细数DotA变化:2011-2012版本改动盘点

时间:2013-01-11 00:00 作者:银色玄风@贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

本文涉及6.71-6.77的改动,包括物品以及英雄,当然作者也有对改动做一些点评

  本文涉及6.71-6.77的改动

  地狱领主

  6.71: 无光之盾施法距离增加50

  6.72: 无光之盾的施法距离由350增加至450

  6.73:- 无光之盾的持续时间结束后即使没有吸收足够的伤害也会自行爆炸

  - 无光之盾的冷却时间由18/15/12/9s降低至14/12/10/8s

  - 无光之盾的施法距离由450增加至500

  6.75: - 初始护甲降低2

  - 无光之盾的冷却时间从14/12/10/8缩短到12/10/8/6

  - 回光返照的冷却时间从60平衡为60/50/40

  - 死亡缠绕的冷却时间从6降低到5

  - 霜之哀伤对敌人的减益效果持续时间从2延长到2.5

  关键词是无光盾,在10年时因为800距离相当于小BKB的无光盾地狱领主在比赛中大方异彩,但在年底无光盾被看成300距离,无异于废了此技能,在今年补足到500距离,尚可以接受。

  在6.77版地狱领主中相对来说还算不错,有中等偏上的强度。

  舰队统帅(船长)

  6.71:- 幽灵船冷却时间从100降为90

  - 调整返回地图地标快捷键和按钮位置

  施放“地图地标”后,“返回地图地标”技能将替换“地图地标”的位置和快捷键

  6.72:- - 幽灵船晕眩时间从1秒增加至1.2秒

  - 潮汐使者(水刀)的冷却时间从16/12/8/4减少到13/10/7/4

  6.72D:基础智力从16增加到***招幽灵船的冷却时间从90减少为90/80/70

  6.73:- 力量成长由2.7增加至3.0   - 幽灵船的朗姆酒的持续时间由5/6/7s增加至8s   - 潮汐使者的作用范围由380/420/460/500增加至500   - 洪流的减速效果由30%增加至35%   - 地图地标的冷却时间由30s降低至20s

  6.74: - 洪流的作用范围由200增加至215   - 地图地标的冷却时间由20s降低至16s   - 幽灵船的眩晕持续时间由1.2s增加至1.4s

  6.75:- 基础力量提高3

  - 幽灵船的冷却时间从90/80/70降低到60/50/40

  - 幽灵船的撞击范围从400提高到425

  6.76:- 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600

  船长从技能到属性被全面增强,大招CD短到用来清兵都可以了,而低级潮汐使者就有500的范围,很大程度上增强了其前期对线能力,现在的船长在所有英雄中也有上等的强度。

  炼金术士

  6.71:- 初始移动速度降低5

  - 化学狂暴生命值提升从350/700/1050降为300/600/900

  6.73:- 化学狂暴的基础攻击间隔由1.45/1.35/1.2降低至1.45/1.3/1.15

  - 地精的贪婪金钱奖励上限由18增加至26

  6.74:  - 护甲提高1点

  - 不稳定化合物的最大伤害由120/180/240/300增加至130/200/270/340

  6.75:- 酸性喷雾每秒伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32

  - 酸性喷雾魔法消耗从 160平衡为130/140/150/160

  - 化学狂暴下基础攻击间隔从1.45/1.3/1.15缩短为1.4/1.2/1.0

  - 地精的贪婪即使其从20秒增加到25秒

  - 地精的贪婪金钱加成从2/4/6/8 + 2调整为4/6/8/10 + 1/2/3/4

  - 不稳定化合物最大伤害从130/200/270/340提高到150/220/290/360

  - 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时

  - 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位

  6.76:- 现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸

  - 地精的贪婪上限由26增加至30

  6.71时炼金术士为当时的四大天王之一,所以理所当然的被削弱了,但随着比赛节奏变化炼金术士越来越不适应版本了,于是从6.73开始,每个版本都稳定加强中,现在的强度仍然不算很强,但比之前已经好上不少了。

