DOTA 全英雄模型技能浅析之蝙蝠骑士
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蝙蝠模型应该算作酱油里比较好的了。力量和智力两项都高,尤其是出门力量有28,这力量不是一般酱油比得了的,偶尔客串肉盾也完全没问题,但是要记得这力量也就是在智力英雄里偏高,并不能真的当力量英雄用,尤其是自身远程又不能出先锋盾。 蝙蝠完全没能力物理。作为一个智力酱油只有375的射程,队友里随便挑一个模型应该都能打的更好。
蝙蝠模型应该算作酱油里比较好的了。力量和智力两项都高,尤其是出门力量有28,这力量不是一般酱油比得了的,偶尔客串肉盾也完全没问题,但是要记得这力量也就是在智力英雄里偏高,并不能真的当力量英雄用,尤其是自身远程又不能出先锋盾。 蝙蝠完全没能力物理。作为一个智力酱油只有375的射程,队友里随便挑一个模型应该都能打的更好。出门40攻击,没叠油你还想补刀?290移速不怎么样。而且比较隐蔽的一点,蝙蝠白天视野只有1200,大概是蝙蝠瞎还是骑士瞎?那夜晚视野也没比800多啊(¬д¬。)这么多问题蝙蝠还能中等胜率,算是不错了。
蝙蝠天赋主要作用是加防御,配合高力量坦度不错。20级的15%冷却有点低。技能天赋只有烈焰击破能看,烈焰击破确实没人选,也确实够垃圾,没叠油不到25都做不了有效的输出技能,其实有叠油蝙蝠主要输出也不是靠瓶子,只有25的超短冷却能快乐下,意义不大。火焰飞行没了叠油意义也就很小了。
粘性燃油
1选技能(注意,这个技能适合后选位,至少3楼才有拿的价值,1、2楼拿送技能不说,一来一回几乎不可能还有好技能剩给你)
就怕写这种技能还是决定写了(;一_一)叠油,omg模式标志性技能,omg重新创造技能组合的魅力就在于此。其实比起主流1选这技能差了不少胜率,但这个技能既是决定玩法的核心技能,又是组合多潜力大的技能,而且容易快乐。集强度和乐趣一体,omg不就该这么玩吗?效果也不用多介绍,越多段的伤害越爽。骨灰辉耀召唤物都是没用的。比较依赖技能池,缺少多段伤害combo的时候就考虑放弃吧。附加减速和开视野,开视野比较有用绕树林,减速虽然不低,但是叠油过程拖太长常常翻车,滚雪球才是第一位的,需要时就出阿托斯。
叠油最大的意义就是,配好技能前中期可以无限杀人,对线拿几个人头后走到哪路提哪路的款。但是,叠油技能的后期能力非常弱,单抓单杀的机会不好找,找到人也很有可能油还没叠起来就被打死,而且bkb和一系列的驱散可以完美克制叠油的持续伤害打法。莲花也是面对超神叠油哥的好办法。总之,拿到了叠油就要争取前中期尽可能扩大优势,一旦陷入劣势很难有作用。
combo: 持续伤害技能虽然多,好用的技能并不好找。蝙蝠其他3个技能都是持续伤害,而且火焰飞行还是0.5秒一次伤害,如果拿一些低频率技能还在那傻傻看对面头上4层5层,就是在送魔棒层数。高频率、有实用性的技能如下(只是粗略排序,还是主要考虑这些技能强度作为几手选择的标准):
离子外壳: 最强组合,焗油离子烫,而且对面没有断的意图时比较容易拿到,每秒10次伤害,升级油比外壳伤害更高,几秒就追死一个人。同时外壳+油打钱能力也是顶级,不需要全图逛街硬抓(该抓还是要主动)。最好有硬控或者位移接近对手,别忘了也可以给队友对手套,玩得骚可以用支配怪阴人。
余震: 比离子外壳少见得多,主要是余震强度太高。最廉价的余震combo,只消耗20蓝,也有慢速打钱的能力,问题是瞬间伤害过低,3秒冷却也不能无缝触发。没有位移还不出跳刀说明不想玩。
枷锁: 单抓无解的技能,和离子盾一样0.1秒一次伤害,敢落单连挣扎的机会都没有,抓住滴蜡sm(大雾)。问题是叠油对面肯定能察觉到,有林肯盘子bkb就不好对付了。没有打钱能力略输离子盾。
剑刃风暴: 0.2秒一次伤害,本身伤害就高,减速之后粘人也比较容易追到。很容易滚起雪球。魔免给了后期一些防御力和进场机会,很强的组合。
