DOTA 鱼塘升级之绿翔大帝骷髅王

2025-09-04 23:55:40 神评论

17173 新闻导语

骷髅王作为一个只有一个主动技能对不起,现在是两个的英雄,很多时候都被推荐给新手使用,但是这个英雄当真这么简单吗?我觉得并不是,因为这个版本对骷髅王并不友好,而且骷髅王存在诸多缺点,很容易让新手体会到这个游戏满满的恶意。

今天我们就来虾扯一下骷髅王的小攻略。其实这个版本骷髅王是比较弱的,就上分来讲的话我不是很推荐,但是由于前几天有个观众老爷表示想看骷髅王,我一想打游戏嘛,开心才是坠吼的,上分啥的都是浮云,所以也就写了这个攻略。

英雄浅析

骷髅王作为一个只有一个主动技能对不起,现在是两个的英雄,很多时候都被推荐给新手使用,但是这个英雄当真这么简单吗?我觉得并不是,因为这个版本对骷髅王并不友好,而且骷髅王存在诸多缺点,很容易让新手体会到这个游戏满满的恶意。

劣势:

1、腿短,无切入。初始移速只有295,不论打钱还是赶战场都很捉急。

2、不出彩的三维成长。

2.8的力量成长在力量英雄中确实不算出众,1.7的敏捷成长则是影响了他的护甲和攻速,1.6的智力成长则让其放技能时捉襟见肘。

3、天敌太多。由于骷髅王大招需要160的魔法才能触发(这应该时dota里唯一一个耗蓝的被动吧),很多时候在己方有骷髅王的时候对面都会选择小强,lion,黑鸟或者猴子等消魔的英雄来针对他,而这几个英雄在这个版本恰好不算弱。

看了上述几大缺点是不是对骷髅王失去信心了?别急别急,DOTA这个游戏魅力之一就是,你所欠缺的你都可以通过装备来弥补,但是都不便宜。所以这才是骷髅王第四个缺点——对装备的需求量巨大。

但是也别慌,我们已经“饿其体肤,劳其筋骨”了,那么注定是“天降降大任于是人”。

优势:四个神技。

一技能:冥火爆击,江湖人称“锤子”

2 秒眩晕外加 2 秒的减速,在减速期间收到持续伤害

很多人可能并没有注意到这个技能还有两秒的减速,两秒的持续伤害使这个技能的实际伤害为90/170/250/330。而且这个技能cd短,满级之后只有8秒cd,满足前期打架短cd,高输出的标准,也是骷髅王前期打架的核心技能,只不过由于要考虑到大招的蓝耗和自己捉鸡的蓝量,所以在打团时,也不能无脑甩锤子。

二技能:吸血光环

改版之后,可以切换为“可作用小兵”或者是“只作用于英雄”,可以更好的控线。

这个技能的厉害之处就在于吸血的高百分比还能与其他吸血完美叠加,而且是光环效果。

三技能:殊死一搏

这个技能算是骷髅王打大哥的核心技能,纵观dota史,只要有暴击的英雄都能打大哥,况且骷髅王这个暴击是全dota暴击倍数最高的——300%!触发概率也不低,5300块的大炮也不过235%的暴击倍数,虽说概率翻了一倍,但是毕竟便宜货不花钱的,将就着用吧。

最近几个版本的改动也令这个技能多出来一个效果——召唤骷髅小兵,这个版本必须要杀死两个敌方单位才能累计一点能量(我试了一下反补果真不能累计能量),一点能量可以召唤出一个小兵,每个骷髅并拥有37点攻击力,骷髅小兵不受控制,但是会优先攻击冥火爆击捶到的敌人。

大招:重生

骷髅王的招牌技能,死后重生,相当于自带一个肉山盾。(很多时候大家拼死拼活不就为了一个肉山盾吗?)而且死亡的时候,给周围单位附加一个减75%攻速和移速的debuff,持续5秒,这才是真正恶心心的地方。而且三级大招只有40秒的cd,在一波团战中有可能施放两次,真的是很可怕。由于20级有一个重生不消耗魔法的天赋,也是让骷髅王在面对一些天敌时有了些底气, 但是也需要骷髅王更加快速的提高自身等级。

重生还有个a帐的效果——给己方英雄续命7 秒,这个效果更多的是战略意义,a帐的属性对于大哥骷髅王来说真的不入眼,辅助骷髅王吧又可能出不起a帐,所以略显鸡肋。

关于技能加点和天赋选择

主一副三,二技能可加一点或者不加,前期没有装备支持的情况下,二技能带来的吸血收益确实不高,而三技能增加骷髅兵数量能明显提升打钱带线速度,打架勉强能舔一点战斗力

天赋选择方面,左右右左基本没什么争议。(大哥骷髅王的话)