  斧王

  6.71:- 战斗饥渴冷却时间从25/20/15/10降为20/15/10/5

  6.72:- 基础HP回复从0.25提升到1

  - 战斗饥渴从15/21/27/33伤害每秒变为15/17/25/33伤害每秒

  6.72D:基础生命回复从1增加至1.25

  6.73: -神杖升级后的淘汰之刃冷却时间从10秒降低到6秒

  -基础智力从14提升到18

  -基础生命恢复速度从1.25提升到2

  -战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成

  -狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10

  -反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190

  -反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5

  -如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒

  6.75:- 狂战士的怒吼提供的护甲加成从30提升到40

  - 战斗饥渴的减速效果从10%降低到8%

  - 战斗饥渴的移动速度提升从每影响一个敌人提升4%增加到8%

  - 反击螺旋的伤害从100/130/160/190提高到100/135/170/205

  斧王增强的关键词是,战斗饥渴从最开始那个宁愿点黄点都不点的技能,变成现在前中期的gank神技,斧王也从以前的1,3对点变成了现在的主战斗饥渴了。

  大魔导师

  (拉比克)

  6.72新英雄

  6.73-弱化能流的魔法消耗从90/95/100/105 提升到 150

  -弱化能流的冷却时间从10重新平衡到16/14/12/10

  -隔空取物的魔法消耗从160降低到120

  6.75- 移动速度从300降低到290

  - 弱化能流弹射范围从500降低到440

  6.76- 弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280

  在刚出来的时候还是非常强大的,技能也非常有创意,但被削弱几次之后只能算是中等强度了。

  黑暗贤者

  6.72:  复制之墙的幻象伤害从70%提升到70/80/90%

  增加阿哈利姆神杖效果和视觉效果  同时能够复制友军英雄,幻象造成50%的伤害

  6.73: -离子外壳的持续时间从15提升到20

  -离子外壳的作用范围从225提高到250

  -离子外壳的冷却时间从7提升到10

  -离子外壳的伤害从30/45/60/75 提升到 30/50/70/90

  -复制之墙现在对敌人来说是半透明的

  6.74: - 复制之墙产生的幻象现在会受到300%的伤害(过去是250%)- A杖效果的复制之墙不能创造队友的幻象了

  - 现在A杖效果的复制之墙产生的幻象造成的伤害由70/80/90%增加至100/120/140%

  6.75:- 移动速度从305减缓到300

  - 真空的冷却时间从16延长到19

  - 真空的施法距离从550缩短到500

  - 真空的作用范围从275/375/475/575减小到250/350/450/550

  - 真空不再能牵引无敌单位了

  6.76:- 真空的冷却时间由19s增加至22s

  算改动中的常客了,每隔几个版本就要调整下黑暗贤者,现在还算比较平衡的吧。

  狼人

  6.71:- 野性驱使伤害与攻击速度提升从10/15/20/25%增至15/20/25/30%

  6.72:- 召唤狼的移动速度由400提升至400/420/440/460

  - 召唤狼没有碰撞体积

  6.72D: 吼叫的范围从全地图改为900

  大招变身的基础攻击间隔从1.4增加到1.5

  召唤狼的生命从400/475/550/625减少到400/450/500/550

  6.75:- 招狼的魔法消耗从125提高到145

  - 精灵狼的生命值从400/450/500/550降低到200/240/280/320

  - 精灵狼现在有50%的魔法抗性

  - 修复了在变狼状态下携带不朽之守护复活后加速效果仍然存在的Bug

  6.76:- 基础智力由15提高至17- 精灵狼的护甲增加1点

  算近两年戏份比较重的英雄之一,其imba程度在6.72中到达巅峰,全图光环以及大招后输出异常imba,能很有效率的两路刷线,而且还不好gank,成型速度也非常快,在6.72D中将光环范围缩小到900,大招输出也降低了点,但也只是把狼人从非常imba变成了imba而已,而事物发展总有高潮和低潮的,在6.75中将其核心技能精灵狼作了大幅削弱,成型难度大幅增加,狼人在此之后陷入低潮。

