DOTA 全英雄模型技能浅析之齐天大圣
17173 新闻导语
大圣真的是很厉害。进入omg不到一个大版本,直接空降近敏第三的位置。当然第三的位置其实和第一第二差远了。要不是天赋太过拖累,我看和前二的神仙tb娜迦也是有的打的。敏捷够高,力量也不是脆皮的程度表现优秀,智力低一点问题不大,整个三围是完全和娜迦同等水平的。
大圣真的是很厉害。进入omg不到一个大版本,直接空降近敏第三的位置。当然第三的位置其实和第一第二差远了。要不是天赋太过拖累,我看和前二的神仙tb娜迦也是有的打的。敏捷够高,力量也不是脆皮的程度表现优秀,智力低一点问题不大,整个三围是完全和娜迦同等水平的。大圣最大的特点,是长300的棒子攻击距离,这已经是近战英雄最远了,也可以说明对于近战来说射程,或者说输出环境是有多重要。属性唯一输给娜迦的点,就是移速305很一般。
不是6老师
大圣的天赋就有点辣眼睛了。8个天赋7个和技能有关,冰蛙还真是用心设计´_>`偏偏大圣技能,除了丛林之舞各个是抢手货,丛林之舞又是垃圾中的垃圾,所以有什么选什么就好了,忘掉天赋,这几个技能的天赋离质变还是有差距的不用先抢。大圣也是唯一一个适合猴子猴孙的近战(废话),看对方远程要是快成仙,有必要的话赶紧断掉吧。
棒击大地
2选技能
唯一的物理板技能(如果不算虚张声势特效的话),地位不言而喻。胜率相当之高,想必也是因为它的定位如此。其实胜率排名81完全是1手级别,但我不是很愿意把它放在一手,因为这技能本身缺点不少。22秒的超长cd,一级0.4满级1.6的cd当控来看一点也不诱人,射程1200还完全不吃施法距离加成(只有施法指示器增长),这也配叫金箍棒吗╮( ̄⊿ ̄)╭这技能强势自然是在于自身效果是即时攻击带暴击,可配合的物理技能可不少。作为物理英雄而言,一手选出核心物理技能之后这技能是再好不过的二手控制+爆发的选择了。这局不打算出物理装备的话还是别太想着选这个了。
combo:1.玩过大圣就知道,这个配合加攻技能到底是有厉害,大圣自己被动就爆炸伤害了,配合更强的加攻技能那岂不是特别爆炸?图腾这个配暴击的神技当然最好,衰退光环、决斗都不错,蜘蛛大带吸血效果和大圣差不多,一棒子一波兵满血,静电连接算可用,忍术不知道能不能多目标都加伤害。暴击不叠加,用暴击技能反倒是没什么奇特的,也就PA满级大值得一试。海象神拳似乎伤害会全都暴击?话说把这个技能当主力输出反倒远不如马尔斯的盾击了。 差点忘了还有个影魔的魂
2.法球可以搭配,但是因为只有单次效果所以多数法球并不惊人,小心拍到兵上消耗掉或者把自己打空蓝。推进打出彩虹金箍棒看起来很美,不过也就靠棒子最远距离伤害高这一点而已,不算特别。水刀倒是可以一刀爆炸。真正厉害的是分裂箭,一波过去打中一群分裂伤害得有几倍吧?但是分裂箭是按照自身射程的有点难实现,长条的形状也不容易打中一群人爆炸效果(还是盾击好)。小黑大、月刃倒也可以弹射,可这和虚张声势有什么可比性(ー_ー)!!
3.即时攻击的技能之间其实也算是搭配,因为这些技能需求的核心装备差不多:暗灭电锤大炮,虽然金箍棒不吃暴击,不过这种combo不吃攻速打的就是一套爆炸
4.棒子和影魔大高胜率...这显然是和魂配合,大算是买一赠一?
丛林之舞
4选技能
我也不知道为什么要选这个,看见队友先手拿到这个我就想问他是来表演耍🐵杂技的吗?一个技能阉割成半个,除了自己能开心玩个10分钟,其他时候有什么用呢?虽说也不能叫没用吧,其实能提供的帮助可能还不如随机一个技能,打的好那是技术不是技能选的好。选这个技能是要给全体队友谢罪的
combo:1.穷人廉价缩水低配版蛛网or自然蔽护,配合持续施法技能...什么持续施法能拯救这个技能的强度?
2.自然蔽护,终极难抓...然后少一个半打架技能全场挂机?
乾坤之跃
我也不知道冰🐸怎么想的,要删你就都删了呗,加半个技能坑人。要是有这个技能,好玩的杂技还是挺多的
如意棒法
1、2选技能
一个抢手的惨烈技能。理想情况下满级等于50% 150攻击,75%吸血,确实够诱人,但是再考虑到实际情况,效果远低于50%了。作为一个被动,也没有提供任何打钱能力。估计是各位近战严重拖累这个技能的胜率。考虑到猴子作为近敏的特殊性,没有输出环境的各位近战还是往后稍稍吧,就娜迦tb猴子带个剑圣这种近战有属性支持还差不多能打的出来。远程就好说了,只要不是敏捷废柴就可以选,手越长越好,就算后期发挥不了,前中期也能强力压制对手。 私以为,物理近战的话,就放到3手位置也不过分。 选出来就是前期要打架的,不打真的就废了。
combo:1.攻速,攻速,射程,射程,位移,位移。控制也能提供输出环境。小黑冰箭射程长带减速,在这很实用。巨魔大和被动,是两个可能打出奇迹的技能。
2.配合魔霭诅咒,双计数器组合?
3.配合棒击大地,尤其是远程便于触发加攻击力,还是很暴力的。话说棒击大地是特意设置成技能只消耗一次效果。同理其他即时攻击,但是会消耗多层。
七十二变
其实留着这个技能弥补大圣天赋的坑也很合理吧´_>`
猴子猴孙
1/4选技能
至今为止上下限区分最大的技能?远程手里轻轻松松毁天灭地,近战手里和小骷髅大一样废物技能,唯一可用的近战就是大圣(又是废话)。这技能既不继承一切技能(除沉默被动,如果你想对面马上就退的话),又锁定攻击间隔1.2,需求的核心属性当然是射程。曾经有队友不信这技能是一选,对面天穹拿到后几波毁灭团战就让他心服口服了→_→前中期任何一个远程开出大来都是毁灭性的,再菜的模型,几乎是翻几倍的全额攻击打在身上,这谁顶得住啊。顺风直接跑进对方泉水开大虐泉都无压力。当然后期还是需要装备支持。其实说是毁灭性的一选吧,但还是上升不到更高的地位,就我的体会而言,非核心的模型和技能,拿到这个,也许趁对方不留意会打出几波毁灭团战,但是对方留意之后要开出完美大并不容易,很需要队友控制配合。在大招里站不住的,一样是会输的,切不可膨胀觉得无敌。
combo:1.继承除了重击以外的装备效果,所以电锤金箍棒才是最强的。换算成技能,那就是钞能力技能咯
2.站得住和团控是两大要点。团控更看队友的大招,能用的小技能最好的是真空,烦人的荆棘迷宫也不错;站得住的防御技能当然是薄葬、相位转移、星体禁锢。斧王吼兼具更加厉害
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