DOTA 全英雄模型技能浅析之天涯墨客
17173 新闻导语
不错的智力成长,力量也还可以,墨客模型显然拥有非常优秀的四五号位丢技能辅助基础,可惜550射程比一般智力英雄600的射程更短,敏捷一般般也就别强求打物理了,看这天赋树,整个就是法师,还要啥自行车🚲
自从出世之日起,墨客给我的印象就是疯狂挨打(ー_ー)!!总能在版本更新中找到他的一席之地,除了甩笔每个技能都一再缩水,可依旧是非常强力。技能简单粗暴,效果爽快,游戏体验满点,就连我不会dota2的老哥都能轻易上手...咳咳,扯远了
不错的智力成长,力量也还可以,墨客模型显然拥有非常优秀的四五号位丢技能辅助基础,可惜550射程比一般智力英雄600的射程更短,敏捷一般般也就别强求打物理了,看这天赋树,整个就是法师,还要啥自行车🚲
12%的技能增强,在英雄中相当罕见,配合墨客技能输出强力,虽然大招缚魂没有伤害,但omg可以弥补这一遗憾,配合慧光,要是拿个莱恩大巫妖大什么的( • ̀ω•́ )总的来说天赋扎实好用,除了加钱,10级30移速也非常优秀;20、25天赋和都技能有关,有条件尽量选一个自己的技能,墨客4个技能都是有实用性的,拿了不会亏。墨客核心技能是甩笔,但是相对于另外两个功能性稍显弱势,所以别太贪图甩笔失了大局。
命运之笔
3选技能
甩笔,近乎完美的推波小技能:高额的范围伤害,超长的射程,极快的弹道,还附带减速。对线期压制力极强,磕着小蓝就能轻松把对面压出对线(也可能会压制队友补刀´_>`)可是推波一般都不可能达到1选的水平,只有控制才是王道,靠叠加的几十点不稳定伤害才能高过一般控制技能,并不能取代控制的决定性作用。当然,撇开控制不谈,从墨客诞生开始,这个技能几乎可以和猛犸震荡波这种顶级推波媲美,要是有个A杖效果多好(做梦( ̄~ ̄))。可惜甩笔的命中率远远低于震荡波,损失了不少强度。
这个技能相当重要的作用就是占线,和火雨、毒痰一样,只要磕着蓝药就没有站不住的线,也能在有施法距离之后在很多位置打双野加快发育。
特定情况下,如果对面是幻象流或者召唤流(虽然omg很少见),甩笔针对效果显著,小蜘蛛、猴子幻象之类的一发甩过去全部没了,后面人还得吃不少伤害,这种情况就要快点抢。当然,作为幻象流、召唤流的队友,最好也快点把这个技能拿下。
combo:就是没有combo,任何需要魔法伤害的情况下直接拿就好了
幻影之拥
3、4选技能
一个烦人的沉默虫子,经常让你不知道是该打还是该跑。作为沉默技能来说有些尴尬,没有瞬发的弹道就不能留住位移、缩地的英雄,但是这个技能的伤害偏高,在有控制时打满伤害刷新cd可以打出很高的dps,这是其他技能做不到的。缺点当然是这个技能非常不稳定,也很容易针对,所以一般只在有配合时选出。
combo:1.配合眩晕之类的控制可以使得对面点掉虫子的机会更加短暂,而且持续被沉默不少英雄会没有还手能力就这么被打死。抓人还算不错的连招。
2.和虚无形成不错的combo,被抓的人被沉默缴械只能硬吃伤害,再配合例如骨法大疯狂抽血之类的,被抓的人只能绝望等死了。这套优先级不高还是容易选到的
墨涌
1、2选技能
曾经配合不少英雄对线都能骑在对面脸上的技能...物免被砍,伤害反复被砍,移速反复被砍,眩晕反复被砍,可以说是非常惨了。这个技能强的时候墨客加这个都要优先于甩笔。就算是被削这么惨,依然是一个伤害高的控制技能,只要追的上对手,多半是打的过的,一级用来抢符也很王道。缺点在于低等级过长的冷却,没有打钱能力以及不稳定的效果,本来提供高额移速必然能追到的敌人现在也不一定了,但不妨碍在有条件情况下这个技能还是很强。需要注意,这个技能改动后眩晕每个人单独计算,群控效果是不理想的。
combo:
1.配合有身板有输出的近战,给自己或者给队友套都可以,或者是有位移有控制,全额输出很高。
2.各种黏住人就有输出的技能:脉冲新星,离子外壳,弹幕冲击...但是也不算特别惊人的配合吧,真空期太长。
3.可以配合死灵龙的石像鬼,或者其他类似套路,更高移速抓人眩晕,操作难度上去了,也还是需要队友配合的。
4.隐身、位移都是常用的连招。
缚魂
4选技能
一个没有伤害的大招,实在是谈不上多优先,当作控制技能的条件又是对方周围必须有队友,这个技能好不好用直接取决于你有几个指向技能,选到两三个指向性技能再选这个就好了。
combo:1.经典组合是各种晕,单晕变双晕,其实可能还不如一个团控,但如果你拿到不只一个眩晕技能,这个大招也就不那么重要了嘛╮( ̄⊿ ̄)╭
2.想要发挥这个技能的全部潜力,自然是要一些指向性多目标技能才能达到1+1>2的效果,如:巫医瓶子,美杜莎蛇,猴子A杖幻影矛(好想要大招格子巫妖大双弹〒▽〒)。或者是枷锁双捆这样快乐的三角恋话说电棍抽攻击是不能双抽,自己只会加一次攻击力。早点补出羊刀大根之类的指向性装备也能有一定的效果。
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