DotA技能释放技巧入门系列之一

时间:2022-01-03 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,让我们说说虎妞的月神箭吧,毕竟这个技能相对屠夫的肉钩比较简单一点

首先,让我们说说虎妞的月神箭吧,毕竟这个技能相对屠夫的肉钩比较简单一点:

向一个指定地点射出月神箭,会对第一个击中的敌人造成巨大的穿刺伤害,并且会根据射程的远近而对其造成眩晕,由0.5到5秒不等。射程2500码,可以用来侦察。

第1级 - 造成90点伤害。

第2级 - 造成180点伤害。

第3级 - 造成270点伤害。

第4级 - 造成360点伤害。

技能分析:

1.月神箭和肉钩相比最大的优点就是月神箭的作用目标是碰触到的第一个非本方单位,而不是任意单位。

2.月神箭能提供侦察视野,不过由于其冷却时间比较长,所以除非有很大的把握确定敌人在视野外的存在,否则不推荐用这个技能单纯的侦察。

3.个人感觉月神箭对目标的伤害也随着距离的增加而增加,随着技能等级的提高,随着距离的增加而增加的伤害幅度也越大。

释放技巧:

1.初期抗线的时候稍微有一点经验的玩家都会选择在本方本波最后一个小兵死亡前撤退至下一波正在赶往前线的小兵附近,这就是月神箭释放的最佳时机(原因参考技能分析1)!对手撤离当前位置势必是选择最近----也就是直线----路线后退,这意味着只要瞄着对手刚刚撤离的位置释放月神箭,就能比较容易的命中目标,同时命中造成的眩晕和伤害也会比在正常抗线时击中的效果要大。如果不是SOLO的话,这种情况下敌人一旦被击中要眩晕2秒到3秒左右,造成100多的伤害不说,你和队友(远程)至少还可以对他进行2-3次普通攻击,满血对手立即黄血。如果队友有位置限制技能(晕锤等),在对手刚从月神箭的眩晕效果中醒来的时候再补个技能,然后再普通攻击,应该就有KILL了!

2.团战之前亦或是对方撤退之时释放月神箭也有不错的效果。具体释放方法是:以小兵行进路线为基准线,出奇不意的脱出基准线位置进行预瞄,释放月神箭。至于这个“出奇不意”是用虎妞的跳跃技能来完成还是用长期打DotA经验的良好走位完成就看使用者本身的素质了。

3.当然团战中也不是不能用月神箭,但是月神箭的效果毕竟是由使用者与目标的距离决定的,团战中敌我距离不大,即使释放了效果也不是很明显。这里还要提醒一些新手,不要一看到沙王,迷团一类的有放大的动作就只顾自己跑,转身释放月神箭,打断敌人那些需要持续施法的技能吧!

4.要说河沟王,那非剑圣莫数了,但是咱们的小虎妞也不赖哦!当发现河沟里有敌人,并且有可能对他造成严重打击的机会时瞄他一箭吧。针对河沟里的敌人,月神箭主要有两种释放方法:其一,敌人在河沟,虎妞远离河道时,如果敌人在“蹲坑”/来回晃(除了屠夫能常常这样做,剩下这样做的应该通常是新手),直接瞄他现在的位置,如果敌人在走动中,则进行预瞄;其二,敌人在河沟,虎妞在河道内或河岸上,那么则沿着河道弯曲(河道上、下半段都有一定的弯曲)的方向释放。当然,你经验老到了,完全可以不用这样,不过既然老到了,你也就没有看这个系列的必要了。

然后让我们看看屠夫肉钩的释放吧:

向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。

第1级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。射程400。

第2级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。射程600。

第3级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。射程800。

第4级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。射程1000。

技能分析:

1.肉钩的作用目标是碰触到的第一个单位,而不是非友方单位,所以你无法向月神箭一样“隔山打牛”,但是你可以用肉钩把危难中的队友救出来。

2.肉钩不能提供侦察视野,尤其到夜晚的时候,等级4肉钩的作用距离要超过视野距离(让我想起了星际争霸中人族的坦克架炮之后射程12、视野10,如果你用过星际中的人族,你应该明白眼睛对黑夜中屠夫的作用了),那么侦察眼睛将是你的好搭档。

释放技巧:

1.出手要迅速而准确,释放此技能万万不可哟内鼠标直接瞄中目标,否则命中率奇低概不负责,你也别说来DotACN看过帖子。正确的释放方法是:假设你和目标是一条线段的两个端点(初中数学课及格的朋友应该知道“两点确定一条直线”),将鼠标放置至此线段上靠近目标但不是目标(即此线段上无限驱近于端点)的位置,然后释放。你会发现任何地形都不能影响你钩子的准确性!最趋近于目标"的好处是:当你和目标距离略大于肉钩的射程时,你放肉钩如果点人,屠夫就要前进不到100的距离(如果在树林后你就钩不到).而你点最趋近于目标的位置却能刚好钩到目标.而且直接点目标用帖子里的话说就是钩"圆心",有小兵就容易被挡;点最趋近于目标的位置可以选择是钩"圆心"还是"切线"

2.敌人正前方有小兵,钩不了吗?错!只要你稍微闪身,从小兵身后出来一个身位的距离,钩!这样钩人就需要另外一种释放技巧了。(提醒:本句对魔兽争霸编辑器了解不多的朋友就不要看了,否则越来越糊涂!我们知道,DotA中一切英雄都是有碰撞体积的,是否钩到英雄要看钩子是否碰撞到了英雄,而英雄碰撞体积在2D平面上就是一个圆)每个英雄的判定大小和实际看上去的大小是没有关系的,每个英雄的判定大小都是个圆,上面说的那种释放方式相当于钩目标的圆心位置,而现在这中释放方式相当于钩目标的判定大小的圆的切线位置:你不用瞄正目标,只需要从小兵身后出来一个身位的距离,钩!(难为几何不好的朋友们了,不过用用语言叙述这个的确有些难度,因为我是学文科的在用理科的方式说话,好为难啊,看看配图吧)。

3.钩子的预瞄和月神箭类似,如果非要我给个直观的说明,那么在对方速度350(鞋子+自身)对方与你的钩子是垂直位置的话,大约预瞄提前1.5-2个身位的位置。


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