DOTA 从中军到万古——辅助玩家上分经验
17173 新闻导语
一开始打dota就是玩辅助,后来大学迷上中单。大展宏图之后中单很少玩了,最近刚刚冲到万古,把我的号救了回来
一开始打dota就是玩辅助,后来大学迷上中单。大展宏图之后中单很少玩了,最近刚刚冲到万古,把我的号救了回来
我感觉我还能冲一下,但是之后现实生活会变得更加忙碌,大概没有时间精力,所以在这个时间点先写个攻略
我主要打的是绝对单排,偶尔和朋友组排,如果你和我一样是辅助玩家,我建议打开绝对单排
个人感觉,如果你的实力真的超出分段,玩辅助也可以稳定上分,但不开绝对单排的情况下,排到的人鱼龙混杂,在单一对局内,辅助的影响力确实是没有核心位置高,所以绝对单排很重要!
1 选人出门
辅助选人出门,对整场局势的影响没有大哥那么大,但是还是很重要的。每一个英雄所能做的事情都很不一样。
1.1 英雄选择思路
现在天梯崇尚45先选,但是如果有轮椅英雄,还是要看大哥要不要抢
所以我的习惯是在第一轮倒计时10秒左右的时候选人,一方面给核心位置留抢强势英雄的时间,另一方面观察另一个辅助的选人
尽量做到两个酱油,整体线上强度合理,至少有一个人有稳定的硬控,这是最基础的要求。
在此之上,如果不要太脆就更好了,同时最好有一个人能出大勋章。
我一般全选45,体感排到5的概率比4大。
5的话最好强调线上的强度,因为你的1一般都比3弱,而且5操作兵线的手法也比4少
如果排到4,就可以选一些全期更有作用的英雄,也许这就是为什么我排到5概率更大吧......
在45先选的情况下,英雄选择其实比后选的人更自由,别选下水道就行,更复杂的东西就让后选的人考虑吧!
1.2 7.35B英雄推荐
如果你是一个很想上分的打次数玩家,大树、双头龙是很推荐的英雄,线上强势、团战稳定有用,操作简单。
大树玩得好可以玩出花,但正常发挥就已经很厉害了。
大树:大招团控,线上强势,修塔和魔晶让他有很多战略上的潜能,出A之后更是晋升为最强的视野辅助,但一般都打不到那个时候。大树的缺点是整体比较笨重。被动稍微给了他一点灵活性,但得出到魔晶树才会真正变得灵活。
双头龙:线优的传统之选。和其他线优英雄相比,他的优点是同时具备很强的击杀能力。如果队友配合选个线强大哥,双头龙可以提供把这条线打穿的可能性。如果队友击杀能力不行,他也可以把线保肥。冰是很给力的控制,大招也让他在打团时可以提供很多技能。
以下推荐一些相对冷门但好用的英雄
神谕者:这版本神中神的五号位英雄。大招无敌后手,是团战中无比重要的一个技能。三技能在奶之外,还让他前中期打小架有补伤害的能力。一技能有软控有驱散,二技能妙用无穷,并且全技能施法距离都很远。在线上,他的表现不算突出,但奶的存在让他保线的下限很高。这英雄唯一的缺点是会玩的人比较少。
bane:大招是很强大的控制,但BKB的削弱让它的光彩黯淡许多。现在bane最强势的点是虚弱,这个恶心人的技能可以全程覆盖,并且施法距离超模,后面可能会削。睡用得好可以规避一些高伤害的技能,特别克制nec。bane的缺点是手短,虚弱会被现在很多装备解,大招更是可能遇到亚巴顿这种,一个小技能就把你关了。
冰魂:永生大畜越来越多,冰魂的地位也水涨船高。 不过最近又变少了 没有硬控是他的缺陷,但线上手长,旋涡恶心人,打团有关键大招,这样就足够了。缺点就是和pom一样,他要接队友的控制会比较厉害。
小松鼠炸弹人:加的数值不少,感觉真有点强度吧
老陈:没人玩但其实很强,不过会玩老陈的应该不需要看我帖子了。
冰龙萨尔:有一点小加强,还算可以,会玩能选。
以下是我觉得一些热门英雄的问题
莱恩:抽蓝四级才能质变,导致他的线上还是和以前差别不大,建议发配劣势路。现在四级抽蓝+魔晶是真离谱。
先知:总有人拿这个打5,然后频繁飞中路,飞了之后大哥直接两眼一黑,打4比较好!当然这个确实厉害,一般都选不到的