火焰飞行: 场上没有好技能的备选方案时,保底技能。保证你有一定单杀能力,一般3选没人抢4选不好拿。脆皮模型不太好用。
墨涌: 15次伤害,墨涌已经是先手高伤强控了,有叠油单杀提款不成问题,视情况选择加点,更短的cd还是更高的伤害。
巫蛊咒术: 16次持续伤害+4次爆发伤害,持续时间拖得有点久但是伤害够高,半血在你面前晃的都是不想活了。
剧毒新星: 本身输出很高,1秒一跳,叠油附加一些伤害,同时把不致死的伤害转化成了致死,放完大之后记得多跟几秒去叠油,算好伤害够杀了再回头。
火焰风暴: debuff+风暴伤害等于2次触发,火雨已经很强,这个组合也不太容易被发现。急需补充一个控制。
锯齿飞轮: 胜在cd短可以不断消耗。0.5秒一次+来回伤害次数不错,建议控制或阿托斯最大化输出。
生命汲取: 高伤害,仅靠减速就可以欺负死没有自保能力的酱油,出A有变强的空间这点不错。
剧毒之触: 很容易杀人提款的技能,有了叠油前期比法球厉害多了。后期能力急剧下降。
腐烂: 0.2秒的伤害间隔很不错,而且附带减速。不过腐烂的缺点显而易见嘛——会死。主叠油就好了。配合剑刃风暴就变成无解可怕组合。
火箭弹幕: 0.1秒一次伤害,主叠油伤害更高,前中期追着人打的技能。射程400太近,后期没有太大存在感。
割裂: 割裂又变回了致死技能,掉血速度飞快。
静态风暴: 0.25秒一次,一共28次,出A之后留人能力更强,但是需要配合一个控制才能打出来,一般会考虑选择框。cd好了就游走。
脉冲新星: 脉冲新星本身强,叠油才是可有可无的附加。
风暴之眼: 依赖这样一个大招,我觉得不如直接打物理更合理...感觉和作祟有些相似。
恶魔敕令: 技能自身伤害极高,40次伤害,但是随机目标对线不可能全打中人,野区碰见才有机会。
暗言术: 1秒一跳,持续时间长伤害高,有温水煮青蛙的效果,没死个几次新手是不会提防的。
冰火交加: 10跳伤害,对线强力压人技能组,后期对手也有很多被偷偷一口喷死的时候,但是耗蓝实在太高了。
烈焰焚身: 0.5秒一跳。大招洗澡的难题是如何把对手留在技能里...
冰封禁制: 0.5秒一跳,老老实实点满控制就行了。
魔爪: 0.5秒一跳,增加单杀能力。这个技能有点珍贵杀酱油不一定值得。
洪流: 8次伤害的控制,低层数伤害不太够杀人但是消耗不错。有2秒延迟还是需要阿托斯。
作祟: 0.25秒一次伤害,更高的爆发。
烈火罩: 0.2秒一次,伤害不错,但是极长的冷却空了就完蛋了,而且必须主加,否则对方一个技能你罩子就掉了变成白板。
炎阳锁: 0.5秒一次伤害,不容易注意到的技能,当做次选的控制不错。
集中火力: 称得上唯一有用的叠油物理打法,缺点还是集中火力过于拖沓、容易死的毛病。
冰晶爆轰: 减治疗效果珍贵,但是对单杀帮助不大。
黑暗契约: 10次伤害,还带强驱散。但范围小得过分,还有延迟,放空了就等着挨打吧。自身还掉血,所以极度不适合脆皮和低移速。
虚张声势: 没有见到过但似乎还不错?虚张声势本身是改变打法的技能不怕废掉。前期靠虚张声势,有了电锤金箍棒之后伤害也次数也很多。
战斗饥渴: 1秒1跳伤害不高,有减速和加速效果,冷却短消耗也低,是不错的骚扰技能。但是由于会被消除,对线面对强势占线杀人组合就无力了。好在有个A效果,后期有点用。
山崩: 频率高但总共只有6次,冷却还长不能作为主要输出。三级叠油3层一级山崩就能打出480的伤害,小爆发还不错。这套后期就只能靠山崩团控混了。
引燃: 1秒1跳,强力对线压制,伤害高,没别的用。
奥数诅咒: 如果对手交技能反击没打死你他就完了,不然你就完了。
沙尘暴: 0.5秒一跳,没控制其实对面很容易走出去,沙尘暴这个技能的效果给了一些保命打钱能力比较重要。
烈火精灵: 有一点点实用性,如果你能一直追着人打并且还没死的话,很痛...
