DOTA 精灵守卫 羁绊之魂艾欧大型攻略
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精灵守卫,羁绊之魂 —— 艾欧大型攻略(技能篇)
精灵守卫,羁绊之魂 —— 艾欧大型攻略(技能篇)
技能更新分割线
在上次大改动之后,IO 的核心技能链接和幽魂都进行了改动,我们先来看一下技能更新。
羁绊 Tether
链接的回复效果降至 1.2/1.3/1.4/1.5 倍,持续时间变为无限,施法点变为0。
幽魂 Spirits
幽魂增加 0.3 秒的爆炸减速效果(20/40/60/80%),球变为两个固定距离(100/875),球不爆完不可以招新的,持续 19s,CD 20/18/16/14s。
个人理解
作为 4 号位来说,线上回复需要更注意细节,自己满蓝的时候需要断开连接后再连。1级链子回复量的减小,导致前期魔瓶的大加血能力减弱。开过载的时候,可能还是要 瓶子-大血/骨灰 一起磕。同时由于技能改变之后,链子存在时 HUD 上不会再显示链接的 CD,要尽量做到心中有数,不要出现连 A 之后,想断开连 B,发现链子在 CD,最后 AB 都死了这种情况。
控球难度略大,其实我们也可以看做,这个版本不需要控球了。我的习惯是按 W 之后,马上再按一下 W,将球先缩到 100 的范围,然后看情况再决定是否扩张蹭对面英雄打伤害,还是去蹭野,因为蹭英雄的话,持续时间内球不爆完,不能召新的,前期只有一个球的话特蠢0.0。
装备分析
先来一个 Overall 的纵览:
本周 IO 血强战绩~~~
除了偶尔打中单的几把,基本都是 4 号位,现在我每局的套路都是 「瓶子 - 骨灰 - 梅肯 - 吹风」。
核心装备分析
基迪岛上特有的苦甜参半风味让两栖动物无法抗拒。
芒果大降价,配合现在的无限链子,可以大大增强线上的赖线能力。
一个流传至今的古老瓶子,内部空间随着时间的流逝逐渐拥有魔力。
4 号位必出,曾经绿鞋魂戒也是一个好选择,但经过大量场数的实践,我认为魔瓶还是 IO 前期的最核心装备,因为这里有一波节奏——叫做「53 秒拉野控 F 接持续压制」。
完美打出这个节奏,35-40 秒可以召唤大哥给一波技能压制,或者推线(如果对面有酱油骚扰的话)。这个节奏的拿捏需要大家多打多感受,找到适合自己的节奏。
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量——巫师学徒和高级术士都喜欢。
回血去除,赖线回复能力略微降低。能量上限变为 20 点,这就意味着,前期一次最多可以瞬间拉满 300*1.2=360 的血量!对面技能多的话建议尽早出,否则先小魔棒过渡,骨灰后看情况补大魔棒。
内含强大恶魔的骨灰。
骨灰,IO 核心装备,前期无限拉屎的核心,没有它,就不能拉屎。
骨灰之后的完美节奏:「杀人- 拉满 - 杀人 - 拉满 - 大哥被GANK - 拉满 - 反杀 - 继续拉满……」
是否升级大骨灰,主要看你肥不肥,或者对面有没有龙骑哈斯卡伐木机这种而定。
各种散件不知是怎样完美地组合起来,形成的散发着光芒的珠宝。
4 号位 IO 的毕业神器,满级链子下,直接拉满 250*1.5+250=625 的 Hp,捞陈的 3 级上帝之手才加 550 ……
拉大哥之前注意自己先开过载,自己满血的话,也是只能拉 250Hp 的。
其实这个装备吧,也没什么好说的,一般在前面装备都有的情况下,15-18 分钟做出来是合格的节奏。根据这个时间点,判断节奏。后面我会整理我自己的几个节奏时间点判断表。
是否升级大梅肯,也是看你肥不肥,肥就出。
一支从久远年代流传下来的神秘权杖,能招来破坏性的龙卷风行善或作恶。
梅肯后的装备,首选风杖。因为我们这个打法是不出秘法鞋和魂戒的,后期可能会出现没蓝放球和梅肯的情况,风杖这个可攻可守的道具,加回蓝,非常契合 IO 4 号位的定位。
一副怪异的面具,纠缠着死去吸血鬼的怨念。
当然,我们也可以选择将团队进行到底。根据阵容,假如队友推进能力很强,或者有AM,SV,VS这种强力物理核,我是很推荐祭品这个道具的,因为一般C位和3号位不会出,祭品提供的超强组合光环和吸血,在团战中会让己方大哥更硬,更持久。
大后期分割线
好,现在游戏进入后期。我们有20级了,身上也携带了巨款了,这个时候我们的大哥往往声音不是很大了,需要我们站出来了,那么问题来了,怎么站出来呢?(以下装备优先级由高到低排列)
渗透了巨人之力的强大法杖。
巨人之力的强大法杖,是我们站撸的资本,不选暗灭龙心这种骚装备还是因为两个字——扎实,将扎实进行到底。确实暗灭这种装备能搞出很多骚操作,但是从稳定能赢的局来说,还是先推荐BKB。
无穷的力量,需要你付出灵魂作为代价。
后期出这个不出龙心,核心思路也是通过「双吸血+25级回血天赋」,让自己和大哥在后期完全做到 2打5,(被瞬秒的局出盘子)
它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。
在有了 BKB,撒旦,能刚住,单输出还是不足的情况下,我们只能请出这尊大神了。一个不行就来俩。
核心装备介绍完毕の分割线
下面介绍其他有争议,但我认为不是核心装备的装备:
支配:据说是非常契合小精灵的装备。确实,连接狗头人可以让你达到 500 移速,秀翻天。但是作为一个属性党来说,2000块钱的装备,只加 2 全属性,回血光环也略微削弱,变成 7hp/s,我宁愿多花300块,做出梅肯,带队友去打团。路人局里,前期的团战还是很重要的。
笛子:和绿鞋、支配、龙心一样,被人称作「回血怪」套路,核心思路就是狂堆回血装备,且不说性价比,在非特殊阵容的情况下,这类装备对局势的影响极其有限,属于锦上添花,不是雪中送炭型(梅肯的那一口就是炭)
魂戒:瞬间加蓝确实很爽,同时也是 2 号位 IO 的核心装备,但是对 4 号位 IO 来说,不是很适合。个人认为价格略贵,同时赖线回血的效果也被削弱了。(2hp/s)
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