DOTA 全英雄模型技能浅析之克林克兹
17173 新闻导语
小骷髅在远敏中很有特色:极远的650射程是其他远敏无法拥有的。 但换来的是小骷髅非常畸形的属性 14 + 2.2、22 + 2.7、18 + 1.7, 初始力量全游戏最低,敏捷成长也只是算上射程优势才刚刚够用,再加上小骷髅极低的出门攻击力,没有火箭、支配死灵、衰退光环,就别想补刀了╮(╯_╰)╭ 。
小骷髅在远敏中很有特色:极远的650射程是其他远敏无法拥有的。 但换来的是小骷髅非常畸形的属性 14 + 2.2、22 + 2.7、18 + 1.7, 初始力量全游戏最低,敏捷成长也只是算上射程优势才刚刚够用,再加上小骷髅极低的出门攻击力,没有火箭、支配死灵、衰退光环,就别想补刀了╮(╯_╰)╭ 。
而且小骷髅的抬手也有0.7,比小黑更长,对上近战不仅线上补不到刀,还打不过,很容易就被骑脸暴打。哪怕劣势憋到10级,没有装备没有攻速打物理根本打不出效果。所以小骷髅也非常荣幸成为了倒数的垃圾模型。而小骷髅又是弱智+脆皮,做不好辅助的工作,所以一般争取保自己的技能。
倒是有一个小特点,小骷髅射程长而弹道速度非常慢,深海重击、超强力量这两个弹道慢就可以多次触发的技能给小骷髅用不错。
小骷髅的天赋有4个和技能相关,而小骷髅自己的就是小骷髅咸鱼翻身的支柱。 10级天赋一般是10力量明显更好用,能补回来小骷髅前期严重贫乏的血量,8敏捷改变不了什么。 20级天赋有攻击射程,算是给小骷髅加了一点优势,自带最远射程的远敏有一点点优势。生命恢复就是个添头了,小骷髅这个模型实在没办法抗伤害。
小骷髅要翻身,最关键的还是选好自己的技能,火箭最重要,至少你拿了就能有25级的梦想,分裂的火箭可以继承物理被动,配上任何物理被动都是毁灭性的存在。差一点的扫射也可以拿,但是只有等25级天赋,如果不打大哥强行拿扫射意义不大。燃烧之军没有combo就完全没有拿的必要,没有火箭,这个技能有什么意义,光靠小骷髅自身的敏捷是完全没威胁的。
小骷髅的4个技能可能是现阶段omg联动性最强的一套技能。本来小骷髅的火箭和大招就已经绑定了,新加入的A杖效果又强行把骷髅兵和隐身绑定在一起,而扫射是一个完美将法球转化为爆发输出的技能。紧密的联系让小骷髅的技能几乎无法分割,甚至想要超越原版都太难,选择别的模型也许可以获得更好的属性,但是没几个模型比小骷髅650的射程还要长,更别说小骷髅天赋加射程。 非要换一个技能,那只能是扫射了,把扫射换成控制或是其他提高骷髅兵输出的技能,就变成了一套完全依赖大招和A杖的ob打法,这样不会太吃模型。
扫射
2选技能
极为优秀的进攻+防御技能。虽然仅仅提供攻速不能当核心技能用,高额的攻速可以将任何物理被动提高到爆发水平,而且同时提供躲避效果能提供非常好的站桩输出环境,对手想要和开扫射的大哥拼命显然是不理智的。这个技能提供的躲避效果和跳刀是一致的,所以常常用来躲避锤子控制和远程弹道,尤其是稳定躲避锤子在对线时是不小的优势,很容易找到对手失误机会反打,通过高爆发轻取人头。
极少数情况下这个技能留到3选,那么我觉得就算不是物理模型也一样可以拿这个技能当防御一用。
combo:
任何法球有了扫射都能打出极高的爆发伤害,还有一般的物理被动。
灼热之箭
1、2选技能