沸血之矛: 看起来是叠加伤害,但是无论多少层都是1秒1次,对线期远程点人很烦,除非配到攻速技能不然强度有限。
弹幕冲击: 不算发条天赋一共16发,对线时候不太可能一直打到人,抓单很厉害但还是弹幕本身伤害更高,叠油只是附加伤害和减速
余烬佳酿: 非常隐蔽的持续输出技能,常常会被忽略掉。0.5秒一跳,非常廉价的50蓝耗,减速之外的醉酒还等于给自己加点防御能力。缺点是还要另一个超过80伤害的技能点燃,实在不行就...出大根吧。
进击的机械: 如果不是技能本身太垃圾,伤害频率很高。只有刷新可救。
毒龙全套技能: 虽然都是毒,毒龙毒生效时间太短了。毒龙皮是不反弹伤害不触发效果。
刺针扫射: 送魔棒组合?
连锁闪电: 连锁闪电理论dps很高,叠油进一步提升,但是对面怎么可能站着给你叠和电...没什么意义
酸雾、吐痰、凋零: 1秒的伤害频率很低,对面也没理由站在里面洗澡啊...叠油毕竟是占用一个格子还有先手的pick,打不出好效果就废了。
毒刺: 被改成了生命移除,完全没效果...不然是线上无赖
烈焰击破
4选技能
除了蝙蝠天赋,低伤害,特效是难用的击退,冷却还长消耗高,没什么用。就算有天赋威力也很弱,不值得等25。
火焰飞行
3、4选技能
胜率中等但我体会不到作用...给叠油用就不用说了,飞行不能当做真正的位移,但是可以卡视野绕树林偷袭,逃生用处很小(蛛网、自然蔽护还选真是疯了)。玩的好略有拉野能力,没叠油不能清野。主要是玩combo的,单独选出很尴尬。
combo:1. 配叠油不用说,技巧就多看看比赛吧,蝙蝠是比赛常客。
2. 火焰路径完全叠加,刷新火焰夺命突击,在地上画个阵法谁都走不出去(  ̄▽ ̄)σ
3.滚滚大,火焰空袭,解决被地形卡住的问题,但是开太早不能撞墙调整位置也是缺点。
燃烧枷锁
3选技能
只要一个技能,就能获得蝙蝠抓人开团的能力,对团队贡献很大的技能。无视技能免疫使得这个点控非常有针对性。omg一般配合比较差所以不好打出效果,但是这单个技能提供的能力甚至值得2选,如果很想针对对方只有一个能站出来的大哥。
combo:1.位移技能最关键,出个跳刀,甚至再补个推推,就可以随意想拖到哪里就到哪里,就算不能杀掉,让核心脱离战场一样跟关键。注意枷锁使用闪烁技能会断裂,只能选择移动型位移技能。最强的是凤凰冲击,一不小心人就被拐失踪。
2. 墨涌、恶魔敕令、弹幕冲击这种持续高伤害单杀能力不比叠油差。
3. 接控制把对面带离战场关死,照这个思路可以选择大牛踩,毒狗、黑鸟关。
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