DOTA 全英雄模型技能浅析之复仇之魂

2025-08-07 23:57:43 神评论

17173 新闻导语

作为敏捷界中顶级力量的一批模型,她同时拥有其他英雄难以匹敌的高敏捷(第4敏捷成长,去掉水人第3),做被动哥不能再合适的人选。但是这是有代价的,也是整个游戏排名的弱智,就算这样还要做一个丢技能的酱油也是挺不容易的...真的是一个具有强大核心潜力的模型,哪怕做肉核力量都完全够用,还有力量英雄不能比的高护甲。

作为敏捷界中顶级力量的一批模型,她同时拥有其他英雄难以匹敌的高敏捷(第4敏捷成长,去掉水人第3),做被动哥不能再合适的人选。但是这是有代价的,也是整个游戏排名的弱智,就算这样还要做一个丢技能的酱油也是挺不容易的...真的是一个具有强大核心潜力的模型,哪怕做肉核力量都完全够用,还有力量英雄不能比的高护甲。

不过不够强,是因为这属性不止一种代价,远程的290低移速,仅有400的射程,低等级不仅智力低力量也低,再加上出门43攻击力,再神仙的技能出门也得被压。

所以说,模型其实是偏后期的模型,前期必须要一些保命混线的技能才好过,对于输出用的核心技能倒是要求不高,做个肉核也行,最好是拿到方便的打钱技能(被动最好)。只要撑过最难的前期就有机会翻身当爹(妈?)。 虽说一般不会玩就选控制做酱油,但是这个智力吧...我会尽量选一些物理被动,哪怕不是那么强力,尽力当个物理核哪怕不是大哥也好。我也不是说一选剑舞连击这种弟弟技能,这是成心搞队友的行为。

仙德尔莎 —— 复仇之魂

10级天赋完美补充了高护甲和血量高起来后缺少的魔抗,这也是做肉核的不错资本,再选到物理防御被动,挑战也省下了,成型速度相当快。 魔法箭显然是最核心的技能,后期两连天赋爆发或者连续硬控都有质变能力,针对魔免bkb也一样极强。但是,这一切都基于极低的智力,设计师也不可能不懂对吧,才敢设计这种天赋。所以我还是会犹豫到底是物理还是魔法箭,**能力实在不太好。 复仇光环作为一个本身就极强的技能,后手无论物理还是魔法都是好选择,套路相当之多,即使没有天赋都会在我的考虑范围,当然也是很优秀的选项。 少数情况下,打物理的时候恐怖波动是一个后手提升物理输出的好选择,减甲额度不低有效提高爆发,开视野能力也不错。但是要考虑到自己选择的主动是不是太多,蓝很可能不够用,放多个有前摇的主动也显得笨拙。

魔法箭

1、2选技能

虽说锤子技能1选都不会错,魔法箭是锤子里最弱的了。原本满级10秒cd1.8秒晕已经不优秀,500射程更是致命短板,这个射程不挨打简直不可能,急需以太和模型加成。这技能的强势之处全在天赋上,属性却不能很好利用,只好2手选择。 这技能的好处是固定10秒cd,1.5和1.8秒控制差距不大,标准的伤害成长,是一个一点就够的技能。

combo:其实没什么combo,任何队伍都需要几个有效的单体控。要说单体控最好的打法大概是配合位移、爆发打起节奏抓人吧。

恐怖波动

3、4选技能

先手选什么战斗力都没有的技能,伤害就像挠痒痒。后手选有很大发挥空间,6点减甲极高,配合暗灭非敏捷模型很可能无护甲裸奔。开视野不只是一个酱油的能力,物理英雄也需要开视野才能不会被遛打出大量伤害。

combo:1.减甲最适合物理爆发,混沌一击、神拳暴击,图腾,还有棒击大地和神之谴戒,这些全都是很可能一击要命的。别忘了还有个隐匿可以双重减甲。配合分裂箭可以打出群体高伤也不错。

2.开视野效果配合冰龙飞的长射程,弥补没视野打不到人的问题

复仇光环

1选技能

omg不熟悉到一定程度绝对体会不到这技能有多厉害。别被文字描述欺骗,这实际上才是的主要A杖技能。加攻的数值本身不低,作为一个团队光环混起来不错,对队伍的潜在提升很大,而且第二条命很可能反杀对手。在新手看来可能这就是这个技能的主要作用了。