  敌法师

  6.72 - 基础攻击间隔由1.45降低至1.35

  6.73:-基础攻击间隔从1.35重新调整回6.72的1.45

  -护甲降低1

  6.75:- 移动速度从320降低至315

  - 闪烁的施法前摇从0.33延长到0.4

  - 腿的数量从2/2/2/2减少到1/1.5/1.8/1.9

  在6.72中因为强力的刷钱带线能力在此版中红极一时,但在之后被削弱了攻速和护甲,而且比赛节奏也越来越重视前中期的打架能力,没刷出装备打架能力就偏弱的敌法逐渐没落,在6.75再次被削弱之后更是雪上加霜。

  半人猛犸

  6.71:- 獠牙冲刺冷却时间从45降为35

  6.72:- 修正施法前摇

  - 授予力量的施法距离由500增加至800

  - 獠牙冲刺的波及敌方单位数量由2增加至1/2/3/4

  6.73: - 獠牙冲刺的冷却时间由35s降低至30s

  - 授予力量的持续时间由30s增加至40s

  6.74:- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺

  6.75: - 敏捷成长从1.8提高到2.5

  - 授予力量的攻击力加成和分裂效果从15/25/35/45%提高到20/30/40/50%

  - 獠牙穿刺的减速持续时间从2增加到2.5

  6.76:- 震荡波的最大距离由700增加至1000

  - 震荡波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s

  - 震荡波的施法距离增加以和最大距离符合(仅视觉效果)

  - 獠牙冲刺的作用范围由95增加至125

  - 獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200

  - 獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限

  6.77:- 獠牙冲刺不再影响魔法免疫的单位了

  - 獠牙冲刺的施法距离由1200调整为600/800/1000/1200

  - 两极反转的持续时间由2.5/3.25/4秒降低至2.25/3/3.75秒

  一个改动很久但在最近的版本才加强到足以成为主流英雄之一,震荡波加强到1000距离很大程度增强了对线的消耗力,而关键的獠牙冲刺在1级就足足有1200的距离而且只拖英雄,配合队友的控制很容易把敌方英雄拖到己方兵线内,但在6.77中马上被削弱了獠牙冲刺的距离,尽管如此仍然是一个十分强大的团战英雄。

