DOTA 全英雄模型技能浅析之石鳞剑士

2025-08-03 22:17:56 神评论

17173 新闻导语

滚滚是一个技能体验非常好的英雄,也确实不是一个靠普攻吃饭的近敏。三围17 + 2.5, 18 + 3.2, 16 + 1.9,成长还不错,但是初始属性竟然3围全部在20以下?这真是前期不想好好玩了。你一个放技能的,智力竟然也这么低= =其他地方平平,没什么特色,近敏在通用性方面本来就吃亏。

滚滚是一个技能体验非常好的英雄,也确实不是一个靠普攻吃饭的近敏。三围17 + 2.5, 18 + 3.2, 16 + 1.9,成长还不错,但是初始属性竟然3围全部在20以下?这真是前期不想好好玩了。你一个放技能的,智力竟然也这么低= =其他地方平平,没什么特色,近敏在通用性方面本来就吃亏。唯一可吹的,就是转身速度1配合偏低的抬手可以让操作丝般流畅,其实影响也不大啦( 。ớ ₃ờ)ھ

唐特·培林 —— 石鳞剑士

滚滚这个技能吃饭的英雄天赋当然被技能塞满。还好滚滚有两个核心技能:虚张声势和大招,保住一个不算太难。虚张声势核心中的核心,滚滚自己拿虚张声势和别的模型不是一个强度,天赋对于大招地雷滚滚的提升也不错。 由于10级天赋3回蓝数值不小,滚滚也是有能力去做法师的,只要撑过前几级就好办了,出魂戒也可以接受。20力量撑血不多说。可以发现,滚滚天赋一大问题是完全不像其他物理英雄,对物理战斗力的提升为0,这也导致了滚滚打物理还是比较吃亏,普普通通的属性没有天赋配合实际上并不出彩。

滚滚的技能自然是非常不错,凭一己之力就带来给技能池注入两大omg快乐源泉,还不像忍术、死亡一指这些偏毒瘤的技能,会玩的人拿到虚张声势、地雷滚滚发挥空间是很不错的。

虚张声势

1选技能

快乐源泉,一个造成96/168/240/312物理伤害的技能,却拥有无限的可能性,位移+可提升的伤害+核心玩法+华丽的操作+爽快的音效,有谁不爱呢?虚张声势的四剑都能触发攻击特效,非常适合一些吃攻速的被动,而原版滚滚只有一个被动,在omg中才真正获得了无限的可能性:虚张声势强度高但不至于顶级,却拥有多个顶级combo。滚滚的传统玩法也不用多说,电锤金箍棒,还有可选的散失晕锤,这些物理装备都能提升虚张声势伤害。而虚张声势的优点不仅仅是可提升的伤害,出了这些物理装备,只要是一个正常水平的模型,都能拥有一定的物理能力。虚张声势使用的是无弹道的即时攻击,每次攻击都只有固定伤害,所以暴击的伤害提升意义是很小的。

选择虚张声势时,不要把它当做一个神仙技能,虽有自带的核心玩法,虚张声势后期强度是不断下降的,想要成神必须有被动加持。首先看技能池有多少法球很关键。而且非常不推荐1、2楼选择虚张声势,没有技能组合,虚张声势自身是固定强度,这是在浪费队伍前几手选好技能的机会。同时,靠前楼层意味着回来的时候技能可能已经被断光了,最后自己也只能普通强度混一混输出。

也不要把虚张声势仅仅局限于做一个输出技能,有的时候电锤之后已经有了很好的打钱能力,转而靠出其他技能需要的装备,或是转型做物理核心是完全可行的,仅有8秒cd的1000码位移,还带有伤害已经是很强的效果。而非滚滚的模型,虚张声势在中期过后8秒才能一次的输出威力不够,尤其是远程智力模型不适合a人,也不能出晕锤,往往处在比较尴尬的境地。

更新之后滚滚的甲盾冲击获得了A杖效果,自然也是要有虚张声势才能用。拿到虚张声势之后一定不要急着选甲盾冲击,先选combo技能,甲盾冲击本身不强,尤其是没有滚滚天赋,没有法球,怎么玩也只能达到滚滚缩水一半的强度。没有A杖效果的时候虚张声势也照样好用,不要被影响了。

combo:列出一下各类被动的效果

魔霭诅咒:不提供伤害,但稳定沉默+减速,极强的效果,和虚张声势放在一起很和谐,完全可以替换掉原版。幸运一击刚重做的时候带沉默,滚滚那时候大热,现在削没了,魔霭诅咒强度当然超越原版。如果模型有物理能力,就可以完美利用攻速加成,同时队友也能享受到效果,等于一个团队光。

阎刃:曾经有虚张声势每一击都触发阎刃的bug,现在已经没了。要用即时攻击触发阎刃必须先s掉一次阎刃的抬手,只对第一个目标造成效果。

沸血之矛:满级4层火矛伤害640是非常可观的,完全摆脱了火矛短射程的问题,拉扯时大量伤害输出。但生命消耗的存在让这招放的时候束手束脚,一旦戳到兵堆可能自己会先去世。哈斯卡模型有天赋很可怕的。

