DOTA 更新的困局越“平衡”就越需要平衡
17173 新闻导语
这次提的东西比较有心意。从事物发展的角度来说,追求平衡是在追求静止,这是一个走向尽头的目的论模式。这个立意点比较好。这次从立意出发做出一个小的论述。
这次提的东西比较有心意。从事物发展的角度来说,追求平衡是在追求静止,这是一个走向尽头的目的论模式。这个立意点比较好。这次从立意出发做出一个小的论述。
1.从DOTA到资本主义
从这个点出发来看,我可以发现,现在的DOTA是通过——人为不断制造不平衡再抹去不平衡的方式来制造出一种事物还在发展的假象的。看似日日有心意,实则一潭死水,完全是自导自演左右互搏。
这和现在西方精英制造出来的社会面貌何其相似。他们同样是,一边人为制造一些虚假的核心议题,一边培养另一波人来反对/解决这些议题(例如和平演变、枪支、环保少女、跨性别等)最后在循环的回合制中什么也没改变。他们不断的制造新的规则,然后又不断地去让学者对这些新规则进行长时间的冗余辩论,这样所有人的注意和时间都被消耗掉了。
而这一切行为真正的目的则是逃避真正应该被关注的问题——社会发展的真正问题——比如分配问题。
总的来说,DOTA已经被套上了现代资本主义的奴化社会逻辑,一切看似有生机的行为都只是为了转移所有人的注意力而已。以此让大家以为这个东西还是活着的,然后实现自己的私人目的,赚钱,或者说咋资本世界里某得一个更高的地位的目的。
再更宏观的看,从以前的社区dota到现在的官方dota,这一转变也揭示了资本主义这几百年来为自己续命的一个经典模式:收割自发性。
2.从资本主义到DOTA
那么回到DOTA。属于DOTA的真正的更新应该是什么呢?这就好比在问“属于这个世界的真正的版本更新应该是什么呢”一样。大虾提的“公平”方向不错和感觉确实挺对。不过个人想再抽象一点,我想把追求“公平”再抽象成一种“目的论”的需求。
首先,这里,大虾提出的是“公平”。在我看来,大虾口中的“公平”翻译出来的意思是——DOTA作为竞技游戏应该能直接有效的反应出参与者的能力。不应该出现,早上七点第一个进教室的同学高考加五分;个别同学的14分的大题能直接给42这种情况。这无疑是清晰度。
接着,我们再进一步看,要求还回“公平”在这里到底是在干什么。我发现,这是再要求,还给我们的主体(DOTA或者社会),本来属于她自己的“目的论”。公平——应该是说,“直接有效的反应出参与者的能力”——是属于以前的dota的“目的”。也就是说,以前的dota,是有“有目的的活动”而现在的dota是“无目的转移注意力”(高级刷抖音)。
提纲挈领的说,我们与其说是从“平衡”到“公平”的回归,不如说是从“无目的转移注意力”到“目的论”的回归。更进一步所,“无目的转移注意力”何尝不也是一种“被奴化的人的需求”,这反而能成为他们从事游戏的“目的”。本质上,从目的论的角度来说这是“自我激励的目的论”和“想被奴化的目的论”的争斗。
3.目的论的转移
可以看到,现在非常多的APP存在的方式,并不是想评估出“你的能力”,而是想让人“无目的转移注意力”,这是现代人最主流的一种存在方式。DOTA的转变方向也恰恰在这里。
从这个角度来说,过往的DOTA无疑正在死去,它最终会成为一种独特的“数码景观”,而不再具有很强的强烈的参与性,就好像刷抖音、刷视频、刷小红书那样——手指再点,耳朵在听但大多数时候都和自己没有关系。
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