DOTA 版本陷阱装备——点金手浅析
17173 新闻导语
售价2200块,通过一个加速手套(450)和一个图纸(1750)合成,价格不菲,合成图纸是全DOTA第三贵的图纸,合成最不平滑的物品之一,而且对战斗能力几乎没有提升。
迈达斯之手(俗称点金手)
售价2200块,通过一个加速手套(450)和一个图纸(1750)合成,价格不菲,合成图纸是全DOTA第三贵的图纸,合成最不平滑的物品之一,而且对战斗能力几乎没有提升。
一、同等价位的物品
1)三把单刀之一(散华、夜叉、慧光)
散华可以进一步升级成天堂之戟、散夜对剑、散慧对剑;
夜叉可以进一步升级成幻影斧、散夜对剑、慧夜对剑;
慧光可以进一步升级成陨星锤、慧夜对剑、散慧对剑;
三把单刀都可以进一步升级,并且升级后的物品功能性非常高,例如天堂之戟后期可以用来针对敌方物理核心;幻影斧是1号位通用装备之一,可以解除大部分定身、沉默等负面效果,并且有0.1秒无敌时间,可以躲过一些致命技能。
所以,三把单刀的性价比远高于点金手!
2)疯狂面具
价格比点金手便宜300块,若完全等价的话,还可以加2个圆环(全属性+2)。
点金手只有35点攻速加成,而疯狂面具有:20点攻击力、24%吸血、110点攻速加成、30点移速加成,再加上2个圆环4点全属性。
即使是对攻击速度有一定要求、缺乏刷钱技能的英雄,出疯狂面具也比出点金手要划算的多。
并且,疯狂面具是可以拆分的,近战英雄,后期可以拆分为撒旦+狂战斧或连击刀;远程英雄,后期可以拆分为撒旦+隐刀。而点金手,后期只能半价卖商店。
所以,不论从成长性还是实用性,疯狂面具都远超点金手!
3)炎阳纹章
虽然炎阳纹章比点金手贵500块,但胜在合成流畅,通过一个个小件装备堆砌起来,可以提供护甲、全属性、移速、血量、蓝量,并且可以为队友提供攻速、移速、护甲、生命护盾。
炎阳纹章的功能性及合成流畅度完胜点金手!
4)原力法杖(俗称推推或推推棒)
一个可以产生位移的装备,不论是追杀还是逃跑,都是非常好用的。
不但可以推自己,也可以将敌人推入我方阵型中进行围杀,还可以将我方被包围的队友推出敌方包围,救队友一命。
并且远程英雄后期可以继续升级为飓风长戟。
所以,推推棒的团战效果是比点金手高出不少。
5)微光披风
在低端局,“隐身等于无敌。”一次关键性的隐身,可以躲避敌方的GANK,也可以通过隐身,绕过敌方的假眼视野,对敌方进行绕后击杀。
并且隐身后还有40点移速加成,和可以吸收300点魔法伤害的护盾,相当于抵挡了敌方一个爆发技能伤害。
微光披风的保命效果也远高于点金手。
6)阿托斯之棍
这个就不用我多说了,不可多得的控制型装备,1100码超远距离释放,缠绕目标2秒,可打断TP,同时还带有15点智力和300点血量。
后期还可以升级为缚灵索,进行群体缠绕2秒。
阿托斯之棍的性价比也是远超点金手的。
7)莫尔迪基安的臂章(俗称臂章)
DOTA2的经典反杀视频集锦中,有一半都是通过开关臂章完成反杀的。但你见过出点金手反杀的吗?
所以臂章完胜点金手!
8)以太透镜
增加225码施法距离,什么概念?大部分远程技能的施法距离是600码左右,增加225码,相当于增加了一半的距离。原本你释放技能的时候,对方远程英雄也可以攻击到你,出了以太透镜之后,对方英雄都看不到你,就能被你的技能打中。基本上是法系技能型英雄必出的装备之一。
所以以太透镜完胜点金手!
9)净魂之刃(俗称散失)
为数不多的减速装备之一,使用后减速4秒,并且附带普攻抽蓝效果。
由于散失后期可以升级为散魂剑,提升40点敏捷,是目前敏捷提升最多的装备,并且使用后可以驱散自身减速并免疫减速效果,还能提升移动速度,现在的敏捷1号位基本都要出一把散魂剑,散失做为散魂剑的合成装备之一,也是敏捷1号位必出的装备。
所以散失的性价比完胜点金手!
10)灵匣
灵匣是7.35版本后的热门装备之一,6秒CD的单体伤害减速效果,以及200血量、200蓝量、7点全属性,都体现出这件装备高性价比。
同时,灵匣也是升级为绝刃的必备装备之一。
所以灵匣完胜点金手。
上面列举这些都比点金手战斗力强,从成本和投资收益上讲,它几乎没有什么值得上面那几样可比的。回笼资金慢,小件堆积的性价比不高。
二、点金手的使用效果
点金手每110秒可以炼化一个普通单位,获得160金钱和2.1倍经验。
从金钱获取角度来说,点金手平均每分钟可以获得80金钱。在之前的文章《DOTA2中的防御塔和小兵介绍》中我们介绍过,击杀一个小兵可以获得37金钱,也就是说,点金手相当于每分钟多击杀2个小兵。
从经验获取角度来说,在之前的文章《DOTA2中的那些中立生物》中我们讲过,击杀一个野怪最高可以获得90点经验,点金手获得2.1倍就是190点经验,相当于每分钟多杀2个野怪。
在《DOTA2游戏机制详解》一文中我们讲过,
击杀金钱奖励=110+(阵亡英雄等级x8)+连杀奖励
连杀终结的金钱奖励是200->690
也就是说,击杀一名敌方英雄,最少可以获得310金钱,相当于点金手使用2次,也就是4分钟时间。
如果想通过炼化来赚回点金手的费用,需要使用14次,也就是28分钟。
按照每波兵(3个近战1个远程)全部正补计算,每波兵可以获得140金钱,购买点金手需要全补16波兵,每分钟出2波兵,最快也需要8分钟才能购买点金手,然后再用28分钟赚回点金手的本金,相当于36分钟后,点金手才算是拥有每分钟80金钱的收益。
以当前版本的节奏,36分钟基本已经到了一波定胜负的后期阶段了,每分钟80的收益对于这个阶段来说,基本毫无意义。
当前版本是一个战斗的版本,基本上是从头打到尾,团战击杀、助攻的金钱和经验奖励,远高于埋头刷野或带线。
而且出点金手的真空期非常怕推进,因为2200元完全没有转化为战斗力,会被同样经济的对方大哥完全碾压。比如TI4上RTZ的炼金在VG的推进阵容前憋点金,结果被推自闭了。
所以你还想出点金手吗?出完不仅被队友骂日了狗,还会被对手笑最佳第六人。
不论是1、2号位大哥,还是3号位团控肉盾,还是4、5号位辅助酱油,有出点金手的2200金钱,换成上面提到的10件装备中的任意一件不香吗?
所有DOTA2英雄里面,只有一个英雄适合出点金手,它就是——食人魔法师(俗称蓝胖子),因为它有大招多重施法,可以大大提高点金手的利用率。
至于其他英雄,还是不要再出点金手了,哪怕全出成护腕,只要参与打击,金钱和经验获取效果绝对比点金手要好的多!
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