确实,常常作为一个酱油出现,作用比较有限,很多人体会不到这个技能的强大之处。 这个技能最强的地方在出A后的幻象可以放技能,技能是完全独立的冷却好状态,原版大招不过是多个换(其实也不错了),omg能选到的毁灭大招更可怕,自带刷新。这是全游戏唯一一个能刷新大招的技能。放心大胆丢完技能,快去对方泉水泡澡送命吧o(*≧▽≦)ツ┏━┓

不仅是一个法系技能,这技能给物理英雄用当然也强,没有常规1选的物理被动那么致命,但如果你能作为一个发育起来的物理大哥,死后站起来第二条命可能比开bkb更有威胁。幻象可以继承全技能,但是承受150%伤害,没额外攻击力,还能被秒杀,也不能用装备主动,比真正意义的第二条命还是差点,但是好在技能都不要钱,有了技能就随便扔,幻象死了立马买活就好。想用幻像站撸最好有些吸血回血,不然承受150%伤害很容易打着打着就没了。说来这幻象的持续时间是到英雄复活,所以配合重生用处并不大。

其实把复仇光环当做物理技能,远远没有1选的强度。但是放在1选位置,是因为这个技能的下限很高,刷新后高收益的技能太多,这技能只是需要一点就够用,选出正常水平技能就不弱,多留心就很容易拿到高强度组合。本身也是物理法系兼容的摇摆技能,一选战略意义重大。

combo:1.法系最强最强,顶级combo大招:复仇光环地狱火,拿到地狱火本来就要出A和刷新,后期没有术士天赋也能轻松丢出3波,更别说买活送再+1波,对战局影响太大了,也不知道是什么样的队友能在这个combo打到后期之后送输全局....常常还能附赠一个致命链接,更加致命

2.毁灭、黑洞、灵光这种团控,简单来说就是cd长的就是厉害技能可以刷新(<_<),竞技场、燃烧之军、猴子猴孙、凤凰蛋,还有爆发都是狠招

3.神之力量、衰退光环,你就负责找个好位置苟活给全队光环,胜率都高几成

4.炼金大幻象会继承一个完整buff,不需要A杖,但能选到这个配好模型也是对手送...

5.配刷新最好的小技能,我想到的还是墓碑

6.滚滚戳并不依赖攻击力,也不用主动上去挨打,两条命战力差不多。类似的高输出小技能都很厉害。

7.能拿到任何强力物理被动,对手都不会好过,一轮技能交完很难有第二轮再针对你第二条命了

8.吸蓝这种不起眼的破幻象技能,如果你很担心的话让队友拿掉吧。对面出大根就很没办法

9.重生不是不能用,死了有4秒的短暂幻象,但是没了大招格子,能瞬间丢出什么很有威胁的小技能吗...

10.怀念旧版复仇光环+重生,几乎打不赢的团战,敢杀死一个人还得被绿黑两重魂追着殴打,己方拿到简直不能更爽

移形换位

3、4选技能

一个假位移、真抓人和换命技能,酱油献祭自己完成全队的大计,用法我就不多说了,比赛、集锦都有高端操作。这是一个不起眼的A杖技能,其实提升不算小,能变成一个真正的位移技能,只是需要一个单位交换,要是有自己控的小怪就再好不过。先手当然不会有人选,后手作为悲情酱油牺牲自己其实对手压力也很大(虽然摧毁自己游戏体验,少有人选,我也不爱选´_>`)。在场上已经不剩什么位移,而自己很缺少切入手段、机动性,又不想出跳时,靠这个技能突进,也可以一用。这也是帮队友提供免费位移的选择。做物理大哥的话飞入敌阵还是再三考虑自己到底有没有1打5的能力吧。

combo:1.酱油凑A杖技能的好选择,但是凑一身的A杖技能那还是酱油吗...送命不是好主意

2.配合队友最大化这个技能的价值。自己可以考虑拿到其他位移或者保命技能,可以替队友位移,换对方过来也能保证自己的安全。

3.有船长的x可以很骚,也只剩骚了根本没伤害

【来源:B站-磁能突击】
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