DOTA 盘点早期版本最离谱的几个设定
17173 新闻导语
DOTA 是一款备受玩家热爱的 MOBA(多人在线战术竞技)游戏,自其创立以来,游戏在不断地更新迭代中。然而,在早期版本中,DOTA 也曾经有过一些离谱的设定,让许多玩家大呼意外。在本文中,我们将为您盘点早期版本中最令人想不到的几个 DOTA 设定,以期让您更深入地了解这款游戏的发展历程。
DOTA 是一款备受玩家热爱的 MOBA(多人在线战术竞技)游戏,自其创立以来,游戏在不断地更新迭代中。然而,在早期版本中,DOTA 也曾经有过一些离谱的设定,让许多玩家大呼意外。在本文中,我们将为您盘点早期版本中最令人想不到的几个 DOTA 设定,以期让您更深入地了解这款游戏的发展历程。
众所周知,每一款游戏的各种设定都是在多次修改下才逐渐趋于合理的,DotA自然也不例外。在早期版本的DotA中,有几个设定现在看来简直是离谱到不能再离谱。下面的队长将会盘点这些设定。
肉山盾
在类似于Dota的游戏中,游戏制作者通常会在地图中放置一个实力强大、奖励丰厚的中立生物,如在DotA中的肉山大魔王。多年来,肉山盾一直是一种能够帮助玩家或职业选手扩大优势的道具。但是,要获得这件道具,就需要挑战并打败强大的肉山大魔王。
在早期版本中,肉山盾并非是击败肉山后的奖励,而是一种可以合成的道具。更有趣的是,肉山盾虽然也会给佩戴者多一条命,但在交出盾牌后,佩戴者会在自己家的泉水中复活,而不是在原地复活。
TP卷轴
在现在的版本中,塔防已成为团队中非常重要的资源,职业战队会特别关注每个塔防冷却时间。然而,在早期版本的DotA中,塔防实际上是可以通过花钱购买的。
在早期版本的 DotA 中,回城卷轴的售价远高于现在,大概是 135 金币。此时的玩家们在操控英雄使用 回城卷轴 TP 防御塔时,不仅没有增加 TP 时间的限制,甚至还可以让防御塔处于无限接近于无敌的状态。这种设定自然就催生出了 TP 守塔流。
买活无惩罚
现在的玩家在购买活力时往往会非常谨慎,因为需要花费游戏币并且有复活时间限制。但在早期版本的DotA中,买活并不会有任何惩罚,甚至没有冷却时间,这导致大量刷经验和金钱的玩家利用购买活力来刷线。其中,YYF七进七出是其中著名的事例。
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