DOTA 关于游戏的那些基本哲学分析

2025-10-11 22:07:38 神评论

17173 新闻导语

DOTA作为一款贯穿我高中、大学甚至工作中的游戏,我对它是有比较深的感情的。但是说到底以文章形式发表还得是汤儿叫我写的,对于DOTA的感情是放在心里的,毕竟专门说一款游戏总给人不务正业的感觉,不过我也不爱正业就是了。

DOTA作为一款贯穿我高中、大学甚至工作中的游戏,我对它是有比较深的感情的。但是说到底以文章形式发表还得是汤儿叫我写的,对于DOTA的感情是放在心里的,毕竟专门说一款游戏总给人不务正业的感觉,不过我也不爱正业就是了。

微信截图_20251007232122.png

DOTA这款游戏按普通对局的时间线进行基本由刚开始的对线发育期到游走期到后期守塔高地团战,然后胜方平推基地结束游戏。

对线发育期思路:

对线发育期更加注重个人能力,我擅长的也是对线的各种细节操作,传说中的solo王就是我了,所以基本我在游戏十分钟以前的节奏是还可以的。

一、阵容判断确定击杀思路以及出门装备思路

从游戏刚开始对敌方阵容的判断(比如:团控、群伤英雄跳刀的节奏,中期输出英雄BKB的节奏,打野英雄点金手、辉耀的节奏,确定敌方各类英雄的节奏装备的时间和节奏等级),对线英雄的判断确定好对线思路(对面技能爆发高撑自己前期属性以及大药罐放身上确保血量不要进入斩杀线,对面血厚就要频繁增加自己平a的频率需要买对应属性的小件,对方小技能消耗多就要买好小魔棒进行充能,对方不好进行击杀就要做好反视野准备叫己方队友进行协助或者开雾进行击杀),买好相应的对线出门装。也就是说这个游戏从选人开始就已经在进行头脑风暴,确定好整局思路在什么时间己方英雄要有什么等级装备,压制敌方在对应的时间段没有相应的装备和等级来确保这个时间段进行的团战胜利

二、阵容判断确定眼位思路

对方是否有打野位,他的打野路线如何。对方是否有游走位,游走路线是如何。己方打野位如何对它进行保护,己方游走位如何保护自己的游走路线不被发现。发现以及保护己方需要进行视野的布置,确保己方重要位置没有敌方视野需要进行反眼位布置。

三、兵线控制产生视野以及血量消耗优势

计算好时间到高地塔下进行第一波兵线的卡线,用英雄模型碰撞小兵模型形成小兵的行进顿挫从而减缓整个小兵队列的行进速度,控制兵线相遇的位置有一个高低坡,我站在高坡有一个视野上的压制可以进行平a消耗,敌方补兵也会有miss的概率。在双方对点的时候可以造成我方血量上的压制,血量压制到半血以内就可以在三、四级的时候尝试进行击杀了。

四、第一波优势成功后再扩大一波优势,产生滚雪球效应

击杀到复活会损失至少半波兵线,然后同时损失部分金钱,此时我有经济上的优势,经验上的优势。先到6级即有一波伤害爆发期外加装备属性的优势。抢到六级强势站位把敌方逼出经验区,如果敌方不出经验区我就将他进行击杀,这样子我会领先对位至少2波兵线以及1000的装备优势。如果逼出经验区,我就维持现状同等继续发育控制兵线位置继续在线上扩大优势。同时我也可以选择去支援其他路造成以多打少的情况,帮助队友进行发育,增加我方整体的装备等级优势,此时,对线期已基本结束,进入游走期。

游走期思路:

所谓游走就是进行人数上的支援,达到线路上以多打少的场面发生。游走期要确保的是前期阵容思路的执行,比如这个阶段,辅助正在憋跳刀,那么如何针对对面辅助进行游走,打断他的跳刀节奏,将对方达到打团战的时间延后,己方打团战的准备提前,这个时间段进行逼团,对面只能且退且打,我方趁机拿塔继续扩大视野以及经济上的优势。

大规模团战:

我不是一个会打团的选手,面对3个及以内的敌方,我会思考他们的站位,然后集火控住落单的敌方进行击杀,然后潇洒离去。打游戏的时候我很难思考与队友的配合,首先那时候没有语音,开黑那就另谈了,而且我玩游戏的初期基本都是自己一个人单排过来的,所以也没有多少交流的习惯。关于大规模团战怎么打,我一直扮演的都是一个切入收割的角色,这是我习惯的单排上分的打法,从实际成果上看也确实上分最有效的玩法。

Dota的总结

那么整个游戏一局下来基本上就是贯彻执行三个阶段的思路从而拿到最终的胜利,当然了,对面也是人,人与人之间的对抗总是会出现许多意想不到的事情,不然就和打人机没什么区别了。所以这也是游戏的魅力所在,每一局的思路虽然大同小异,但是每一局匹配到的队友和敌方都是各自有想法的,这就导致了游戏不一定会按照阵容出现以后的思路进行下去,如果你想要单人掌控思路就要做好自己该做的事情,在同一时期建立无解肥的优势,才能够把控整个游戏的进度。

关于dota的基本哲学

点个题,其实dota每一局的游戏都相当于一场小型战役。首先你要做好对己方团队的了解,每个人有自己的任务,要确保每个人都清楚地知道自己在团队中的定位先做好自己的事情,再来帮助别人做好团队的事情。同时,你还要了解敌方团队的构成,以及敌方对应的要做的事情,敌方擅长以及不擅长做什么事情,然后针对弱点进行突破。

就好比敌方擅长打团,那么相应的可能不擅长推线,那么可以玩推线,拖而不打,抓到对面清理兵线落单的机会逐一突破;敌方擅长抓人,那么相应的我方就应该布置后手技能型的英雄,抓人一定是先手攻击使用技能轰上来,在一顿爆发后是存在短暂十秒的技能真空期,那么我方要做的就是针对这段技能真空期进行反击;敌方擅长带线拉扯,那么相应的必须做好视野,判断资源将要出现的敌方进行相应的带点位埋伏,打一波遭遇战。

所以一场战役的开始一定是先知己知彼,然后实战中根据对面和己方的实力和行为进行调整,使目标朝向你想要的结果进行,你可能会拥有独自力挽狂澜扶大厦之将倾的成就感,也有可能会经历独木难支无法撑起大局的沮丧;你会看到秀的头皮发麻的同伴,也能看到谜之操作让你觉得是个老六的队友;偶尔事情的发展与你想的一致,给你一种掌控局势的爽感。也会有事情的发展与你的想法背道而驰,让你懊恼不已。随着游戏时间的增长,不断的复盘让你对游戏的理解越来越深,玩到一定的程度渐渐地你会将游戏里面的思维发散,对生活中遇到的类似事情都会有新的独特的见解。

热爱dota的玩家,希望你同样拥有美满的生活,同时纪念我那十年的青春。

【来源:微信公众号-ik觉得】
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