DOTA 四号位的中后期节奏及暴击数值

2025-08-27 23:54:11 神评论

17173 新闻导语

事实上,四号位主要看重的是前中期节奏。到达后期之后,四号位的节奏是由不同的英雄和不同的阵容搭配来决定的。四号位在后期的主要作用在于先手,后手,吃伤害,冲阵型,分割战场,留人,和输出,有时候还需要他来救人。

事实上,四号位主要看重的是前中期节奏。到达后期之后,四号位的节奏是由不同的英雄和不同的阵容搭配来决定的。四号位在后期的主要作用在于先手,后手,吃伤害,冲阵型,分割战场,留人,和输出,有时候还需要他来救人。

四号位的中后期节奏

大地之灵:他有断cd的控制和沉默,有了跳刀以后,是个强先手。所以,他的主要任务就是留人,先手控制(当团队开雾抓人时),或者后手接技能,当出了a杖之后,他也拥有一手救人。强调:新手最好不要选,你的球技如果是C罗,那上分当然嗖嗖的(参考主播,斗鱼.翻滚之灵),但是大部分人的球技都是国足......

眩晕

沉默

力丸:他有隐身,沉默和倍化输出的技能。隐身让他在前中期去敌方野区找到敌人的位置(俗称,打信息)。当他团战或者带线的时候拿到一两个人头,或着扣到几个钱,有装备的力丸输出是很恐怖的,是敌方酱油的大威胁。(现在低端路人局ap模式时经常ban掉他)

隐形和输出

邪影芳灵:她的技能主要是限制走位的缠绕,延迟结算的一个范围性眩晕,总输出很高的大招,和范围性的强制敌方后退。她偶尔打一打先手,但是更多的是,队友打先手由她来接技能,或者对手打先手,她来打反手。有点装备的邪影芳灵经常单杀没有魔免的敌方大哥。

限制走位的缠绕

如果将这个技能的魔法伤害全打在一个单位上,伤害真的很高

暗夜魔王:这个英雄现在白天越来越弱,但是还是有不少人愿意玩。到了后期他的任务就是利用他的身体去吃一些伤害,然后往敌方双酱油脸上点,目的就是让他们把技能或道具丢在你身上,然后让队友更好打。

裂魂人:这个英雄拥有往一个敌人身上以极快的速度冲刺,和眩晕的技能,团战时就是要冲散敌方,让他们不得不来管裂魂人。

发条技师:这个英雄拥有3000码的切入技能和一个分割战场的能量齿轮。团战时要断对方后排并且分割战场。有了神杖之后大招cd变短,又有了留人技能。

限制阵型

大招:我送起来就像时钟一样规律

斯拉达:短cd的两秒范围晕和短时间内的超快移速,让他配合跳刀推推,在后期达到先手控制和七进七出的效果。

8秒cd的眩晕

移速拉满,鱼人应该是滑溜的

这些都是代表性的四号位英雄的后期的作用,到了后期,一个四号位的个人的节奏是很难有的,一般都是团队开雾,抓人,团战,roshan,这种团队的节奏。所以,作为四号位的任务明确,思路清晰,打起来就容易多了吧。

关于上文中暴击数值的计算。

这个计算的确是无意义的。毕竟两个是截然不同的英雄。

我用不短的篇幅冗述它,其实是因为,这是我个人的情怀。我高中时在晚自习的时候,做题做烦了之后,会拿两张白纸,给自己这个问题,利用排列组合和概率去计算,由于概率都不是那种好算的数,一算就到小数点后9位10位的样子,所以一算就是一节课。不用去算题,沉迷在DOTA中的数学问题中,还不会被老师当做不好好学习,真好。

个人的问题引起暴躁老哥的不适,请多担待,或者选择性观看本文。多谢!

三,关于幽鬼的折射问题

在上篇文章的评论中,有热心老哥提出了我的错误,感谢。

幽鬼的折射,反弹的伤害的类型的确是和伤害来源的类型有关,这一点今天亲测,即为开bkb平a幽鬼自己同样会掉血(反弹的是物理伤害)。

我回顾了以前的文章,思量再三,发现我其实想说的是,在团队强秒幽鬼的时候,队友免不掉要用到魔法伤害的技能,bkb可以规避掉这些反弹伤害,这样己方近战物理输出自身就不会这么疼。现在这么说,有马后炮的嫌疑。而且在强秒幽鬼的时候,己方团队肯定会出白银之锋这样的道具来破幽鬼的被动。

四,补阵容的问题

对于队友的坑爹阵容,要分析一下,其实重点在于,我方是否有眩晕和变羊的硬控制,以及是否有快速清兵的aoe技能的英雄,最后看有没有适合推塔的英雄。

这些情况优先补控制,然后补aoe,最后补推塔。(个人想法,不一定正确)

我个人至今依然在鱼塘遨游,这些都遇过

①,曾经,一个风暴之灵和一个灰烬之灵在我冥魂大帝的脸上飞来飞去,正面干不过我,我却a不到他们,选人时队友后手补的一个个都没控制,最后自然是输了。

②,曾经,队友选了许多野区吸血鬼,没有啥aoe,我补了个宙斯,打算塔下清兵托后期,刚放了一个闪电链,被对方一个灰烬之灵冲脸,我一套技能打掉他的火盾,队友没技能,最后被另一个敌人联手把我按倒在树林里。

③,曾经,我们选了团战和法系阵容,然而团战赢了之后一座塔能推十五秒左右,最后我们失误了一波团战,对面用50秒推掉二塔高地塔双子塔和基地其中包括五秒塔防。

对于你喊你的队友推塔,他们却无动于衷。遇见这种队友真的很气,明明35分钟就能结束战斗的局,非得拖到45分钟,然而这个时候的局势就不一定是10分钟前的局势了。而且,万一对面有个幽鬼这样的后期,或者有个敌法师这样的刚出满装备后的那几分钟无解的英雄,很容易就回会被翻盘。对于这种情况,我只能说,低端局最好还是练一手大哥绝活,这样把局势掌握在自己手中,否则就只能拼运气,或者和队友使劲沟通。

【来源:B站-喜爱倚星辰】

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