DOTA 6.83浅析通用操作(购买遗产篇)

2025-10-18 09:12:21 神评论

17173 新闻导语

当你有2250块的时候,你还没来得及买跳刀,“啪”的一下,很快啊,你上天了。是的,对面火女已经把你吹起来了,在你生命的倒计时3秒里,你会做些什么。今天,我们讲一讲如何在你死前迅速地把身上的金币花出去。

当你有2250块的时候,你还没来得及买跳刀,“啪”的一下,很快啊,你上天了。是的,对面火女已经把你吹起来了,在你生命的倒计时3秒里,你会做些什么。今天,我们讲一讲如何在你死前迅速地把身上的金币花出去。

意思就是,如何秒速购买装备。

一、编队

多数老玩家们的习惯是把小鸡编成1号队,买装备前按两下1,然后切换到泉水来购买装备。

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但是这里有个弊端,那就是当时鸡跑在忙,跑出了服务区。

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按两下1,切换到了二塔位置,这时你已经被火女的吹风吹起来了。仅剩的两秒钟,你切回泉水,然后购买装备。这个操作非常地困难。于是这里给大家提供一个参考方案,那就是给能量圈编个2队。

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能量圈总不至于打着打着跑出去遛弯吧。所以你按两下2,必然会切换到泉水里。这时再用2秒的时间购买你想要的装备完全足够了。当然也有人说我鼠标动作就是慢,怎么办,有没有更快的方法。有!给商店编队。

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这个不建议,主要是商店太多了,队伍号不够。能量圈编队的好处更多一些,因为能量圈有很多可操作的按钮。

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1、塔防如果给能量圈编了2队后,开塔防仅仅需要按一下2+F,这个操作想必大家连一秒都用不了,尤其是对方推塔,塔还剩一丝血的时候,为了不给对方大哥拿到塔的人头,开个塔防,90%概率塔是被小兵蹭掉的。

2、取消共享为什么我说是取消共享呢,大家应该没少打过内讧的局,懂得都懂。就有那么一些人,拿着别人给他的方便当成自己的随便。拿着你共享给他的鸡,来偷你的东西,毁坏你的装备,再送你的鸡给对面拿金币。所以,2+S取消共享,一气呵成。

3、拆分合成装备这个操作我一般是合血精的时候,用来拆分秘法鞋。把秘法鞋丢地上,按A捡起来,然后B拆分,再右键捡能量之球,直接合成血精石,再D丢出来,英雄过去一拿,整体操作只需要两秒左右。注意:当前匹配房版本能量圈的A不能捡地上的装备,只能捡鸡里的,等修复后再使用这功能吧。

二、快捷键

刚才也给大家介绍了,能量圈里是有快捷键操作的,所以,装备购买也是有快捷键的。举个简单的例子:

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用习惯了这些快捷键是能直接背下来的,我在做这张图的时候,直接就是往上面标注的,根本都没有去检查。因为这些东西买的实在是太多了。被巫医上了诅咒,或者被剧毒挂上了毒,慢性死亡的时候,要么送野,要么等死。如果选择了等死,身上的钱怎么消费。前期,从50-500之间的装备,给大家列个参考:小净化(C):50TP(T):100鸡(R):120(这玩意你要是拿遗产买,只能说谢谢队友了)魂戒卷轴(S):125粉(D):180真眼(W)守护指环(R)魔棒(C)玄冥盾卷轴(B)恢复头巾卷轴(E):200变鸟(F):220祭品卷轴(V):300艺人面罩(B):325恢复指环(R):350力量450(B),敏捷450(E),智力450(R),鞋子450(S),攻击之爪450(A)加速手套(G):500臂章卷轴(A):500这堆东西拿快捷键买多了,都会记得清清楚楚。目前以我的习惯,上述的这几个装备,我一般是只拿快捷键购买的。比如火枪开局,CAW出系带,然后R开个J,2S开共享。对线中间攒够钱,RB出圣殿,ST出鞋+TP,A出两个攻击爪,然后EYY出夜叉,再BXS出散华,吸血面罩的M不好按可以手点,然后A出疯脸卷轴,O出俩极限球(O是加点按键,之前给大家建议过做改键,我改成了4,所以我按4就等于购买极限法球)。到这基本上就该去神秘商店出冰眼了。