盛宴:盛宴的伤害全部算作攻击力所以完全无效。

深海重击:深海重击已经很强,combo算是顶级。但是由于虚张声势的即时攻击无弹道,并不能像梦里想的全体晕,多个目标完全看脸。

腐尸毒:虽然毒不叠加,一波兵伤害爆炸,加上刷得飞快,容易打出无解肥。

摔角行家: 之前是我搞错了,摔角行家也是增加攻击力,所以完全不生效。

巨力挥舞、授予力量:虚张声势是可以溅射的,虽然是固定伤害但是后面的目标要吃到多重伤害,能有一些提升。

巨力重击:有效,伤害很低又有cd,多目标看脸出晕,算是免费的晕锤。

法力损毁:免费的散失,但是伤害要比散失低。总之是好组合,杀人滚雪球来的更快,可以再拿法力虚空炸人了。

血怒:其实拿个血怒加伤害效果不错,虚张声势输出环境通常比较好,戳到一波兵直接满血。不用太早选。

忍术:加攻击力没有效果。

灼热之箭:是火剑不是火箭。等于满级一次加200物理伤害,但是因为护甲现在比较好叠可能和电锤伤害效果差不多,还要大量耗蓝非常不方便。

射手天赋:虚张声势无弹道,小黑大无法触发。

时间锁定:虚张声势最好的配合之一,不只有代替晕锤的重击,被动的攻击是一次完整的普通攻击,这让虚张声势有了攻击力加成,而且能配合出装的攻击特效。

高射火炮:即时攻击不能触发高射火炮,就算能触发这么点攻击力也没什么意义...

月刃:虚张声势的神仙配合,月刃完全受攻击力加成,戳到一波兵效果比腐尸毒更爆炸,而且还具有后期成长性。人堆中心的目标完全可能受到5000+的爆炸伤害。月刃配合电锤金箍棒也非常有收益,非常推荐出暗灭。可惜对单目标效果完全输给了几个重击。

分裂箭:负分组合,分裂箭只会降低虚张声势的伤害,也许是个bug?

洗劫:没人要的垃圾技能在有虚张声势的时候还是能看的,没几点的纯粹伤害不关键,重要的是戳一大群兵可以迅速回血,没拿到好技能可以一用,4选不能再多了。

如意棒法:可以迅速打出被动,但是戳固定伤害用被动纯属浪费,看似美好实际偏弱。

激流:不为了断技能我也不知道为什么选这个,极短的距离和极低的伤害,贴脸戳怕不是被人打死。

幸运一击:经过了几次削弱之后,强度就那样吧...一个物理模型能利用这个被动会比较有意义。

并列:瞬间造大量幻象满战斗力进场,把虚张声势当做位移瞬间切入战场很不错,不比原版猴子技能弱。两个技能有一件共同装备:净魂之刃。我倾向于当做幻象核而不是虚张声势那一套出装。

刀光谍影:背刺伤害无效。

能量转移:瞬间偷来12点敏捷,同时4点力量等于80血的额外伤害。敏捷英雄偷来这些敏捷有巨大价值,提升攻击力和攻速,拉扯战中戳到多个人,两三轮cd之后就进入狂暴模式了,偷来几十点敏捷的物理核太强。对于其他英雄作用较小。整体上还是有些偏软的技能。

爆头:40%概率,能触发两次就有240的额外伤害还不错,中期强势。

荒芜:虽说触发,虚张声势一般不是想戳到越多人越好吗...200点纯粹伤害伤害小爆发,做好视野配合位移效果单抓很容易。

灵能之刃:分裂攻击的完全升级版,最后一个目标要被无数发纯粹伤害洗澡,可以直接去世的连招。固定伤害后期就没那么好的效果了。这套技能优秀是因为灵能之刃单独拿出来也是能撑起强度的技能,保证了物理输出的能力。

热血战魂:为什么要拿???

怒意狂击:顶级组合。拍拍超强力量+跳刀的功能一个虚张声势就能做到,而且还赋予了拉扯输出的能力。对手要是不管你,戳cd两三轮之后统统都得死。问题是怒意狂击往往在第一轮非常靠前的位置就被选走。

毒刺:不叠加,没其他被动的时候聊胜于无,毒刺本身强度还不错。

毒性攻击:没用,点满之后,一旦戳的时候忘了关就掉一波蓝。但如果是远程,虚张声势的爆发配这个技能,低生命值时高伤害容易杀人。

连击:第二下会造成全额攻击伤害+额外伤害,但是只对一个目标触发,没什么用。

极寒之触:不如连击,意义是什么...

