DOTA 12V12天赋详谈之诅咒强化

2025-08-24 12:15:47 神评论

17173 新闻导语

DOTA12v12这张地图,与传统5v5最大的区别,除了12v12人的超级团战,那莫过于他的天(ke)赋(jin)系统了。到目前为止12v12一共有37个天赋,其中有很多天赋单看字面意思并不能很好的理解具体含义。很多刚入坑的新人、甚至老人都不甚了解。

DOTA12v12这张地图,与传统5v5最大的区别,除了12v12人的超级团战,那莫过于他的天(ke)赋(jin)系统了。到目前为止12v12一共有37个天赋,其中有很多天赋单看字面意思并不能很好的理解具体含义。很多刚入坑的新人、甚至老人都不甚了解。

本期介绍一下诅咒强化天赋。

一、天赋含义:

诅咒强化:大部分技能和物品造成的负面效果增加9%/18%/36%/72%

(分别对应:无会员/普通会员/高级会员/高级会员随机)

其中各种负面效果包括但不限于:眩晕、减速、沉默、缠绕、破坏、嘲讽、持续掉血buff、缴械、恐惧、变形、禁锢、减甲、伤害降低、致盲、等等.......

用通俗的话讲就是:绝大部分由你造成的,让对面状态栏产生的有持续时间的异常状态(一个红边框的小圆圈技能图标),都可以受到【诅咒强化】天赋的加成影响。

二、计算公式:

该负面技能持续时间×(1+诅咒强化百分比)=最终该技能效果

说明:对于减速或持续伤害类技能,并不影响技能的减速数值,只影响其持续时间。

例:一个减速20%,每秒造成20伤害,持续5秒的技能。在受到三级诅咒强化加强时(36%),并不提升其减速20%的效果,也不会提升每秒造成的伤害。

故套用公式可得:5秒×(1+36%)=6.8秒。

该技能从一个5秒带伤害的减速技,变成了6.8秒。

当对方存在状态抗性时: 该负面技能持续时间×(1+诅咒强化百分比-对方面板状态抗性)=最终该技能效果

注:12v12中,目前一共有三种方式提高负面效果时间。

1、诅咒强化天赋(9%/18%/36%/72%)

2、拉比克大招(30%)

3、中立四级物品永恒遗物(20%)

其中,负面效果增强的为线性叠加。

即当一个四级诅咒的拉比克携带永恒遗物时,他的负面增强将高达72%+30%+20%=122%

一个2秒的控制技能则将变为2×(1+122%)=4.44秒,整整翻了一倍还多!

三、12v12中所有受诅咒强化影响的技能、物品表格图

本期专栏的最后,由光老头亲自测试整理的所有技能加成数值献上,供各位参考查阅。

(纯手动测试存在差异,如有错误望评论区指正。表格展示三级及四级诅咒强化效果,一级二级各位可以根据上面计算公式套用计算)

【来源:B站-12v12_光老头offical】
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