vs:她还需要瘤一点钱,后续的魔晶、A杖都很重要。大勋章改动后,vs没法用大勋章自己打钱了。 她的线上手和bane一样短,又没有石脑这种神技,建议发配劣势路。感觉大勋章不能给自己之后,vs辅助就弱了。
骨法:开雾cos陨星锤,对面外塔15分钟全掉是正常水平,之后再出个大勋章给大哥输血,这样就没人会因为你没控制指责你了。如果像稳定上分,其实骨法是个不错的选择,线上癞皮狗。
飞机:很强。大勋章这些装备,让他中期的存在感也增加了。原先飞机的问题,就是中期打团他不好上去,现在搞个大勋章,自己是肉的一笔啊。
屠夫:只有进攻能力没有保人能力,如果你非要玩个屠夫辅助,最好自己心里清楚这一点。
pom:队友给一个控制,这英雄能再加一个控制,所以不要乱射箭。只有卡阴影的情况下,可以射先手箭,不然正常人都中不了。
剧毒巫妖冰女:线上得打点优势出来,不然有点疲软
巫医:改了加血之后,没法兼顾了。他现在很需要大哥可以和他一起杀人,因为如果劣势了需要他点加血,中期小团就比较弱了。
1.3 出门装备
除非是某些特殊对线,否则我都习惯必备一组吃树+一个榴弹+两个真眼一个假眼+一个雾,这些要用290块钱。
出门买雾最大的意义是给中路做眼。
一个不会被反的中路眼,对中路来说一般都非常重要。开雾做的眼,原则是照亮对方中路的高地,这样就足够了,然后位置尽量偏僻,躲过对方反眼的真眼,如下图就是一个比较好用的夜宴中路眼。
开雾的情况下,这种眼基本是不会被反的,这就是这个雾最大的意义。
然后开雾的另一个意义就是,做一级团的防守。
一级团进攻,直接拿到两三个人头,这种属于梦幻开局,可遇不可求。但开一个雾之后,至少很难被对面一级团直接杀人。
需要注意的是,开雾做眼之后尽量往后退,不要被破雾了。
有时候对面比较聪明会来破雾,或者刚好他也来做眼,被发现的话,你的眼和你们一级团的动向,都可能暴露出来。
两个真眼的作用:一个眼是用来控制野区的。另一个真眼,有把握的话可以反对面中路眼,没把握就别浪费这个钱惹,也用来控制野区。
因为我排到的不管是4还是5,基本上他们都会比我瘤,所以我一般会牺牲点自己的钱买这些东西,除非我要裸鞋子勾兵之类的
这些要花290块钱,剩下的310块钱不同的对线有不同的花法。
大药:近战买。近战没大药只吃树,会增加在大哥后面see的时间。
鞋垫:发条之类很需要近身粘人的英雄,或者对面有剑圣这种很吃移速的技能。
魔棒:放技能频繁,比较通用的选择。
圆环三树枝:全才出装,补给后面运。
贤者面罩:秘法改了之后这个也还行,就是对面不放技能,然后你又要放很多技能的话可以出。
吃树:如果你大哥学ame大魔棒三树枝,那两组吃树是出门必备的装备。
树枝:如果我能塞一万根树枝,我会出一万根的......
芒果:哪怕不计算回血,吃一个芒果的性价比也相当于磕小蓝12秒,12秒已经足够用普攻把人点残了。
榴弹:如果你出门能买俩榴弹,另一个辅助应该不是人。
小蓝:出门买这个你不是人。
这些装备,我出得最多的是魔棒/贤者面罩+一组吃树/两树枝,算是公式化出装。
2 对线
对线是辅助上分最重要的一个阶段。一是把人保住,二是观察谁是赵云、谁是阿斗。
2.1 野区控制
野区是对线最重要的一部分。
不管是大野还是小野,如果屯到两波去拉,可以直接消一整波兵,并且让兵线回来,这对对面的打击是毁灭性的。
所以不管怎样,都不能让对面屯到双野,这是底线。并且如果有空,要屯自己这边的双野。
如果你是5,50秒拉那个大野一定要慎重,大野离对面太近了。
对面如果没有进塔的兵线要收,那完全可以过来直接全收了,下一波他还有双野拉,真就血赚吧。
既然双野如此牛逼,那么有没有办法让我拉到的兵变成一半呢?这就是拉半野。
简单来说就是只拉前半波兵或者后半波兵,这样的效果和拉双野是类似的,还不用你提前屯野。
但是拉半野也是比较困难的。感觉时间点不好说,就是你自己熟练一点就会了,或者看下坛里其他人的攻略吧......
