DOTA 全英雄模型技能浅析之树精卫士
17173 新闻导语
大树模型太有意思了,拿到了这局不能保证强,但是多数时候能保证很快乐。最高级别的力量成长,初始敏捷略低但可以接受,智力也还够用而且能出魂戒。最诱人的属性就是大树出门顶级的攻击力,90+的攻击力配合任何暴击强化拍谁谁疼。
大树模型太有意思了,拿到了这局不能保证强,但是多数时候能保证很快乐。最高级别的力量成长,初始敏捷略低但可以接受,智力也还够用而且能出魂戒。最诱人的属性就是大树出门顶级的攻击力,90+的攻击力配合任何暴击强化拍谁谁疼。
当然这个属性是有代价的(๑‾᷅^‾᷅๑) ,力量属性和攻击力都太好用了,导致大树只有270的移速,在鞋子百分比加移速的今天更是难受;大树的攻击间隔有1.9之长。这些注定了大树一般打物理只能做到3号位,技能再好极限还是2号位,做大哥不知道得怎样的梦幻技能才行(炼金大似乎可以?)。 但是好在omg能配合的物理技能很多,再出一把连击刀前期能杀得很爽,优势有机会维持到中期。
鲁夫特伦 —— 树精卫士
丛林之眼
这里就要提大树模型的另一大优点了:自带模型技能树眼。放眼望去,全omg也只有4个模型自带技能:沉默吸智力,大树A杖树眼,小强A杖钻地,以及飞机高射火炮A杖机枪。这又是一大额外优势。就算不能算是一个A杖技能的强度,在我心目中这也有0.7个了。中后期大树模型真的被移速和攻速拖累不小,打不出效果的话建议去快速转辅助全图种眼,能打物理的大树有了视野之后,还是有不错的单杀能力。树眼这方面,普通比赛就已经很难清理干净了,omg缺乏配合更是常常都没有人去管,即便只是一把补刀斧就能轻松消灭不少视野,还是少有人去做。
combo:
1.物理暴击技能,混沌一级、神之谴戒、海象神拳;图腾直接加攻配合暴击就更可怕,再配合A杖效果带位移简直无敌;直接吃攻击力的技能,水刀、无影拳、锚击。各类几率特效由于攻速太低就不说了。
2.炼金大,直接拯救低攻速,高攻高血还能再幻想什么呢?
3.A杖升级技能,加一个A杖效果更强
自然蔽护
1、2选技能
如果你不打大哥,这种能改变英雄打法的技能自然是先选为好,更何况这还是一个很快乐的技能,完全能满足玩omg快乐的需求。施法不打破隐身和超一选的永隐是一样的,所以有很多隐身阴人的打法。 隐身效果改动后总的来说应该更好用了,能钻树+隐身是双重保护,大范围清树还要带粉来反隐,对于对手来说也是很麻烦的。由于隐身读条时可以被打断,选几个伤害无效化的技能是一个好主意,各种盾牌让你完美进入隐身,缺点是占格子,除了自己能快乐,发挥的作用就小了。 这技能另一大效果是控制,显然远程比近战占优势得多,所以这技能对于远程更倾向于一选。前期一般不会点太高等级控制效果不明显,在远程手里后期也能做一手稳定控。 其实伤害效果在远程手里对线时就很脏了,转好冷却就上去A一下后退再A,酱油神技。 这技能也是配陨星锤的神技之一,脏塔砸完就跑。
最后,可惜这技能缺点强度,没有排名靠前的combo。
combo:
1.最脏的还是和永隐一样,各种难命中、读条的技能都是隐身的好搭配,枷锁、黑洞、地震、驱使恶灵、冲击波,各种控制技能。离子盾这些持续伤害由于移动范围受限就没配合隐身那么好用了,但是还是可以玩。剑刃风暴偷偷削人然后再A控住不错。
2.自身作为一个控还是可以接一些后手控的,打的就是出其不意。只推荐远程这么玩。
3.给自己选到折光、相位转移这样的无敌技能可以保护自己进入隐身,尤其是亚巴顿的盾还能驱散。只是这么玩光顾自己快乐,缺少正面战斗力,推荐早点出陨星锤。
别选飞斧什么的自己把树全砍了
寄生种子
3、4选技能
一个对线换血很不错的技能,不错的伤害和持续减速效果,再加上一直治疗的血量,可以追着对方强行消耗。当然一般还是对付近战更好用。施法距离非常之短是一个严重的缺陷,没有自然蔽护的隐身效果,要走到对方脸前放实在是不太方便,不适合脆皮这么做。 过了对线期后,短射程和单体伤害,这技能发挥空间不大,后期虽有短冷却不一定有机会放。最厉害的点可能是多个队友一起追目标受到治疗,显然这种理想情况不多见。
combo:
1.有效的控制可以消耗敌人血量同时受到治疗
2.隐身可以有效释放这个技能,可是矛盾点在于隐身状态不受治疗,非隐身状态受到治疗弹道,隐身后还会暴露行踪,本身也不强。
3.加射程的天赋和以太,可以让这个技能用的出来。
活体护甲
3选技能
快乐的混子技能,打酱油神技。 格挡效果是税后的,很容易能让对手打出0点伤害。全图的效果让你这局要忙着全图看,最好选点不用太操心的技能和打法。50的耗蓝可以说是很低了。 修塔这个自然不用多说,有空闲的时候就赶紧给残血的塔加一个,记得及时开启塔防,对方节奏不强的话能大大减缓推进速度。总的来说是一个为局势服务的技能,能减缓对方的推进给己方带来优势。当然也别光顾着修塔把队友忽略了,赢下一场战斗可比修塔100点血来的划算。 主加这技能其实效果不错,只是太被动了。
combo:
1.刷新修塔,令对手绝望的打法,甚至夸张一点主护甲到6就可以泉水里无限护塔了,打起来你的buff还能给队友不小的优势
2.推进或者防守。队伍带有不错推进能力的话就可以5人放心大胆出去推,有护甲对方哪怕去互推也不容易推过己方。 防守方面,自己可以选择一些长手技能,震荡波、甩笔等等,保持在安全距离清线同时修塔,这样连外塔都不容易掉。
疯狂生长
2选技能
很标准的稳定团控。无论是持续时常还是覆盖范围都很够用了。虽然比起毁灭来说没那么毁灭,但也获得了更短的冷却。团控也是每一个队伍都很需求的技能,而且是越多越好,团控和团控在一起就是毁灭性combo。可惜一般团控都是大招,每个英雄只有一个大招位所以必须要配合才行。别忘了大树模型树眼可以配合这个技能,虽然没有直接效果,更大的覆盖范围有一种分割战场的能力,也许对方会因为队友被分隔、无法支援输掉关键的团战。 缺点是这控制虽然时间长,效果却是缴械+缠绕,对方还是能放技能的,并不是没有反击能力。而且也可以被轻易驱散掉,风杖、莲花、bkb等等都能针对,后期没那么大的威胁。这个技能没有别的团控那么珍贵,所以抓人的时候,只大一个也好,别舍不得放哦( ̄▽ ̄)
combo:
1.位移很重要,任何位移技能都有助于释放,加速也可以。有必要的情况出跳刀吧。
2.肉一点的模型,或者防御技能,魔法防御的烈火盾、魔免剑刃风暴都不错,因为对手被控只能放技能你很可能吃到大量的魔法伤害。
3.爆炸aoe都只能靠队友的大招,我只能想到血祭是比较实用的combo了
4.别忘了大树模型
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