DOTA 全英雄模型技能浅析之冥界亚龙
17173 新闻导语
远敏中的倒数,还是免不了经常走物理路线。虽然是个远敏,三围21 + 2.4,21 + 2.5,15 + 1.8都不高,还有点弱智,强度都给了技能,技能还偏法系,当然不是打物理的好选择。575射程可以接受,但是275的移速已经是最垃圾级别了,现在没有了散华的残废,如果不靠技能,就只能出昂贵的冰眼才能追着人点,还不一定点得过。
远敏中的倒数,还是免不了经常走物理路线。虽然是个远敏,三围21 + 2.4,21 + 2.5,15 + 1.8都不高,还有点弱智,强度都给了技能,技能还偏法系,当然不是打物理的好选择。575射程可以接受,但是275的移速已经是最垃圾级别了,现在没有了散华的残废,如果不靠技能,就只能出昂贵的冰眼才能追着人点,还不一定点得过。
冥界亚龙 —— 蝮蛇
就是因为毒龙的天赋3层天赋里都有物理天赋,大家才被骗去打物理(" ▔□▔)。毒龙的物理天赋不错,25攻速可以配合技能,加攻击距离提升到700射程,25级加强后160攻击力也合理了些,放在其他远敏模型身上可以明显强化,奈何毒龙就差在属性。 另一边的法系天赋,技能吸血虽然很稀有,效果不算太明显。毒龙能称得上核心的技能只能是痰,25级一个不能驱散的沉默可能有逆天的作用,但这种抢手技能拿不拿得到完全随缘。皮的效果好,但是毒龙模型不适合抗伤害,并不是好的选择。 毒性攻击一般可以补物理打法强度,而且也适合毒龙孱弱的属性,技能伤害总好过和人站撸。蝮蛇突袭打法系可以勉强一用,射程短太容易死了。
毒龙模型除了物理打法也确实毫无优点,拿不到强力技能还是可以考虑物理的,但是推荐拿像毒性攻击、推进、毒刺等等不吃属性的法球,靠这些技能做一个伪物理核对属性的要求更低,前中期容易杀人拿到优势,通过射程天赋发挥自身最大的长处。
毒性攻击
2、3选技能
一个法球,不是物理技能,不是物理技能,不是物理技能ヽ(*`Д´)ノ !这种不叠加没加成的固定伤害法球都不是真正的物理技能,我倾向于把这个算作爆发。这技能有600射程,可以给短手远程补一些射程。给智力英雄其实非常好用,毒龙射程那么短,智力模型往往长手蓝多,线上有事没事点对面一下,要不了多久对面就得崩。给长手法师,配合其他爆发技能,这个技能在残血时能打出极高的持续伤害,对手一不小心犯了走位失误就要交出人头,后期效果也不错,只是法师可能没有很多机会去点人。一般物理英雄不急着拿这个,要说这个技能除了伤害对物理英雄的最大贡献,就是减速可以持续粘人。近战就不好用了。这个技能有弱一些的打野能力,前期不追求速度时,单体伤害高消耗低可以试着打野。
给不太懂的读者说下,这个技能的伤害实际上是固定值,是当前血量百分比的数字*伤害系数,也就是50%血时造成每秒25/37.5/50/62.5伤害,持续3秒。毒是完全不叠加的,所以点满之后千万不要傻傻的开着点一个人浪费蓝,更要记得虚张声势、扫射之类关掉自动法球,可以隔两秒手动放一下。
Combo:
1. 物理英雄通过这个技能打混合伤害,同时减速粘人提供输出环境这点不错。
2. 各种毒类技能在一起,真的好毒。毒刺、毒镖、火矛、阎刃,特别是冰龙飞+毒性攻击,一个当前血量伤害一个损失血量,露面就死。
3. 长手法师有爆发技能把对方打残,A几下就能带走。
幽冥剧毒
超1选技能
爸爸级的技能,嗬tui一口痰,被动哥见了得跪下喊爹(ര‿ര)。破坏可能是全游戏最珍贵的控制效果(锁闭:?),直接破坏了不少英雄的玩法,更别说毒痰还是个理论上可以永久控、地面持续的aoe,完全无法被驱散,只有魔免bkb能克制。光有破坏还不够,毒痰这个技能高持续伤害低消耗短cd,更过分的是还带有魔抗降低!实际伤害比面板数据看上去还要高。简直无法想象多个版本削弱前,cd更短还能叠加的毒痰究竟是有多变态(⊙x⊙;)。于是毒痰也是法核技能中顶级的刷钱技能,没有理由不主这个技能,3级配合多几下普攻就能一口痰收野,连魔抗光环也不怕。毒痰也是强力混线技能,再垃圾的模型都能拿来用,只要补给管够,一口痰一波兵,对手也很难针对,近战要想补刀就要泡澡,更是难受。至于会漏刀嘛…劣势模型能拿到毒龙痰就不错了,还挑什么挑(¬д¬。)
