DOTA 全英雄模型技能浅析之仙女龙 帕克

2025-08-04 23:48:10 神评论

17173 新闻导语

帕克,个人认为很不错的法师模型。出门血量偏低,但拥有59的高攻击,随便什么出门装在远程里补刀能力都很强,基本功扎实的话能打出线优。力量一般般,敏捷还不足以支撑打物理,射程比起一般酱油的600短点,所以就不是物理的优先选择了。除了远程的通病低移速,帕克攻击前摇0.5是非常明显的,也限制了点人能力。

帕克,个人认为很不错的法师模型。出门血量偏低,但拥有59的高攻击,随便什么出门装在远程里补刀能力都很强,基本功扎实的话能打出线优。力量一般般,敏捷还不足以支撑打物理,射程比起一般酱油的600短点,所以就不是物理的优先选择了。除了远程的通病低移速,帕克攻击前摇0.5是非常明显的,也限制了点人能力。

帕克 —— 仙女龙

天赋才是帕克的优势所在,作为游戏唯二的可以同时拥有施法距离和技能增强天赋的英雄(莉娜那里弄错了),不好好利用这点简直是浪费。虽然也有着15级的90攻击,比起那几位10级的攻击力还是差了不少,这本来就是给帕克原版那套花里胡哨的技能设计用攻击补充伤害,个人认为法系才是帕克真正体现优势的地方。 20级天赋只剩一个新月之痕,效果不算弱但谈不上强,新月之痕本身太弱,法系的帕克没机动性不该拿这么近身的技能去玩命。 25梦境缠绕的效果看起来又是omg神奇组合的快乐源泉,但是我是一次都没见过....帕克要25大概是需要震荡波这种能打能刷的法系神技才行。加420钱,人称印钞机,这才是帕克后期放心的保障,虽说到25机会不多,后期留给帕克的时间也不长,但是拿到了就莫名觉得后期很放心乁( ˙ω˙ )厂

帕克是不推荐选自己的2、3两技能的,离开了机动性,帕克没什么玩花样的本事。做一个在后面丢技能的法师是最好选择。

新月之痕

按理来说可以合成一个格子加入omg的技能,作为位移估计强度不差

新月之痕

3选技能

范围伤害+沉默,效果都是中规中矩的。其实挺好的技能,除了需要近身外就很实用。但是,一看这技能的cd就不太好了,满级13秒的冷却接近女王哈哈哈的两倍,不太可能依赖这个技能输出。胜率虽接近一半,但是选择率偏低,看需求选。除了需要沉默的时候推荐先选,其他时候等自己的关键技能拿完再选。

combo: 其实没什么特别技巧,位移近身,或者控制留人。像斧王吼这样的技能,出了跳刀也可以二连,先沉默防止对面逃跑或者反打。

相位转移

3、4选技能

帕克上限高秀人的核心之一,其实就和敌法盾一样,理论上操作的好防御力无限大。但显然是不可能的,各种控制,卡视野偷袭,都是没办法完美躲过,比起闪烁技能就差了不少。除了常规的躲避弹道,主要作用是拖时间,躲一些持续技能等自己技能cd,满级给了跳刀cd的时间,容错率大幅提升。放技能是会打断的,没办法无敌持续施法。

combo: 1.好的模型和输出技能值得选个防御技能提高生存力。

2.能想到的,不被打断的持续效果就是猴子猴孙,还有一个A杖冲击波可以龟缩加血,其他0持续输出可能只有脉冲新星比较好用。

3.邪能相位转移这把没这个人,出辉耀去对面泉水泡澡吧。

梦境缠绕

2选技能

一个效果偏弱的团控,很多时候还会显得很蠢,因为没有直接伤害,可能把人捆住了自己反倒被打死。看胜率还是厉害的,是因为这个技能也比其他团控廉价太多,低消耗,1级就只有70秒cd,算上范围超过1000的控制距离,最多长达6秒的控制留人,抓人带节奏能力不比神灭斩差。而且团控在后期影响力更大,出A后无视BKB可能比毁灭这种控制更有作用,这一点很容易被小看。

combo: 1.aoe爆发伤害,尤其是不容易打中人的aoe,挤在这么小的空间里会爆炸。除了很多aoe控制,还有乒乓球、月刃、分裂很爆炸,腐朽也可以偷得很爽。幽冥剧毒有了控制,提供稳定破坏效果,对手试图反打也打不过。

2.把人推出去吃晕能补充连招伤害,巨角冲撞、致盲之光和心炎都是大范围击退。推推是常用装备,灵活选择推自己或对手。

3.帕克25虽然少见,梦想还是要有的。群伤更能让这个控制+输出效果爆炸,只有月刃有效。

【来源:B站】

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