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如果是蓝猫,那就挂件出门,然后B瓶子,SGR假腿,SRB魂戒,EBP振魂石,血精卷轴L手点,QBRQBRC紫苑,OVM羊刀(M手点)。 这里强烈建议大家用快捷键来购买装备,习惯了之后,当你2250被火女吹起来之后,只需要按两下2,鼠标点一下商店,然后一个D,就把跳刀买出来了。

三、荣誉金钱

接下来给大家介绍一个概念叫荣誉金钱。先让大家看看这个数字在哪:

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是的没错,就在你补兵数的右边,平常你一直看不明白的一个金色数字。那么这个荣誉金钱是什么东西呢。简单来讲就是,你死亡时肯定不会掉的钱。那么掉的钱是哪一部分呢,你身上的总金币减去荣誉金钱,就是你可能会掉落的金币。3469-1080=2389当前我死亡时身上可能会掉落的金币有2389,这部分钱会随机掉落,不一定掉多少。跟等级和时间好像有关系,网上有具体的公式,这里不做讨论。所以当你购买遗产时,不需要把钱全用完,用到你身上的可掉落金币全花光时,也就是你身上的总金币=荣誉金钱时,就不用再花了。因为这部分钱肯定不会掉。那么荣誉金钱这东西是哪来的呢?荣誉金钱一共有四种获取途径:击杀助攻、roshan、推塔、杀J。这四部分的钱都是荣誉金币。除去这四部分的钱,每秒发的金币、补兵、刷野、卖装备,等等这些,都是可掉落金币。当年我还是个新手时,跟对面互拼,我先死会觉得自己赚大了,因为他拿了我的人头后死的,身上的钱多,所以掉落的钱也多,而我先掉了一小部分钱,后拿了人头,所以我比他有钱。太天真了,当年不懂荣誉金币这个机制。实际上我先死亏大了,钱都一样,但我少一份单杀经验。

四、结语

6.83这个版本是dota里最好玩的一个版本。一方面它的眼需要花钱买,所以视野方面并不会全程透亮,有很大的抓人空间,也不用每时每刻去反眼。另一方面它的打架收益高,不会像现在的dota2一样双方互刷,然后拼一波团结束。当然我最看重的一方面,是它的不便捷。因为有它的不便捷,我们才有了更多的操作空间,就比如这个购买遗产,看dota2那边,直接给你把物品自动购买做好了,那还有啥可玩性呢?还有某些优化,直接一键购买,我按一下C,直接替代了我的QRBQRBC,我还玩啥?还有debuff的持续时间,技能冷却时间,直接给你把数字点上了,根本不用你去心算。

更可恨的是某些平台把操作后摇都给抹掉了,小小VT自动A一下被T的对象,蓝猫滚前自动A上一个A的目标。我玩dota是为了什么,不就为了操作的爽感吗。就拿蓝猫这套操作来说,我G完要右键点到敌方人身上,而且必须这个人在我G过程中的攻击距离内,才能把这套操作打出来,一旦成功,这是多有成就感的事。这玩意给我抹了,我还操作啥玩意?玩法越抹越少,最后干脆开局直接一人抽一张牌比大小判胜负得了。这跟那些脑残手游点扫荡有什么区别。当然,每个人有每个人的看法,也会有人觉得这些繁琐的东西没必要保留,优化没关系,只不过从我个人的角度来看,去掉这些玩法会让游戏变得越来越简单越来越无聊。原汁原味的6.83永远是dota最具操作而且干架最刺激的一个版本。

【来源:微信公众号-11对战平台】
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