毒痰的打法首先最重要的就是会刷,对线可以混可以好好补刀,前期为了无脑丢技能,芒果、蓝药、婚戒、奥术鞋等等不要吝啬,需要什么就赶快补。等级起来了几分钟时间进野区刷肥,除非你打架非常强势。刷的速度比原版毒龙慢一点,因为毒龙皮的伤害也不低,不过影响不大。和原版毒龙一样,阿托斯基本是必出,除非自身有足够好的硬控。阿托斯是为了团队,也是为了控制住对手好最大化毒的伤害,毕竟是主加的技能,打不出伤害就废了。同时对手受到减魔抗的效果,有了控制后续能造成更多伤害。然后往往是卫士胫甲,能刷的法核出大鞋确实是很好的选择,毒龙痰前中期就能统治野区,既然占用了全队的经济,就要把队伍的优势扩大,早期出到大鞋能给对手极强的压制作用,而驱散也能克制一部分技能。之后各种法系装备缺什么补什么,唯一的遗憾是毒龙痰没有A杖效果。
毒龙痰的定位在团队里更像是一个光环。这个技能拥有偏于固定的高强度,只要有蓝就能甩一地,不仅仅是伤害,减魔抗和破坏一样都是不容小觑的团队效果,从前期到后期没有任何时间失去存在感。而配合毒龙痰的出装也偏于团队。这种技能特别适合拯救垃圾模型,垃圾模型遇见了毒龙痰,什么重生缩地地刺统统忘掉(ノ`⊿´)ノ,只有永隐、地狱火值得再考虑(看对面的模型断技能、看队友留技能,还是有必要的)。选技能时当然要记得看技能池,大量核心被动出现(尤其是折射这种)的时候,毒龙痰直接教被动哥做人(三路全崩就没办法咯)。其实还有一点,魔法爆发多的时候,毒龙痰的魔抗降低很实用。
毒龙痰的缺点就是偏软,效果再强也是地面持续aoe,对手可以跑,而自己没有办法。要是对手的神仙太顺,位移冲脸或者给一两刀你就死了,所谓的团队光环也就不存在了。所以虽然技能很简单无脑,用毒龙痰一定要把握好局势,给团队制造机会,尽量别让对面出现自己处理不了的角色。
Combo:
1. 任何控制,能把人留在痰中吃伤害就行,带爆发的控制更好。
2. 魔法爆发技能,这个太多了。有个特别的搭配是双刃剑。
3. 痰+竭心光环,梦里技能,刷的快无限续航,减魔抗还能拯救变成魔法伤害的光环。
4. 痰的组合技能我看到有相位转移、尖刺外壳、神行百变等等保命技能,可以看出这个法核技能特别需要保证自己的生存。
5. 痰配合余震,不能永晕但是伤害够高效果够强,肉核照样暴打。
腐蚀皮肤
2选技能
思来想去放到了2选,因为这个技能和痰同为毒龙的技能,被毒痰完克,不仅是魔抗没了,还要再次减魔抗。选到痰的一方不急着选,没选到痰的一方选了吃亏,就是这么尴尬
其实也没那么严重,毕竟就算对手选走了毒龙痰,也只有一个人能针对被动而已,只要两人不在一路对线,或者前期不点这个技能就行了。毒龙皮自身论强度是很够的,加魔抗一般是一个存在感偏低的效果,放在肉盾中也不是很优先,但有了伤害就不一样了,只要挨打就能无脑输出,前中期极其克制脆皮,想点人连蓝都不能磕。减攻速更像附带,前期效果还是很不错的。
我觉得这个技能优秀的很重要原因之一,是给了打不动钱的肉核免费的刷钱aoe,打野效果一般,但胜在免费。魔抗是一个很隐形的效果,但是所有英雄都需要,尤其是前排要吃伤害更是如此。配合其他肉核技能,这个技能是怎么看都舒服的搭配。这个技能将实际魔抗提高至33%/36%/40%/44%,可以考虑略过挑战、烟斗这些纯魔抗的防御装,也是出装上的一项优势。
技能池如果非常物理向,这个技能就考虑放到3手了。
Combo:
任何加挨揍能力的技能都可以搭配,高血模型都很适合加魔抗,现在护甲非常好补,可以快速提高耐久。
蝮蛇突袭
3、4选技能
爆发技能,单体且仅有300/500/725伤害,放在全英雄里看太普通了,射程还只有500,打爆发的法师不要命冲上去才能放出来。仅有的优点是短cd,50/40/30的cd,搭配其他强势小技能时,到了6级就可以无限游走找机会,即使没杀死人也不亏。A杖效果将伤害提升至800/1000/1225,射程也到900,仅有10秒cd就很不讲道理了,谁敢过来就毒一下,再皮就接个爆发或者来把大根,带走脆皮是很容易的。减攻速存在感不太高,毕竟前期500射程骑脸输出的时候,更要担心目标旁边有没有队友反打。 这个技能无视魔免,但是没了最主要的伤害减速留人也只是勉强可用。
这个技能缺点就是A杖后才体现出长处,在这之前很可能只是没有选择,补一个极度弱势的爆发。而我唯一推荐3选的情况,就是A杖流,因为有其他技能的存在早早做出A,10秒一下的爆发对手根本没有喘息的机会。
Combo:
除了A杖流,只能算作随便补一手爆发。
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