出门买两个真眼的意义就是封野区,如果你不插中路,就可以保证你对野区的控制。
要是你只有一个真眼了,如果你是4,优先封对面的小野。
如果你是5,优先保护自己的小野,就是50秒的时候反自己小野的真眼,然后用肉身封对面大野。
这些做法是因为优势路可以拉小野、拉大野,但劣势路只能拉大野。
也就是说,大野是两边的公共资源,只是离劣势路更近而已,然而小野却是优势路的独有资源。
另外我也想给拉单小野正名。拉一波小野总是被人说成洪水猛兽,但有时候其实还是有用的。它只是在用一种极端的方式去操纵你的兵线。
如果你对这个有洁癖,就一波小野永远不肯拉,到传奇万古这个段应该会被一些一号位说了......
2.2 小鸡运力
野区控制有时候靠肉身,但主要还是靠真眼。
出门两个真眼,基本可以拼过80%的辅助了,如果还不够,或者你真眼给了中路一个,那就第一次用鸡的时候运一个真眼。
在有一个真眼插中路的情况,这样也能拼过80%的辅助了。
如果还是拼不过,第二次用鸡再运一个真眼,我很少遇到这样也拼不过的情况。
废话,家里真眼都被我买了......
这是你小鸡里要运的眼。
除了眼就是补给。一般来说,在魂泪刷新之前,你的所有钱都要用来买各种补给。
如果能杀人要补榴弹,缺蓝补芒果,对拼太凶补大药,正常补吃树。
这个阶段是可以买小蓝的,有时候你要去拉野,但是最多买一个小蓝,铁够,基本没有不够的时候。
最好不要吝啬买补给的钱。这个阶段,最奢侈的消费应该是大魔棒卷轴或者买点树枝,最多也就能接受这样一百多块钱的消费了。
魂泪刷新之后,如果有需要,你还要买一个魂泪。
为什么这么做?
因为首先你要站住线。并且努力让对面站不住线。对这条线上的任何一个人来说,站不住线都是无法接受的事情。
然后你的1或者3,他们是要出装备打的。大哥的装备没有辅助的补给那么平滑,有时候他们钱够买一个装备,但是不够买补给。如果要他们再打出来买补给的钱,可能需要等下一波兵,等一段时间,这个时间很可能让你们在换血的时候多损失血量,甚至出人命。
一般一把对线下来,给你的大哥塞三颗吃树,属于非常常见的情况。想要瘤,后面有很多时间可以瘤。
下一波补给到来之前,小鸡要先回家再出来,你的补给差不多要够这一段时间的使用,还要能支援大哥一点。所以前几分钟你的鸡最好全都在运补给。
这也算是树枝的一个优势吧。虽然树枝可以合大魔棒,但如果真的补给不足,把树枝吃了至少能让你们站住线,站住线就是最重要的事情。
2.3 点人对拼
点人这个事情,最好在阴影里做,不然会会勾小兵仇恨。
小兵的仇恨有范围,仇恨有cd,拉半野,用的其实也是小兵仇恨的范围。
小兵的仇恨不是绝对不能勾,但最好不要在小兵残血的时候勾,这个时候勾你的大哥可能会补不到这个刀了。
在那些可以勾的时候,你为了点人勾到了,点完可以A一下自己的小兵......
这一块如果想提高,建议看B站视频,我也说不清楚。
对拼的话,除了暗牧这种,一般酱油对打都打不死人的。其实酱油对A看的是13号位的脸色。
你最好心里清楚,你的大哥能不能帮你,他的大哥能不能帮他?如果他的大哥能帮,你不能,最好不要拼太凶。
还有就是假设一波兵进你的塔,你的大哥在补刀,就别拼太凶了,太凶的话你的大哥必须面临一波兵和你的两难选择。
一般来说他们都会选择来帮你,但是一波兵就没了,他们心里是在滴血的。
同时,对拼的时候酱油是可以送死的。死了,出来帮大哥带装备,自己满血满蓝,可能还会更好打。
但是一定不要死TPcd。一条线2个人,任何一个人Tpcd,都是绝对无法接受的事情,除非对面也死Tpcd!
