战的王者。

-1. 幻象只继承这个技能的移速。减冷却是无效的。

风暴之眼

3、4选技能

还是一个贴身持续输出技能,这个技能造成的是物理伤害,总量1680/2750/4200的高额伤害很诱人。不过实际情况当然不可能打出这么多伤害啦,需要移速需要耐打,模型差的时候能坚持5秒都不错了。极短的500范围让这个技能几乎成为近战专属,生效又很缓慢,往往都是肉核的选择,其他打法显然不可能一直站在敌人脸上还不死。

这个技能实际上用好了就非常强,别看这伤害要分担在30秒内dps很低,可叠加的减甲让这个技能实战作用极强。减甲是多么的宝贵的属性,而这个技能能持续叠加,就算对付电不死的肉核也能把甲削光,不仅是给自己提升伤害给队友也能提升。就算一身防御被动的死硬肉核,往往也是需要普攻补充输出的,别忘了辉耀还加65攻击呢╮(‵▽′)╭还有强袭这么一个好东西。 也别忘了A杖效果,虽然肉核一般不会有太多A杖技能,在后期敌人装备已经成型时,A杖对肉核自身的输出提升作用要比其他装备更大。而有了拆塔效果,可以让你冲高时拆塔杀人两不误。前期为了拆塔憋A可能不太理想,因为肉核前期还是要堆不少属性的。 PS偶尔为了打钱效率开大也是可行的,虽然打的不算快,但这个技能的空档期是比较短的。

也就是因为这个技能的局限,导致一局中不会有太多英雄需要这个技能,3、4选是选出这个技能配合自身打法非常理想的位置,这么一看也是因祸得福嘛( 。ớ ₃ờ)ھ 只不过没有了静电连接的锁定效果,冲到对面脸上然后开始电小兵可能会气死人。

combo:

1. 防御技能,够肉才能冲脸。

2. 静电链接玩法很配,同时静电链接会使闪电锁定目标。

3. 控制技能,最好是持续粘人的减速,毒刺、毒性攻击之类,越打越痛。

4. 隐身、加速。

5. 模型一定不能太差,有移速有攻击力有血量,一般近战有相位可以解决不少问题。尤其是大圣这个近战中的远程就很变态。

6. 出A早就可以配合传送等技能带线拆塔。

7. 持续输出的物理技能,像针刺、恶魔敕令。

【来源:B站】
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