出装选择

出门装

出门装两组吃树保证续航,圆盾补刀斧近战必带,两个芒果回血+回蓝。由于一技能的存在骷髅王线上1 打1 或者 2 打 1 还有比较厉害的,很多人看不起这个锤子的伤害,但是2 打 2 可能较为吃亏。特别是遇到刚被和大屁股之类肉核线霸的话。

中期装备

对于骷髅王来说跳刀是必备的,天鹰对于甲低回蓝慢的骷髅王来说也是一个好东西,更何况天鹰提供的敏捷能优化骷髅王的普攻抬手,而且便宜呀!臂章,刃甲和连击刀三个只能选择一个,出两个或者两个以上则会拖慢自己的节奏,不利于后期作战,而三个道具中我更倾向于连击刀,加智力、撑血量还有个连击效果,对于像混沌骑士和骷髅王这种高输出低攻速的英雄来说连击刀契合度会更高一些。刃甲偏向防守反击,并不是很厉害,臂章的话出的越早越厉害,如果要出臂章的话假腿魔棒之后直接臂章,就不要出天鹰了。在这里我建议跳刀在连击刀/臂章/刃甲之后再出,保证自己有一定战斗力后再出跳,对对面威胁更大。当然,如果己方输出足够,只需自己打个先手控制,也是可以先出跳刀的。(忘了说还有一个叫点金手的道具,因为等级对于骷髅王来说至关重要,无论是减大招cd还是20级大招不耗蓝的天赋,所以很多骷髅王会选择点金手这个道具,但是我建议如果在6分钟之内做不出点金手就别做了,至多不能超过7分钟!因为选择了点金手就意味着你在前中期基本只有一个锤子的输出,局面就只能靠队友来撑,如果是六分钟的点金手的话,则可以很快的渡过这个阶段,迎来自己的强势期。)

后期装备的话,大家心里也应该有数无非就是大电、强袭、大晕锤、血辣、否决、黑皇杖、金箍棒还有辉耀。这里我想了想还是把辉耀写上了,辉耀这个东西吧,不能说他不厉害,但是致命缺陷就是真空期太长,一般来说辉耀更多的是作为一个刷钱装备,而这个版本骷髅王有了小骷髅帮忙打钱,建议辉耀还是不要出了,而且骷髅王打架真的厉害,还是别刷钱了。

值得一提的是强袭和暗灭两个装备:

暗灭 3500块,提供50点攻击力和6点减甲,一般来说要么是自带减甲的英雄,如圣堂/蚂蚁来出,要么就是爆输出的英雄,如圣堂/幻刺来出,而骷髅王则是由于自身两条命,在打团的时候相比其他英雄来说,不用过多考虑保命装的问题,所以选择暗灭爆输出也是一个不错的选择,跳刀连击刀暗灭的骷髅王真的很暴力,一个暴击一个小朋友。

强袭则是对骷髅王各方面都有弥补的一个装备,提升护甲增加肉度,提升攻速降低对面护甲提高输出,十分推荐的装备。

一般来说强袭电锤+晕锤是我比较青睐的装备组合,对于骷髅王来说输出高,肉度不低,还有控制。虽然骷髅王自带一个锤子的控制,但是由于其锤子抬手长,且弹道速度慢很容易被躲掉,所以自己带一个大晕锤还是蛮好用的。

由于自身两条命的存在,所以对bkb的需求不如其他核心一样高,但是并不意味着他不用出bkb。

总结

总的来说,骷髅王特别吃资源,特别需要等级,不论是技能升级的需要还是天赋升级的需要,对骷髅王来说都是质的提升。所以在选人的时候,尽量让队友拿一些线上强势的英雄,因为骷髅王本身带一个cd短伤害高的控制技能,很容易在线上击杀敌方英雄,一个无解肥的骷髅王真的很可怕!而无解穷的骷髅王则宛如一条咸鱼。

在中期骷髅王由于大招和冥火爆击的存在拥有不俗的战斗能力,但是自身腿短是硬伤,在自己有大招的情况下可以适当的找队友打架,不要一味的埋头刷钱,这并不是一个刷钱的英雄,在没大招的时候可利用小骷髅兵带线打钱打远古,快速发育。

骷髅王虽然有两条命而且是力量英雄,但是他真的不肉,所以在装备的选择上也不要一味的爆输出,也要考虑肉度,一方面更自己更多的输出机会,另一方面给队友争取输出的机会。骷髅王最怕的就是跳上去秒躺,自己站起来队友就死光了。

骷髅王打到超大后期并不厉害,因为跳刀占了一个格子,相对其他英雄来说少一件属性装(或者是输出装),所以尽量控制节奏在中后期结束战斗。

【来源:B站-野区饿霸】
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