火箭往往是小骷髅全套技能的起点。火箭的低消耗和前中期固定攻击力提供了高额的伤害,能保证对线能力不差,正补有巨大优势。而且和影魔的支配死灵一样,选到这个技能意味着同时占了燃烧之军这个大招坑,可以拿到一个保险能拿到一个不差的大招,在omg中有一定的战术意义。
不过现在版本50物理伤害的火箭在后期打在任何核心身上都是挠痒痒的存在,而这个技能打野的消耗也非常巨大,并没有提供很好的打钱能力。远程选到至少能享受650的射程,对近战来说就没有多大作用了。火箭的胜率甚至也低过中等水平。
选到火箭往往要利用好中期自身伤害高的时间段,既可以杀人也可以推塔,一般这个技能需要黯灭进一步提升伤害。而有物理能力的智力模型用这个技能的好处在于一般都可以搭配紫怨多享受一些属性加成。注意这个技能的物理伤害是技能伤害,所以可以受技能伤害增幅,但暴击之类完全无用。
combo:
1. 和扫射一样的加攻速技能,过载应该是最优秀的。
2. 加攻击力的几个远程模型,能享受到650的射程,中期无敌的节奏。
3. 减甲技能。
骨隐步
2选技能
这个技能的胜率远远高于赏金的暗影步,显然加速效果比减速好用太多了。隐身技能作为一类功能性的技能,作用其实和位移有些相似,同样用来切入、逃生,同时还能给对手增加视野压力。虽然胜率排名在前100,隐身(除永隐)并不是一类好的一选技能,隐身本身不提供任何有效的战斗力,而是给了偷袭和逃生的能力,所以应该在拿到核心技能后再选到隐身。隐身能配合的有效搭配太多了。
A杖效果方面,没有火箭,没有骷髅兵,这个技能也能算作小半个A杖技能,加速效果很明显,顶着粉也能跑得起来。没有火箭,选了燃烧之军也勉强能玩,只要你的A杖出的够快,主属性堆得够多,打架时身旁常备两个随从也一样可以暴打对手。
combo:
1. 控制、爆发技能搭配隐身,偷袭技能组合。
2. 持续施法技能,极寒领域、死亡守卫、魔爪、枷锁。这几个靠持续施法的技能赖以为生的一大招数就是隐身,这个技能不打断持续施法,显然自带隐身比出微光披风发力期早得多。
3. 驱散技能解除显影之尘。
燃烧之军
4选技能
这个技能显然是为火箭而生的,虽然骷髅兵继承主属性攻击力,但是靠主属性补回火箭的50点攻击力完全不现实,等到这50点攻击力堆够的时候,这个技能早都没什么威胁了。
除了火箭,这个技能最关键的属性就是射程,没有射程的近战放出来的是一排仪仗队(<_<),650射程的小骷髅放大才是有毁灭性的燃烧之军。全游戏超过650射程的模型也只有冰魄、莉娜、炸弹人,还好一般600射程就够用。早点出到魔龙枪能进一步提高伤害。
想要提高骷髅兵的输出,一般方法是减甲,考虑到大勋章被削,可能黯灭是更好的选择。除此之外,有控制把敌人留在骷髅兵射程内很重要。这个技能也比较吃等级,高等级更多的攻击力和技能等级才能体现出伤害的碾压。如果非常依赖大招打输出,出刷新也是可以的。
combo:
1. 火箭是最简单有效,能让骷髅兵有用的方式。
2. 所有的加射程效果都是有效的,守卫会即时更新射程,变相提高输出。如果你开着瞄准和暗影之境不用的话,你就会得到一排狙击手。
3. 赎罪是可以给骷髅兵加攻速的。
4. 骷髅兵也是守卫,可以继承毒刺,大招版剧毒?
5. 控制技能使骷髅兵打出更多有效输出。
6. 减甲技能提高输出。
7. 沉默模型可以追梦,吸到足够的智力,骷髅兵就无解强。
8. 先选骨隐步再选这个技能,这种技能被断只会废掉对手,稳赚不赔的买卖。
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