DOTA 全英雄模型技能浅析之沙王英雄
17173 新闻导语
为何不叫沙皇,沙王模型的属性非常标准,三围22 + 3、19 + 1.8 、19 + 1.8,堪称力量模型的合格标杆。但是沙王模型胜率是处在下游的,因为290的低移速完全不适配这样一个近战。0.53的攻击抬手和仅有50的初始攻击,使得沙王补刀非常困难,前中期很长一段时间物理战斗力低下。所以也不推荐沙王去做物理英雄。
为何不叫沙皇,沙王模型的属性非常标准,三围22 + 3、19 + 1.8 、19 + 1.8,堪称力量模型的合格标杆。但是沙王模型胜率是处在下游的,因为290的低移速完全不适配这样一个近战。0.53的攻击抬手和仅有50的初始攻击,使得沙王补刀非常困难,前中期很长一段时间物理战斗力低下。所以也不推荐沙王去做物理英雄。
克里瑟历斯 —— 沙王
十级20移速对于沙王只能是补差的天赋,没了位移更离不开这个移速,200生命值基本不推荐。 沙王核心技能建议选择沙尘暴,非常强的功能性+混伤害技能。地震看似两项天赋,实际上就算有了天赋地震也很难比过常规的爆发大招,因为沙王原版技能契合度已经非常好,自己选很难选到同样合适的技能。 25级天赋实际上加强过,现在是50生命恢复,又是一个快乐源泉,显然大家喜欢生命回复远多过血量,配合龙心的恢复加成,后期有了防御技能轻轻松松住泉水。
提一句,沙王的原版技能组合已经非常优秀,要说唯一可以代替的就是不怎么搭的尸腐毒,无论换爆发还是控制强度只增不减。
掘地穿刺
超1选技能
一开始玩omg想不通,也就是个控制,凭什么掘地就是比其他两个地刺强得多? 实际上掘地是一个位移+控制技能,两种效果让这个技能价值大大增加。配合其他近身技能,这个技能价值能最大发挥。虽然说也有脆皮用会导致切入之后处于危险环境的缺点,出一把跳刺回来就能完美解决问题。这就要说到这技能另一个优点了:这是全游戏非常罕有的近乎瞬发的控制,无前摇同时移动速度2000意味着没有视野凭反应是不可能躲过这个控制的。既可以点目标也可以点地,唯一的小问题就是会被林肯挡。
同时,这技能还是一个A杖技能,A之后距离翻倍,全屏穿刺光法一直是个可怕的存在(现在是露娜了),从这一头刺到那一头不见人就被控死。如果是单A杖技能,往往不如出一把跳刀更好。至于会施加尸腐毒的效果,其实我很长一段时间甚至不知道有这个效果...这两个技能根本不搭,不要为了这个效果硬选,这是很错误的想法。
combo:1.以竭心光环、脉冲新星为代表的近身煤气罐技能。流星是非常好的近身爆发配合,同时是A杖技能组合。还有投掷、剑刃风暴、火箭弹幕等等近身爆发。
2.控制接控制、位移接控制的常规用法。
3.思维别太僵化,有位移有控制也可以靠后3手技能转型物理近战。
4.A杖技能组,一般都会具有高爆发。
沙尘暴
2、3选技能
沙尘暴在重做前是个无人问津的技能,持续施法什么也干不了,重做之后现在是顶级胜率的技能。之所以位置放的比较低还是考虑到这是一个偏混的技能,能非常好的配合许多技能,但是本身很难以撑起局势。 隐身能力在战场中一开就能施展开来,同时带有不低的持续伤害,近战可能都不敢和你在沙尘暴中对打。大哥拿了可以混线、偷偷输出,肉盾拿了有打钱和防御能力,酱油拿了能进场搅局、等技能cd,可以说是非常万金油了。
要说缺点,就是虽然有隐身但非常容易被克制这点了,粉百撒百中,插个真眼也无处可跑。
combo: 1.又是煤气罐技能,还是竭心脉冲比较diao
2.像沙王一样位移、控制然后开沙尘暴,位移或者控制也能在对面包围你的时候创造机会逃生。
3.隐身技能搭配驱散。个人推荐小鱼的黑暗契约,不仅能解粉,短cd多次近身爆发也能契合沙尘暴,谁敢进来受死?
腐尸毒
2、3选技能
这个技能才是我想写沙王的根本原因,腐尸毒真的是1选会非常令人头痛的技能。考虑再三把这个技能放在了2选位置靠后,因为作为一个打钱技能,这技能绝对不配超过贪婪。要清楚,腐尸毒本质上首先是一个打钱技能,一个非常典型的伪核技能,毒人的效果前中期还能一用,后期正面战斗几乎0作用。而作为一个打钱技能,腐尸毒的确能力出众,2级就有慢速打野的能力,3级已完全满足打野需求,不需要点4级,而远程牺牲一点效率可以近乎无伤打野。30分钟前,腐尸毒的打钱能力甚至要优秀过狂战,除了不能打远古野。 同时,远程腐尸毒前期对线有非常强的压人效果,无消耗的爆炸伤害命中两三次对手血亏,毒人的效果是很差的。
玩腐尸毒一定要学会雨露均沾的打法才能高效打野,而堆野也是提高技能上限至关重要的技巧。我这种鱼塘玩家往往是看队友莽着选了腐尸毒,结果连刷都不会,我就气不打一处来(/"≡ _ ≡)
为什么说腐尸毒是一个伪核技能?作为一个法球,腐尸毒完全不吃攻击不吃攻速,6秒才能触发一次的极低直接伤害根本不够看。而腐尸毒提供的核心效果是刷钱,钞能力并不能替代英雄技能提供的核心能力,想想强如先知、沉默模型在一般模式下是什么地位?而且这又要说到另一点,腐尸毒远远不如贪婪的地方:把腐尸毒当做核心技能打钱是在吃全队的经济,一旦打不出效果就是吸队友的血,试图补发育只会让队友更崩,贪婪至少是自己印钞提高全队经济。
综上所述,腐尸毒真的是难以1选撑起局势的技能,却是2选非常优秀的搭配,大量需要打钱的核心技能都可以用尸腐毒解决问题。如果非要1选,那必须是排名上游的物理模型才有资格,至少有办法靠个人能力打崩对手。对面要是1选抢了就应该偷着乐,而有时技能池也会导致腐尸毒流落4手无人选,这种时候后期大哥选到简直不要太爽。
combo: 1.时间锁定、暗影之境、折射等发力期偏晚的核心技能,选到腐尸毒直接跳过狂战、电锤、点金的步骤,不是一般的爽。
2.腐尸毒配合多目标即时攻击,无影拳、锚击、盾击、棒击、虚张声势,对手在兵堆里遍地开绿花直接去世。无影拳最强,大范围开花;锚击cd短,同时也是强力打钱技能;棒子cd过长。
地震
4选技能
一个爆发大招,难用的效果导致地震已经接近底端技能的存在,需要2秒施法才能使用,没接触过这个技能甚至经常会还没用出来就取消掉了。660/880/1100的伤害不低,但是施法2秒+持续3秒,再加上需要近身范围全部命中的要求,这个技能根本就没有多少通用性可言。就这样还能有超过100秒的cd( •᷄ὤ•᷅)。当你想先抢小技能的时候,可以考虑最后补这个技能用来爆发,基本没人会想抢的。
combo:几乎不存在比沙王一套连更好的组合了,沙王可以先手沙尘暴施法,也可以施法后地刺瞬间切入。如果选到了位移和控制,可以考虑下这个技能作为4选备选。暗影冲刺可能用起来会好一些?
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