DOTA 全英雄模型技能浅析之奈克斯 噬魂鬼

2025-08-08 00:03:35 神评论

17173 新闻导语

小狗这么普通的属性,却是胜率排名15的优秀模型。我甚至一度怀疑是不是因为技能的影响导致的胜率高,但是看起来在统计中影响并不大。 直接看三围当然看不出来,小狗力量很平凡,敏捷成长略好些,但智力还是很残。

有些事情真的很玄学——小狗这么普通的属性,却是胜率排名15的优秀模型。我甚至一度怀疑是不是因为技能的影响导致的胜率高,但是看起来在统计中影响并不大。 直接看三围当然看不出来,小狗力量很平凡,敏捷成长略好些,但智力还是很残。甚至还有着拖后腿的1.85攻击间隔,这点倒是反应了小狗的技能有多强。小狗的优势主要在325的移速不错,配合1的转身速率明显比一些英雄灵活多了。

奈克斯 —— 噬魂鬼

天赋应该也是很重要抬小狗一手的地方。除了25其他属性都有非常好的通用性。10级天赋就不说了,15级30攻击力算不了什么但是25移速加在本身325移速上,再配合近战相位,那移速的影响可不容小觑了。 20级的闪避,对于力量英雄也是很好用的防御属性。

狂暴

1、2选技能

这种技能都有微妙的选择位置。魔免效果之强不言而喻,但是先选意味着可能会输掉拿靠谱输出技能的机会,那么有魔免也一样很废。所以很需要一个好用的模型,好模型直接就意味着输出就不会太担心输出问题。虽然有攻速效果但就比较像附赠品了,拿来做输出,开了可能浪费魔免效果,不开缺输出,是个很纠结的选择。 选的时候也需要分析下技能池,魔法、控制多更值得选,极端物理的情况下这技能就显得比较废了。

combo:1.一个大哥自带一个bkb总会让对手很头疼,时机太难抓了,再出个bkb真的绝望

2.冰女大、巫医大持续施法不能被打断让对手只能选择逃跑,DP大、大圣大这些站得住才能打满高额输出

盛宴

1选技能

甚至有点考虑这个技能能否到达超一选程度,最后还是选择放在了一选位置。这技能比小黑射手天赋更强,而射手天赋我说是最强物理法球,因为这技能强到完全不只是物理英雄可用了。哪怕是A出两三下的效果,也不亚于法系常用的法球提供的伤害。小狗是1.85攻击间隔的近战,所以一般的任意一个远程拿到这技能单论伤害都不会比原版差,差距只在于生存能力。吸血效果很明显,同时提供了很好的打钱续航能力。 这技能变态的地方还不止于此,以前的改动里直接将这技能的伤害变为了攻击力的一部分!!简直是为omg量身定制的效果,原版影响都没那么大。

1.攻速,理论上来说,只要你攻速够快,百分比伤害就直接的转化成更快削死对面的效果。集中火力那也太可怕了吧?还有超强力量

2.作为攻击力,打出仅此一家的骚套路,分裂就不说了,其实单次攻击额外的伤害也不算很吓人,回血量很高。看来看去的各种暴击技能,醉拳这个稳定暴才是最可怕的,瞬间攻速(疯脸?)拉满对面能直接去世。分裂箭完全继承效果,堪称最强组合,单体aoe打钱回复全拉满,不知道怎么输。月刃可能也可以?

3.其实减甲也是个好东西,明显提高被动伤害

撕裂伤口

4选技能

看起来很美的技能,全伤害50%回血够诱人,8秒最高70%减速也诱人。但是冷静点,这技能不提供任何的伤害,而且还不是硬控。这些还不是最大的缺点,最大的缺点是要命的一级200射程,满级也才500,本来看似一点就够的技能,射程直接劝退大批有幻想的法师。140耗蓝也是够高了,打不出效果就是血本无归。 归根结底还是要认识到吸血到底是干嘛的属性,这技能显然不是给你用来打钱续航的,这么高额的吸血就是为了作为对拼属性,站撸也不虚。那么对拼站撸的第一要素是什么?还是伤害啊,没有足够的伤害什么都是虚的,所以首先还是得有个核心输出技能,除了tb这种变态靠模型就能输出。然后再考虑到这技能的射程又得拿到位移才行。 3手为团队选个强力技能,或者其他技能的combo也不错吧,这技能就只好留待最后考虑了。

combo:1.站撸的物理核技能。疯脸是个提高输出的好东西。

2.要不是射程问题,这技能可以拯救法核缺乏回复对拼能力的问题,脉冲新星、法球一类都需要。射程就需要模型天赋和以太来补了

感染

有这个技能不知道要多多少骚套路。我挂机也是合情合理的是吧→_→

【来源:B站-磁能突击】

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