  蛇发女妖

  6.73  - 移除了魔法护盾切换的冷却时间

  - 重新平衡了石化凝视

  - 不再改变净化效果的恢复速率(可以忽略),现在总是以中等速率恢复

  - 不再在开始的0.6s内判定石化的单位,而是在整个5s内都进行判定

  - 持续时间内已被影响的单位无法被再次影响

  - 对幻象和召唤单位造成的伤害由600/800/1000调整为500/1000/1500

  - 魔法消耗由100/50/0增加至200/100/0

  - 冷却时间由100s调整为140/110/80s

  6.74: - 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支

  6.75: - 法力护盾的伤害吸收率从0.75/1.25/1.5/2提高到0.75/1.25/1.75/2.25

  - 秘术异蛇每一跳的伤害加成从20%到25%

  - 分裂箭每一支箭的伤害从45/55/65/75%提高到50/60/70/80%

  6.77:- 石化凝视的冷却时间由140/110/80秒降低至140/100/60秒

  被加强了很多次,但依然冷门的英雄,前期打架能力一般,成型速度慢,输出虽高但偏于对面输出,对点输出较低。

  德鲁伊

  6.72:  - 熊灵的粉碎击由60%降低至40%

  6.75:  - 当熊灵伙伴在承受伤害时无法被重新召唤

  持续时间和失效规则与召回一致

  越来越不适应版本的英雄,推塔虽强,硬伤在于打架能力太弱也没什么团队技能。

  地卜师

  6.71:- 可以对自己的分身使用龙卷风技能了

  6.72:- 地卜师

  - 增加一个A杖效果

  6.73:- 忽悠的伤害由50/80/110/140调整为80/100/120/140

  6.75:- 地卜师的克隆体附加属性加成从25%提高到30%

  - 地之突袭的每秒伤害从5/10/15/20提高到7/14/21/28

  6.76: - 忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s

  - 神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享

  个人觉得其强度还算不弱甚至算偏强的英雄,只是操作难度太高,注定无法流行起来。

  末日使者

  6.73- 焦土的持续时间由8/10/12/14s增加至10/12/14/16s

  6.74- 死亡的额外伤害由250增加至275

  6.75- - 吞噬现在不再有目标等级限制

  - 吞噬的冷却时间从60/55/50/45调整为70/60/50/40

  - 吞噬的金钱奖励从40/60/80/100调整为25/50/75/100

  - 吞噬的魔法消耗从60减少到60/50/40/30

  - 死亡的伤害加成现在是最大生命值的20%,而不是以前的特定数值

  - 死亡的基础伤害从100/150/200/250提高到125/175/225/275

  - 焦土的伤害/治疗数值从12/16/20/24提高到12/18/24/30

  6.76- 末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s)

  6.77-- 焦土现在也能影响你控制的其他单位

  - 末日使者现在护甲提高了1点。

  从6.66开始的末日爸爸时代到后来连续数个版本的削弱,末日爸爸告诉了我们什么是捧得越高摔得越重,2010年整年都是末日的血泪史啊。在11年末,Icefrog终于意识到把末日削过了,所以开始慢慢补回来。

  死亡先知

  6.72  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

  - 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。

  6.72D :初始护甲增加1点

  6.73 - 巫术精研的移动速度加成由3/6/9/12%增加至4/8/12/16%

  6.75:- 护甲提高1点

  6.76:- 驱使恶灵的基础恶灵数由4/10/18增加至4/12/21

  6.59的冥界三巨头之一,现在英雄本身的强度已经超过6.59了,只是可惜血精和龙心已经不是当年那个了,但总体来说仍然算个不错的推进型英雄。

  圣堂刺客

  6.72  - 灵能之刃的范围从70增加至80

  6.73  - 折光的生效次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6

  6.74 - 灵能之刃的攻击距离加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240

  6.75 - 灵能之刃不再能够通过攻击幻象来传递攻击了

  6.76:- 灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到最大减速.初始减速为30%,每秒增加5%只到50%

  6.77:- 折光的魔法消耗由75增加至100

  躺枪,dota1中的圣堂刺客告诉你什么叫躺枪,76和77中的削弱并不是因为dota1中的圣堂刺客有多强,而是因为dota2中的圣堂很强,dota1圣堂纯粹属于什么都没干就被削弱了。

  月之骑士

  6.72:- 月之祝福增加的攻击力由8/16/24/32提升至14/20/26/32

  6.73:- 基础攻击力增加5

  6.74:- 月刃的弹射伤害衰减由35%降低至30%

  6.75:- 4级的月刃弹射次数从4次增加到5次

  6.76:- 月之祝福的攻击力加成由14/20/26/32提高至14/22/30/38

  看似调整幅度不大,但每一个改动都很重要,月骑有了很强的AOE能力,在前中期的团战和gank中也有不俗的表现,而想去gank月骑又不得不冒很大的风险,发展成型的速度也较快,在路人和CW中都有不错的表现。

