DOTA 鱼塘升级攻略 血魔的狂暴上分之路
17173 新闻导语
虽说线优并不能确保百分百拿下比赛,但是确实有不小的胜算加成,正是在这样的版本环境下,血魔——一个被称为“血崩之魔”的英雄逐渐重回大家视野,而巧合的是,在两个版本之前与之齐名的“垫底之魂”剃刀早已经开始兴风作浪,成为了职业赛事上的常客,而血魔则是在刚结束不久的supermajor上小小的火了一把。
虽说线优并不能确保百分百拿下比赛,但是确实有不小的胜算加成,正是在这样的版本环境下,血魔——一个被称为“血崩之魔”的英雄逐渐重回大家视野,而巧合的是,在两个版本之前与之齐名的“垫底之魂”剃刀早已经开始兴风作浪,成为了职业赛事上的常客,而血魔则是在刚结束不久的supermajor上小小的火了一把。在赛程的前期,血魔是作为一个针对小鱼人的点拿出来的,但是到了赛程的中后期,大家可能发现这英雄真的很强,即使不针对小鱼人,单独拿出也不弱。在supermajor中,血魔共上场18次,胜率高达72.22%。
血魔为何强势?
容易打出线优
在7.16版本中,血魔得到了略微的加强:
嗜血狂魔
- 10级天赋从+4 护甲提升至+8
- 20级天赋从+14% 割裂伤害提升至+18%
但是这样的改动明显不足以让一个英雄变得如此强势,真正让血魔走上巅峰的则是分路的调整,由于劣势路和赏金符的改动,这个版本又重回了212分路,这样的分路基本挂死了两个酱油,很少再出现了中路打麻将、中路刚三或者中路刚五的情况,这给血魔创造了中路一打一的条件,而在1 V 1 或者是边路2 V 2的前提下,血魔是很难被完全压制的。血魔由于本身不俗的攻击力外加自身 buff 的加成,能轻松正反补,况且还有一技能“血之狂暴”带来的高回复,能让血魔稳稳占线很难被压制,如果受到了三技能 buff 加成还能威胁到敌方的生命,很容易在线上打出优势。
滚雪球效应
线上优势并不足以让血魔如此强势,真正可怕的是中期的滚雪球能力。血魔相比同时期的其他中单或者大哥,具有成型快打架厉害的优势,在对面大哥还在刷钱的时候,血魔就已经能站出来带队打架,杀人破塔,逐步扩大优势,将个人优势转化为团队优势,最后变为胜势。这让我想起当年的梅肯影魔:“我来推你的塔,你守塔我就打你团灭,再推你家塔,你不来我就疯狂推你家塔。”丝毫不讲道理。
出装推荐
出门装
圆盾补刀斧必带,走边路的话可以在野外商店买补刀斧,如果对面英雄耗血厉害可以考虑多带一个大药或者一组吃树,一般来说由于自身一技能的存在,一组吃树足够。对线期补刀时,只有在你能补到兵的时候再给自己加一技能buff,不要无脑加。
中期装
魔棒天鹰假腿刃甲四件套应该没啥争议,有争议的应该是电锤和辉耀。以前我是喜欢出辉耀的,血魔出了辉耀是真的厉害,因为一技能的存在也能给辉耀提高输出,不管刷钱还是打架效果都不错,特别是刷钱,出了辉耀的血魔刷钱能力有了一个质的飞跃,但是辉耀的弊端也很明显——真空期太长,血魔本来就是一个抢节奏的英雄,如果被辉耀拖了太长时间反而不好打。之后我开始选择电锤,增强前中期的作战能力,能打能刷,虽说有的方面比不上辉耀但是好在合成平滑,也便宜不会断掉自己优势的节奏。如果是下定决心要打后期那么辉耀肯定是首选,但是如果想在前中期结束战斗那么必须是电锤。(碾压局就当没看到这句话)
后期装
后期装备选择大家应该都清楚,反正出来出去就那几个,这里值得一提的是BKB,BKB对于血魔来说真的是极其重要的道具,BKB这东西出太早,打到后期只有5秒略显乏力,出太晚对面已经建立巨大优势出了也没用。一般来说作为第二个出的大件比较合适,电锤或者辉耀之后补一个BKB,扎实。当然你要是想快速结束战斗丝毫不给对面机会,或者是巨大劣势的时候第一个出BKB也是可以的。还有就是关于龙心,到了后期血魔的血量提高以后,一技能带来的恢复效果在没杀掉敌方英雄时很难帮助血魔维持健康血量,我自己打的很多时候也感受到,打团我吃了一波技能残血了,对面也都是残血,这个时候我buff起飞但是不敢冲上去,我只能选择先补一波野怪或者小兵回血,然而补完刀后团战已经结束了,这个时候就急需一颗龙心。大晕锤对血魔来说也是蛮友好的,有控有肉,蝴蝶的话加移速,特别需要,血魔在没buff时就是腿短。总的来说血魔不用刻意的选择爆输出的装备,半肉半输出夹杂控制才是王道。
加点推荐
出门加一级一技能,之后主三副二有大加大基本没什么争议。
天赋
天赋选择:
十级:一般来说我会选择加25攻速,但是在对面有TA,sf和ck大鱼人之类的减甲且刚正面不弱的英雄是我会选择8点护甲,十级的时候8点护甲确实不低,板甲1400才加10点甲,总的来说两个天赋性价比都不低,看自己选择。
十五级:选择300生命值,真的很肉,血魔这个英雄最怕的就是对面站着跟你打你都打不过,300生命的肉度不低,非常适合血魔。
二十级:25的吸血,增强自己刚正面的能力。
二十五级:20的移速和攻速,增强自己刚正面的能力和收割能力。
常见血魔天赋选择有两种:
一、左左右右 妖路血魔,适合法系出a账,躲在后面放技能的。
二、右右左左 刚正面血魔。(推荐)
总结
血魔由于自身特性,注定是一个收割型的英雄,不能吃太多技能,在打团的时候血魔尽量不要在第一时间切入,成为敌方集火的目标,最好现在团战边缘甩一通技能,或者是伺机切割敌方酱油,等自身buff起飞再冲入战场,没有buff加身的血魔真的不强。
在团战时候,血魔最怕的己方没人能替自己吃伤害,一旦血魔血量被打下来即使自己起飞了也很难有所作为,所以自己拿血魔的话建议队友拿些冲脸的肉核会提高不少的胜率。(顺便说一下,血魔宙斯是个很强的体系)
刃甲是血魔中期的核心装备,几乎是必出的东西,无解肥中肥肥肥的话可以不出。挑战什么的代替不了刃甲的,即使对面是天怒,大屁股火猫什么的法系输出,也是刃甲最优先!
不要裸辉耀!不要裸辉耀!不要裸辉耀!那种前期线上无解肥的血魔,假腿之后裸辉耀被翻盘的不在少数。
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