DOTA 全英雄技能模型浅析之智力英雄莉娜
17173 新闻导语
虽然知道是刀1的名字,我一直不知道莉娜为什么是秀逗魔导师(ー_ー)!!
虽然知道是刀1的名字,我一直不知道莉娜为什么是秀逗魔导师(ー_ー)!!
莉娜胜率排名36算是个优秀模型
令人纠结的莉娜,虽说有很多属性上显而易见的缺点,可不妨碍她是一个优秀的智力模型,作为不错的法师模型同时还能拥有一些核心能力。智力优秀的同时,力量敏捷都一般般,做法师配天赋效果优秀,正常选就好没什么特别技巧。原版莉娜打物理也很强,再看看670的射程,全游戏第二(前几长手全是智力),配合天赋打物理也还是有可能的。当然玩过莉娜的人当然也了解莉娜打物理的缺点所在:太依赖炽魂这个被动了。莉娜0.75的攻击前摇真是慢的惊人,没有攻速被对方绕树林秀都是家常便饭。前期物理战力缩水用起来很难受(昨天才写的就加了几点敏捷(¬д¬。))就算1.6的攻击间隔略短于常规,也只能算是这个可怕前摇的弥补。再加上速度不出色,莉娜如果要打物理优势只在于射程和天赋,场上最好有很强力的物理被动,不吃攻速或者加攻速最好,炽魂那是再好不过的必选了。其他情况还是法系稳妥。
莉娜的天赋明显的物法双修,两种倾向选一个就够了。20级的炽魂加强配合炽魂和其他物理技能是质变级别的提升,相比之下技能增强就差了点,技能增强这个属性比较珍贵,但实际效果肯定不如纷争、慧光、虚无来的好。不过莉娜是唯一一个可以同时获得施法距离和技能增强属性的模型,法系效果很好。175射程配合魔龙枪可以上千射程还是不错的,龙破斩就算法系也不用强求去选。
龙破斩
3、4选技能
我心目中最标准的魔法输出技能。没有任何的附带特效。莉娜本身也是新手比较容易接触的英雄,而这个技能更是非常容易上手的输出法术。虽然前摇明显,龙破斩不错的射程,以及不长的冷却和标准的伤害,作为法师只管丢就好了。但是omg这个模式将所有英雄技能放在一起横向对比,冷却、射程、aoe这些属性,都不如一个控制效果实用,本身强度也没达到一个核心技能的程度,所以这技能只好沦为倒数。作为法师输出、打钱的效果还不错,如果蓝够的话效果还是扎实的,智力英雄多选吧。
combo:1.适中的cd,如果场上没有更好的选择配合炽魂还是可以一用的,非智力模型,记得别点满太耗蓝了
2.做法核、三号位的情况下没打钱能力显然不合理,所以拿来补打钱能力吧。作为法术输出意外的和邪能胜率高,就是单纯因为冷却低吧
光击阵
1、2选技能
优秀的控制,虽然算上抬手+延迟有将近1秒的时间,但是有一定范围还算比较好预判的技能,以及第n次呼叫omg神器阿托斯。当然风杖也是可以接的。伤害成长不太好,很多时候先点一点就够了。作为一个aoe控制,最大最大的优点在于7秒的冷却是其他aoe控根本没办法比的,满级2.5秒眩晕也够长了。
combo:1.各种控制接控制就不多说了,如果能在7秒的时间内控制对手,那么可以接上第二发
2.短cd主要还是可以配炽魂,如果让我龙破斩和这个二选一我选光击阵,因为这是个控
3.还是可以配邪能,3.5秒冷却晕2.5秒快要无限连了
炽魂
1选技能
莉娜作为一个智力英雄怎么有能力做物理核?就是炽魂。这是一个物理核心技能。满级24%移速和255攻速实在可怕,再没有技能能有这种级别的攻速buff,想不来的话试想一下冰女模型20级前后的质变(我好像突然意识到冰女为什么天赋是加攻速了?(ー_ー)!!)这个技能还有移速而且数值不低。当然这技能缺点是占个格子而且对技能有要求,选了就很难再选被动了。虽说要叠三层看起来对技能的要求条件很麻烦,其实选到两个冷却不长的技能交替用也是可以的。更多的限制在于你其他主动的耗蓝,当然是消耗越低越好。这技能大多数模型都能选,虽然一般智力模型600射程比不过莉娜,巫医莱恩那几个天赋加攻还是很暴力的。垃圾模型也能勉强一用,但要是又垃圾又弱智...还是算了
combo:1.再拿到一二选级别的物理技能,配合255移速当然是梦幻组合,但是只怕剩下的技能一个不剩全都叠不了炽魂就不好了,多观察技能池
2.因为要释放技能的缘故这技能特定组合超多,首先最好是可以空放的技能,然后是短cd低耗蓝自身效果又强。普通的小于10秒冷却的技能太多就不赘述,说些特别的。
超短cd型:针刺,鼻涕,叠油,蛇棒,闪电(伤害不太好),奥术鹰隼(需要等级),涤罪之焰(给自己加扛得住吗?小心给对手加血)
效果型:毒龙痰(做梦*1),隐匿(减甲暴力),幻影突袭(近战也能杀穿),闪烁(做梦*2),伐木锯链(有一点蠢),火箭弹幕(前期爆发),缩地(做梦*3),追踪术(很暴力可是需要目标),查克拉魔法(刷另一个技能),幽冥爆轰、地穴虫群(比龙破斩强),冰封禁制,光击阵
其他效果:邪能(减cd减甲完美契合一切要求,做梦*4),炼金(对面可以不退吗?攻速轻易破天。做梦*5),战意(叠加效果哪怕只能叠一两层,攻击力配合攻速也是上天的)
神灭斩
3选技能
虽然是个打节奏用的爆发技能,神灭斩也只能给到3选不能再多了。爆发效果简单粗暴不多说,cd也不算长,但是在耗蓝有点偏高的同时这技能只是一个单体,越到后期效果越不怎么样,也很容易被林肯针对。比较起天怒大可以说是完全不如了,虽然不需要控制,可omg从来就不缺控制。比死亡一指看起来前期冷却低,但是死亡一指等级提升后期成长性显然高太多。A杖升级变为纯粹伤害效果有点微妙,变相伤害提升同时不怕技能免疫,可是另一方面完全不吃魔法伤害加深,又损失了omg一些可能的组合。 综上所述,还是智力英雄打成4、5号位早期就游起来的感觉比较好,这技能早点发挥才有用。千万记得带节奏不是用来k头的。
combo:1.直接伤害技能,虚弱等各类辅助爆发,传送之类游走技能
-1.选A杖技能组合的时候考虑好,到底升级这个技能纯粹伤害会不会变成反作用,例如说衰老、上古封印
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