  痛苦之源

  6.71:- 装备阿哈利姆神杖后,恶魔的掌握持续时间从5增至6

  6.72:-蚀脑的冷却时间从16减为14

  恶魔掌握现在给予目标的视野

  虚弱现在减少固定数值的攻击力

  6.72D: 削弱的魔法消耗从125修改为95/105/115/125

  6.73:-移动速度从305提升到315

  -基础力量/敏捷/智力从18/18/18提升到22/22/22

  6.75-- 恶魔的掌握的神杖持续时间从6秒增加到7秒

  - 虚弱的攻击力削弱从25/50/75/100增加到30/60/90/120

  - 虚弱效果将无法被驱散 注:幻影斧,黑皇杖等物品也无法驱散

  6.76:- 虚弱的冷却时间由12s降低至10s

  - 祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒

  看似改动很多,但痛苦依然算个较为弱势的英雄,没有AOE,推塔也不强,控制不稳定都是硬伤。

  嗜血狂魔

  6.71:- 屠戮技能现在只要靠近,不是你亲手杀死的英雄,你也能获得生命回复

  *嗜血狂魔亲手杀死一个英雄,会获得其最大生命值10/20/30/40%的生命回复;如果没有亲手杀死,而是处于 200范围内,你依然能获得一半(5/10/15/20%)的回复

  6.72 - 血浴的范围从200增加为225

  6.73: -嗜血渴望不再能侦测到生命值低于40%的隐身目标

  -嗜血渴望能完全侦测到生命值低于20%的隐身目标

  -割裂的持续时间从5/7/9提升到7/8/9

  6.75: - 屠戮对英雄死亡的探测范围从225增加到325

  - 血之狂暴的攻击力加成从基础攻击力的20/40/60/80%提高到30/60/90/120%

  - 嗜血渴望的探测范围提高到6000

  - 嗜血渴望的移动速度加成从11/22/33/44%提高到15/25/35/45%

  - 嗜血渴望的生命值临界点从恒定的40%平衡为20/30/40/50% HP(隐身单位减半)

  也是看似改动很多,但实质增强并不多的英雄,依然是属于路人虐菜型的。

  骷髅弓箭手

  6.73  -1级灼热之箭现在也没有冷却时间了

  -扫射的攻击速度加成从90提升到110

  -疾风步的移动速度加成从10%/20%/30%/40%提升到11%/22%/33%/44%

  6.74 - 死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%   - 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%

  6.75  - 扫射提供的攻击速度加成从110提高到130

  猥琐,更加猥琐了!但只是猥琐还不够,团战太弱没有控制AOE是硬伤,只能在顺风时出个紫苑猥琐猥琐对方了。

  骷髅王

  6.72:-重生现在有一个700范围持续3秒的减速效果

  - 重生的时间从5/4.5/4秒减少到3秒

  6.73:- 重生的减速效果的持续时间由3s增加至4s

  - 重生的冷却时间由300/220/140s降低至260/160/60s

  6.75:- 冥火暴击的减速效果从15%提高到20%

  骷髅王大招终于跟重生盾有点区别了。改动幅度较少,也只有中等强度的样子。

  2:实力缩水最大的英雄

  虽然说增大于削,但也不是完全没有被削弱的。

  炘,灰烬之灵

  获奖原因:被砍太多,在第一次削弱就差不多平衡了,但后面却再次削弱两次,如果说6.74中的削弱是惯性,那么6.75本来出场低,胜率也低的灰烬再被削弱就显得很无理了。

  提名:

  军团指挥官:跟灰烬之灵一同出道的英雄,但其实这英雄本来也没多强,只是对召唤分身英雄比较克制而已,核心技能勇气之霎冷却从0.75秒变成了现在的1.2秒,如果只是削弱低级的勇气之霎降低无脑打野也是个不错的改动,但高级的勇气之霎也一起削弱就不太合理了,几乎是砍了一半,使得没什么爆发切入技能的他更加难以上手。刚开始之所以会说军团imba并不是他真有多imba而是不了解这个英雄,即使一点都没削放现在也不见得有多强。

