DOTA 全英雄模型技能浅析之不朽尸王
17173 新闻导语
挺喜欢尸王这个模型的,因为这意味着这局又要做一个快乐的法师了,多半还是带墓碑的,无脑放就行了。力量英雄里智力算特别出色的了,一个有肉度的法师,拿起来很舒服,不过这敏捷...告别物理吧乁( ˙ω˙ )厂300的移速在近战里也算不怎么样的,算是一个小缺点。
挺喜欢尸王这个模型的,因为这意味着这局又要做一个快乐的法师了,多半还是带墓碑的,无脑放就行了。力量英雄里智力算特别出色的了,一个有肉度的法师,拿起来很舒服,不过这敏捷...告别物理吧乁( ˙ω˙ )厂300的移速在近战里也算不怎么样的,算是一个小缺点。
天赋可以看出,尸王核心技能一个是墓碑一个是腐朽,二者基本必然选到一,但是腐朽强度又明显不如墓碑,所以尸王多半都一手拿到墓碑,不拿墓碑的尸王简直就和不拿地狱火的术士一样 (▼ヘ▼#)从选技能开始你就可以看出他们来omg确实是来娱乐的,就是玩个自己想玩的罢了。自己开心自然就让队友头疼,更憋屈╮(╯_╰)╭ 咳咳,扯远了。尸王10级天赋实用性真的是非常优秀了,两者都是法师需要的属性,可惜后面天赋全是技能相关所以腐朽墓碑必须拿一个,25重生看似是不需要技能的但本质还是和墓碑配,当然如果选到一套近身能抗同时持续输出的技能,重生也是很令对手头疼的。
2、3选技能
很脏的一个技能,存在感最强的时候是在前期,所以一般对这个技能印象比较深刻吧。但是实际上胜率并不高,估计就是在于这技能的后期能力实在是很不怎么样了。
固定的4力量偷取大概算是80纯粹伤害,成长的部分才30点伤害,耗蓝成长还挺高,点高更主要还是为了冷却。前几级的时候这技能特别容易杀人,本来就不高的血偷两下就没了,力量模型哪怕没什么别的技能光偷的力量就能站撸对面,当然最简单的应对方法就是魔棒+吃树然后*住,回的也很快,还有就是不要站在一起。中后期没出A就像个挠痒的技能,所以没见过谁腐朽不出A的,出了A10力量就是200伤害可观多了(别忘了还要还回去实际也没那么高),同时还给自己撑血,50力量就1000血了,提升程度可观。但是太需要不停的偷来维持,太骚也很容易被对面打,这技能又没有控制效果...当做关键性技能还是差点意思
尸王天赋的加持挺关键的,15级持续时间能翻倍也是个质变,尸王用这技能明显强不少。一般还是更推荐能放技能的力量模型用,偷的力量最大程度转为战斗力。7.20前大概是这技能最辉煌的时刻了,主属性+25%力量英雄直接偷血当肉用,可惜
combo:1.各种前期就强的爆发技能,快速滚雪球
2.针对各类花里胡哨的减伤,直接偷力量
3.稀有的小技能A杖成员之一,凑齐4个飞升成仙
4.短cd可以配施法被动,余震、超负荷,还有逝去的静电场
5.理想情况下力量模型偷力量然后用来打架,暂时没想到太强的组合。图腾+腐朽?实用性可能不大好
-1.虽说凑A杖技能,但是你死神镰刀之前用这个偷两口再斩...不合适吧
噬魂
4选技能
治疗和伤害上限都很不错,但是没墓碑一般可不好找这么多单位。我前一阵才知道这个技能是所有目标费血的(-ι_- )这点效果不明显。对墓碑的治疗效果很多人直接就忽视掉了。其实选来作为酱油混一混,团队推进的时候加血效果够明显的。
combo:1.墓碑,无论是治疗墓碑还是增加单位都要用,但最关键的还是抱了墓碑这个技能的大腿(<_<)
2.治疗效果,配合其他技能治疗,舔队友很好用
3.如果你能随时随地召出一大堆单位的话...刷新豪猪?刷新谜团?幻象?好像这技能也不是关键了
墓碑
1选技能
具有决定打架胜负走向能力的关键技能,小僵尸有多烦人不用多说,只要找个好地方放下就完事了,全自动混输出。主要纠结是在,这技能到底该不该主加,加了对线没骚扰能力,不加85秒冷却长不说,每次打团战斗力不足都会让你后悔怎么不多点几级。除了你要游走或者容易杀人的关键技能,多数情况还是值得主加的,既有伤害又有减速骚扰,等于是个叠加伤害,对方越恋战越难脱身。墓碑本身比较脆弱,还送200顶上半个人头了,留心对方高攻速的角色,记得尽量放在视野外和高台上。对尸王而言,20级天赋基本会点死亡墓碑,配合25重生更好的混输出。7.21换天赋之前也会推荐加僵尸攻击力,攻击力真的很重要。
要说缺点,就是技能生效太慢了,以及后期面对能刚正面的对手输出有点乏力。
combo:1.什么都不如直接再来个墓碑厉害,选到再装填就要开始担心对面退不退,凤凰蛋能刷新一次也已经是非常不错的了。除了各类模型减冷却,其实还有个查克拉能减不少冷却
2.各类光环buff加给小僵尸,变成战力强大的军队。特别提一下海民摔跤光环,虽然没实验但应该会有效,也能追着对手打(嚎叫无效
3.噬魂配一下墓碑是原版组合
血肉傀儡
2选技能
其实我比较喜欢老技能,有的时候还挺厉害的...新的血肉傀儡,效果很平淡直白,加血,然后范围伤害,能得到高胜率,感觉相当重要的就是血量了。哪个英雄不需要血?我一度以为这个技能是固定加血(ー_ー)!!后来才知道这个是百分比增加的,所以打架前就该开好,百分比也是让人在不知不觉间生命就流逝了๛ก(ー̀ωー́ก) 好用就完事了。冷却有点长。如果只靠写一个技能撑坦度撑起打法有点难,建议还是先选个被动之类的。
combo:1.竭心光环,双重百分比伤害无情杀命,本身光环强度也很高,两个技能打法契合进团战就是毁灭效果。不稳定电流也是强势技能
2.各种防御型的被动保证了抗伤害能力,够顺的话直接出把辉耀补伤害就好了
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