DOTA 全英雄模型技能浅析之天怒法师

2025-08-12 23:51:40 神评论

17173 新闻导语

天怒拥有全英雄中第二高的智力成长(第一是骨法),还有着远程英雄中相当突出的325移速,相对的为了平衡,天怒的敏捷就比较惨了,不仅攻速上不去,护甲也低得可怜。本身力量也算不上好,比较偏脆,这样一个模型,显然就是当法师的料咯。不过移速这点真的是很舒服,作为法师灵活丢技能有不小的用处。

天怒拥有全英雄中第二高的智力成长(第一是骨法),还有着远程英雄中相当突出的325移速,相对的为了平衡,天怒的敏捷就比较惨了,不仅攻速上不去,护甲也低得可怜。本身力量也算不上好,比较偏脆,这样一个模型,显然就是当法师的料咯。不过移速这点真的是很舒服,作为法师灵活丢技能有不小的用处。

天怒的天赋和技能相关就比较多了,选一个就不亏,但还是强力技能优先。 10级20移速配合本来就不低的移速效果很好,一个脆皮跑的快也是很风骚的。 15级减8秒封印冷却,理论上是可以完全关死对方一个人沉默到死的,有需要针对对面丢技能频道的角色的话可以考虑拿。 20级全屏光弹一般没什么特别之处,主要是在邪能、刷新等情况下精确制导全图乱飞弹道,让对面永远处于血量不足状态,这种组合是有直接赢下游戏的资本的。 25级+300级比起帕克印钞感觉差了些(¬д¬。)不过模型好些,比等到25加钱强多了。

介绍技能之前得提一句,天怒4个技能A杖效果全部独立,每个技能出A之后都可以有次要目标,虽然单个技能强度不高,场上没了A杖技能也还是可以拿这个凑数的。

奥法鹰隼

3选技能

一个智力英雄都爱的技能,拥有智力加成的单体法术,可以作为很长时间的核心输出。在一般能放一个魔法输出技能的cd内,这个技能能丢出3、4发,有一群鸟跟在对方后面的话直接就可以自信回头了。这个技能本身强度也很依赖于智力,固定90耗蓝,智力越高,这技能伤害越足,就显得耗蓝越低。对于非智力英雄来说,想要拿这个技能打输出开销可是有点大了。升级这个技能只加20伤害,主要是减少冷却,满级减少到2秒输出又翻了不止一倍。

这技能缺点也很明显,很多时候作为一个英雄的核心技能,不是aoe、没有清兵能力是很大的问题。虽说可以通过出A变成两目标,但是用来打架输出效果还好,真的打钱效率还是很低耗蓝也很高。除此之外,弹道慢也算是一个问题,虽然弹道不可躲避,在对面速度高,或者有无敌斩等技能保命的情况下,可能就这么错失了人头。场上有这类技能要多留意

combo:1.智力充足的英雄在已有控制、其他功能性技能后,补充主力输出

2.作为一个短cd技能,配合施法被动余震、超负荷,可以最大化效果,这个技能本身伤害高,配合效果算是很不错的

震荡光弹

4选技能

一个带减速的单体输出技能,唯一特点是射程长,带有开视野效果,可以远距离追击目标。实在不算稀有。还好这技能消耗不高,需要追击能力还是可以补一手的。想要这技能变强的唯一选择就是天怒模型,20级天赋全屏后打不死人也烦死了。

combo:1.什么都有就缺控制和进场、追击等能力,场上又缺少位移、加速之类的技能

2.天怒天赋全屏,配合刷新可以做到持续全图轰炸,邪能略差一些但是效果也不错

上古封印

3、4选技能

这技能没直接伤害,但是沉默+减魔抗的效果打配合有很多可能性,想想死亡一指,想想牺牲,别忘了还有天怒自己的大。天怒模型减冷却后如果再出到A,也可以直接关死两个人,还是很有实用性的。

combo:1.任意高爆发技能,沉默之后对面也交不出保命技能更难活命。再配合衰老的话,沉默缴械双减魔抗,更是无力挣扎,虽然占了两个技能格子好像很难拿技能(ー_ー)!!

2.针对对方的法师,法师对拼时肯定占了绝对优势,但基本属于第一点的附赠品

神秘之耀

2、3选技能

个人其实非常推崇多选这类魔法爆发,简单粗暴打出前期优势,再去帮队友转化成经济优势和战斗力,这局无论输赢你也是有功劳的 (  ̄▽ ̄) 提到这技能,就不得不说控制,需要2.4秒的时间这技能才能打出全部伤害。当然原版天怒是根本没有硬控的,omg倒是不担心这个问题,只要一选控制,这个技能就是好选择。就算没有硬控,阿托斯是omg模式神器,缺控?来一根。技能放不准?来一根。骗对面技能、打林肯?还是来一根。本身撑属性也不错的装备,强力推荐。这技能本来也就只需要2秒的控制就足够打出伤害了,预判对方位置放下,算上对方反应和走位的时间是2.4秒伤害是完全能打满的。

思来想去,我觉得在同类爆发技能中,这技能比丽娜灭神斩更强:cd更快,伤害更高,还不怕林肯。尤其是cd更快,直接决定了你到底能在后期正面能力变弱之前拿到多少优势,后期20秒cd也有机会放出两发。

当然,这技能限制因素也很粗暴:耗蓝。极高的耗蓝成长,满级800蓝真的不是每个英雄都有的,所以如果你不是智力模型或者不打算当法师打,这个技能就真的不好用了。这技能也逼你不得不出慧光,当然,加伤害收益也不错。如果没稳定控,在慧光和阿托斯之间,我推荐先出阿托斯,杀了人自然来钱更快。 考虑到原版天怒都有伤害加深的封印,一身魔法伤害的情况下也可以出一个纷争。话说我发现omg很多时候玩家思路很僵,一身魔法爆发,队伍里有三、四个法师的情况下,依旧是宁可憋个冰甲也不去出纷争。队伍魔法伤害高的情况下真的很建议出纷争,本身护甲回血一般也是智力英雄需要的。

combo:1.各种点控晕,能打出2秒控制就足够用了

2.传送等快速游走技能,前期这技能杀人能力很不错,迅速建立全队优势

3.别忘了这技能也是一秒10次的多段伤害,配合叠油洗澡碰到就死都不一定需要控制,出A后可以追着两个人洗澡

【来源:B站-磁能突击】
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