暗影之境:出到A就是无敌,而虚张声势正好有打钱能力。完美输出环境+极高爆发,虚张声势能进能退,记得蓄力后再戳伤害更高。

驱使恶灵:出A之后哗哗就是一波鬼魂,400物理伤害,输出强,回血更强。

推进:推进伤害高,正好缺少位移和打钱能力,戳的极限距离有1000码,足够推进打出高爆发,小心别戳到兵了。

奥术天球:选这个当然要有衡式,意味着已经是无限蓝续航了。疯狂杀人刷钱无解肥,对手身边只要有兵就活不下来。不要给对面bkb翻盘的机会。推荐3选,防止被断。

智慧之刃:纯粹伤害弱不了,缺点是费蓝不适合打钱。

粘性燃油:好歹能触发4下,当做位移用,近身之后再疯狂输出。

超负荷:触发一次,垃圾技能,还不如去选幸运一击。

蚂蚁和pom两个两个模型天赋有法力损毁,是一点小小的优势。

其他技能

魅影无形:虚张声势这种能杀人的核心技能配合刷新效果非常舒服,可以达到连杀效果,保命效果使得你可以从战场中撤出等cd等机会,单杀提款也更轻松。

复仇光环:和魅影无形有点像,即使对手针对你,第二条命可以继续输出,伤害丝毫不打折。

邪能:梦里技能。8秒的输出和4秒的输出有质的区别,18级就直接滚滚天赋,完全只靠虚张声势就能当核打了。

一般需要位移的连招都可以配合,虚张声势当然是个好位移。

甲盾冲击

3选技能

普通伤害+小位移,甲盾冲击是一个近身输出技能,cd略长。技能特效非常强力,减伤百分比极高。但是这个技能只适合用来配合其他技能的打法,能明显提高自身强度,而不能当做肉盾打法的核心,无论是伤害还是减伤(不稳定)都是不够看的。配合虚张声势的部分已经说过了。这个技能也能配合地雷滚滚进行一段位移来翻墙调整位置,由于非滚滚模型效果不明显就不是必须选择。

combo:

1. 最好是切入人群的打法,命中最多的英雄才能获得最高的减伤。位移技能是关键。

2. 煤气罐输出技能:不稳定电流、脉冲新星...那几个我反复提到的,都是近身输出,这个技能正好弥补英雄耐久不足,站的更久输出更高。

3. 配合减伤技能能达到变态高的伤害降低甚至接近伤害免疫。

幸运一击

3、4选技能

这个技能刚重做的版本我还能理解先抢这个技能,沉默+缴械太变态了,是个物理英雄就有可能把对面打到生活不能自理。甚至当初这还是个幻象核心技能,有了控制的幻象能活生生追着点死对面大哥,连肉山都动弹不得。 现版本几率削了,效果也削了,加入减甲并不能解决问题,我甚至在想是不是旧版的无视基础护甲比较厉害?缴械肯定是针对物理英雄的,也就只能给我方物理大哥拿一下在对拼的时候多点优势,17%的几率并不高。指望这么不稳定的减速给物理英雄提供输出环境不现实。而减甲一般配物理爆发,物理爆发要的就是一击致命,你这减甲概率还这么低,能指望什么呢ㄟ(▔ ,▔)ㄏ?

combo: 物理英雄,并且是攻速流才能体现这个技能的意义。虚张声势能打出一些效果但不是很关键。

地雷滚滚

2选技能

第二个快乐源泉:老司机开车。作为一个团控,地雷滚滚可以说很不错了,短cd,高伤害,低消耗,前中后期永远都有声音。确实有一定的熟练度要求,再怎么说也得撞到关键目标两次吧(对方没有逃生技能时)。又快乐又团队的技能,不知道为什么在大家心目中位置就那么低呢。 另一方面,其实这玩意逃生也厉害啊,魔免高速逃离战场对手一点办法都没有,还能边滚边tp。有了魔免,多数时候是不怕开大被打死的,开大同时还能放技能产生各种神奇的效果,就是让这技能更快乐的重点了。

说起缺点,这个技能首先就不适合多数物理英雄,持续施法没有办法普攻,不知道要损失多少输出。什么,你说不开?那选个团控干嘛(¬д¬。) 而且魔免毕竟不是无敌,低血量也不可能不要命地冲到对面脸上去,如果对方有远程物理英雄,或者是爆发物理英雄也要小心,小技能都没顾上放,开了大就被点死这波肯定血亏。 还有,位移、风行、缩地、奔腾这些技能都能轻松躲过追击,没有其他技能的配合,这可不是开车技术能弥补得了的。

combo:

1. 只要带有位移就可以快乐起来,冲过去就是一个稳定控,跳刀也是值得考虑的。位移不会改变滚的原本方向,长距离位移可以做到在撞到人之后逆向位移时再撞一次,位移结束前进又撞一次,完美三连控制。 快乐技能:凤凰冲击,暗影冲刺,巨角冲撞。

2. 无影拳,群体高伤+稳定团控,质变技能。

3. 任何伤害小技能都好。三个普通伤害技能也能轻松杀人了。

4. 配合控制,让开车压人变得更加简单。

5. 当然也可以选择那些近身输出技能,就不再列举了。配合剑刃风暴可以做到长时间魔免+爆发。配合锚击、神之谴戒就不怕开大没有物理输出。火箭弹幕坦克车。还有甲盾冲击。

6. 物理防御技能可以让你不挨打,不可侵犯、风行之后基本只有纯粹伤害有威胁了。

7. 小强钻地,能化身成为真正的地雷。

8. 可以持续施法,但是转向就会打断,所以没什么用。

【来源:B站】
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