2.4 重要时间点
50秒左右,控制野区。
封野最好的时间就是在没有野的时候。如果野怪已经刷新了,那只能防止对面屯双野,作用就小了。
然后一些拉野的时间点,太多了,自己把握。如果你玩个4,你要猜对面会不会拉小野。你不一定要阻止他,也可以配合你的3在拉野的时候进攻。
2分50秒左右,控莲花,控不到莲花,才会去吃赏金。
3分半左右,中路崩了控圣水。如果你中路崩了,四号位一定要帮他吃圣水,这口水是救命的。
5分半左右,四号位应该往中路走了。不管优势劣势,六分钟的F都很重要。这个节点一般两边都六级,爆发战斗的可能性很高。
五号位的话,一般不建议这个时候去,但也要留着TP,被干T一下就行了。
6分半左右,四号位吃经验F。如果五号位对线打出优势,也可以去。
7分钟的经验F是前20分钟最重要的中立资源。
经验F决定酱油什么时候到6,这决定了中期的节奏。如果你们没F对面吃了双F,这把的胜负大概能倾斜十几个个百分点吧!
2.5 如何帮中
6分钟的状态F最重要,其次是4、8分钟的F。
如果死了,四号位可以T中灌瓶,五号位在兵线理想的情况下也可以T中。
甚至有时候大哥都能T中灌瓶
另外,一个基本的素质是,4分钟之后,中路劣的话,酱油要留TP准备帮他。这个世间段开始,13一般都有一点装备了。
2.6 补刀和经验
一号位更需要钱,三号位更需要经验。
所以如果你是一个四号位pom,完全可以每一波都把远程兵射死,射就完事了。
普遍勾兵的情况下,这个远程兵,很多三号位都是很难补到的。
他看到你补了这个刀,正常人心里不会觉得你是个坏辅助,而是会感到非常地安心。
当然,打5的话还是要多判断一下,你觉得大哥补不到再补。
另外,围绕远程兵、旗兵释放非指向性技能,比如趁他补刀的时候剧毒吐痰,这也是老生常谈了。
由于三号位对经验的需求,在必要的时候,一波兵进塔,四号位是可以滚的。
或者如果你大哥是小鱼这样,很吃六级的英雄,在必要的时候,五号位也是可以滚的。
2.7 怎么动
如果你这条线打得很成功,那你完全不需要多动。帮优不帮劣,现在你就是优的,见招拆招就可以。
如果你这条线打得很失败,就不要一根筋一直打了。
在劣势的情况,就连一号位也可以T中灌瓶、T劣势路gank,45号位更是不用多说。
你觉得哪里能杀人,你去了有作用,你就直接去。现在上下路有门,其实也是在鼓励这种打法。
如果一条线的优劣已经没法改变,不要死磕,去一些你能发挥作用的地方。
还有就是,如果大哥需要经验,你滚了,那么也可以滚去一些有架打的地方。
2.8 屯野
除了gank之外,滚的另一个方向是野区。
如果是四号位,最好一定要学会拉三角区的双野。远程53秒拉远古,55秒拉大野,这样能拉到三波。如果是近战的话,拉一下远古就够了。
五号位的话,就是主野区的野,天辉主野区也可以拉双野的。
2.9 兵线
兵线的位置大概分三种。
你塔边、对面塔边、中间。
在塔边的时候,就处于最舒服、最不舒服的状态,但是这个状态有时候很难稳定。
如果能稳定在你塔边是最理想的,如果稳定在对面塔边,就算拉单小野也要改变这一切。
至于中间,这个很暧昧,中间是很大的一个空间。你要根据对线的四个英雄技能强弱,去判断在什么位置你们能接受,在什么位置不能接受。
比如,兵线在有些位置,你们可能会被对面追死,就必须要拉野。这种判断感觉有时候很吃经验的。
不要有兵线洁癖。不要拒绝推兵线。不要拒绝兵线进塔。兵线控住的目的就是为了让劣势方好发育,让优势方有更长的距离追击。
最终,一切的一切,都是为了补刀和换血。
四号位操纵兵线的两个技巧:
1.封小野,10秒、40秒去一塔后勾兵,然后勾到自己一塔二塔之间,和自己的小兵汇合。
2.在第一波兵交汇前,去对面一塔前卡兵,让自己的兵线进入对方一塔范围,兵线可以快速回到自己塔下。代价是对面大概率先到2。
3.0 中后期
3.1 装备选择
两个辅助,至少有一个大勋章,这是7.35B的底线。对大勋章的削弱,主要是限制核心位置出的,辅助该出还是出。
另外,基本原则是:
1.如果你肥了没用,出团队装。
比如你是一个赏金,你是一个队伍里不缺输出的小鹿,就搞大勋章就完事了。
如果对面还有个什么刃甲,你们大哥没出吸血,或者你们大哥是分身系,祭品也可以搞,祭品现在是真的便宜。
法伤搞笛子,减速多搞大绿鞋,沉默多搞莲花,需要什么就做什么。一个莲花球、一把推推,后期也许是能改变局势的。
2.你肥了有用,并且打架很频繁,你就出保命的装备。
只要你能活下来,你的钱和经验就会越来越多,保命装才是真正的点金手。
具体的保命装方面,微光是一个中后期很好的选择,可以在中后期无脑出,废一个大哥的格子带反隐。中期微光得看阵容。
然后就是推推、绿杖、吹风之间的选择,看阵容自己选吧。
在有一件保命装备的基础上,去追求你后期的装备,这样做比较合理。
分段越高,大哥越会切酱油,我们只能自己保护自己,ghg!
3.有一种比较罕见的情况,你肥了很有用,但是你们团队在避战,打架很少,都在分头带线刷钱。
这个时候,就搞点金手、搞刷钱的装备。
辅助一有钱就变坏,但有钱的辅助,真的叫辅助吗?
当然,每个英雄的情况都不一样。比如蓝胖,玩蓝胖一般到2000块钱心里就忍不住了,懂的都懂。
还有小鹿,小鹿出大勋章看起来是在帮助队友,其实她的大勋章同时还是个打钱装,给宝宝套了疯狂打钱。
3.2 找到阵容的节奏
有的阵容节奏是开雾。比如有军团的局,雾基本是不够用的,全都开出去就完事。
有的阵容,根本就没有一个好的硬控去先手,这种情况就不能盲目地开雾。
有的阵容,比较吃一些关键技能,比如夜魔大招、潮汐大招,有大再打没大刷钱。
有的阵容,需要大哥的关键装备组织推进,反正就是等吧,和等技能cd一样的道理。
有的阵容后期稳赢,哪怕可以组织雾,有时候也可以不组织,刷就完事。
有的阵容后期铁定打不过,哪怕技能还没全部转好,有时候也要进攻、推塔。
而且每一局都不一样,你尽量去分辨你们三个大哥谁比较肥,然后顺从这个赵云的节奏,去安排你们整个团队的节奏。
在这个阶段,雾、打盾、推进这些,酱油一定要去组织,中期就是辅助组织的时候。 打个信号一般也懂了。
3.3 观察一号位的装备
在前中期的时候,一号位一般都是隐形的,但是你心里不要忘记他们的存在。
最好是隔一段时间,观察一下他们的装备。如果你觉得他们装备够打肉山,你就标一下你大勋章,然后做肉山眼,一般都会来。
中期这个阶段,大哥一般都是闷头刷钱,很少会组织,你觉得时机够的时候你就要组织一下他们。
而当游戏进行到后期,你要移交“指挥权”,这个时候尽量听一号位安排策略,或者你根据一号位的对位装备,去思考接下来的策略。
3.4 视野
你要先判断阵容的节奏,才能去做视野。进攻眼、防守眼,眼最终是控制区域,实现你在这个区域的目的。
而不是说阵容需要防守,你做一堆进攻眼,没有意义。
另外,不要为了做眼、反眼送命,这是绝对不值得的事情。
我的习惯是中期开始真眼一般全部买完,因为天梯我排到5的时候比较多吧。
但即使如此,眼有时候也不够用。
就是说,如果你发现你怎么都排不到对面的眼,或者对面有sa、先知这种做眼特别厉害的英雄,该起宝石还是要起。
一个小技巧:你让自己的鸟在后面跟着,双操,然后自己带宝石去排眼。
等到打团的时候,你一觉得自己会死,就把宝石藏树林里自己上去送,然后鸟捡宝石回家。
这样操作,有时候你十几分钟买的宝石,可能最后大局已定了才掉。
另一个小技巧:如果家里雾开不出去,或者眼很容易被反,完全可以开雾插眼,做一些非常规位置,这样插的眼基本上都不会被反的。
第三个小技巧:预购栏里除了装备,再预购几个假眼和真眼,特别是假眼。
因为假眼的刷新时间,有时候就特别紧凑,你的假眼晚运到一点,可能就会改变一场团战的视野,所以最好时刻预购。
注意事项:后期有宝石,依然要买真眼和粉。
后期你跟不上23切人的节奏,宝石一般是三号位带,你自己还是需要真眼、粉这些东西。
3.5 交流与沟通
时刻告诉队友自己在做什么
这是全篇唯一加大的字,因为真的很重要。
做到这一点不需要开麦,只需要标记。标记雾、发轮盘自己拉野去了、发轮盘撤退、标记自己大勋章、轮盘肉山。
dota2有太多功能能做到这一点。
有时候你开麦,说的都是无效的信息,当然开了肯定更好,但发轮盘、发标记,其实完全够了。
怎么办呢,这确实是一个团队游戏啊。
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