  水人:本来还是可以的,但在6.75中被削弱太多,不但波浪形态时无法攻击/施法,而且还提高了属性转换的魔耗,若非熟手真的很难驾驭水人。

  育母蜘蛛:降低了移动,增加了消耗,减少了小蜘蛛的数量,增了的杀死小蜘蛛的奖励,加上现在AOE横行,难用程度更甚于水人,除非特别精通蜘蛛的,否则真没几个能用的来的。狼人:1级精灵狼血量从400变成了200,耗魔从125变成了145,但却只多了3点基础智力和小狼的1点护甲50%魔抗,打野是很难打了,混线的话,小狼200血,3,4下就给对方送钱了,自己也禁不起耗,前期成型速度受到大幅影响。

  敌法师:本来也没多强,就是成型后带线难以抓死而已,在6.72前期比较盛行在6.72后期就出现较少了,第一次1.35攻击间隔变成1.45攻击间隔还少了2点防御,这点改动还算合理的,可以接受的,但6.75又削弱了移动速度和闪烁前摇就不太科学了。敌法前期成型慢打架能力弱的缺点更加明显,加上其他英雄的增强,敌法的优势越来越少。

  德鲁伊:偏推塔的英雄,但在改弱N次后已经很难成型,加上本身杀人能力偏弱,其他英雄的增强,德鲁伊已经越来越难以登场了。

  最后一点想说的和建议:

  gank往往最缺的不是血而是蓝,尤其是对蓝猫这类英雄来说,建议以后出个和灵龛相对应的回蓝的装备,对加快gank节奏很有好处。

  终于算在末日之前写完了,就写到这里吧,明年要写总结可能会是写dota2的总结了,dota不会死,只是会慢慢老去。

  巫妖

  6.72:-- 黑暗转化的冷却时间从30/27/24/21秒改为35/30/25/20秒

  6.75: -霜冻新星的冷却时间从9.25/9.25/9.25/8减少到8

  改动最少的几个英雄之一,不细看,几乎看不出区别。

  赏金猎人

  6.71:- 追踪术给予友方英雄的金钱从50增至50/100/150(荣誉击杀)

  6.72C:- 基础智力从16增加至19

  6.73:-追踪术对赏金猎人的金钱奖励从75/150/225提升到150/200/250

  6.77: 追踪术不再降低护甲了

  带着全队发财的英雄,大招的改动很赞,6.77的削弱影响很小,现在人气比较高,也有中等偏上的强度。

  刚背兽

  6.71:- 刚毛后背伤害抵挡从10/20/30/40%变为16/24/32/40%

  - 侧面伤害抵挡从5/10/15/20%变为8/12/16/20%

  6.72 - 战意的每次叠加伤害从4/8/12增加到10/15/20

  6.72D:先锋盾无法抵抗针刺扫射的伤害

  6.73:-施法前摇从0.5降低到0.4

  -攻击前摇降低

  -转身速率提高

  6.74:- 刺针扫射的伤害上限由180提高至220

  6.75: - 刺针扫射的伤害上限从220提高到400

  - 战意每层的攻击力加成从10/15/20提高到20/25/30

  - 战意的基本攻击力加成从10/20/30提高到20/25/30

  - 修正了钢毛后背的伤害临界值作用模式

  钢毛后背现在会在承受伤害达到临界值的同时触发刺针扫射,而不是以前的超过临界值才触发

  最近几个版本增强了刚背的输出,实际上刚背强度还算不弱了,只是大部分人都喜欢把刚背当成一个纯粹的肉盾打,可要只是肉而不输出的肉,只是死肉。

  育母蜘蛛

  6.71:- 初始移动速度从315降为310

  - 孵化蜘蛛魔法消耗从75/90/105/120增至80/100/120/140

  - 孵化蜘蛛感染时间从0.9秒增至2秒

  6.72C:基础移动速度从310降低至295

  蛛网的冷却时间从90/70/50/30S恒定为30S

  蛛网的范围从500增加至650

  育母蜘蛛在蛛网中的移动速度增加从20/23/26/29%增加至20/25/30/35%

  寄生蜘蛛的数量从1/2/3/4调整为1/2/3/3

  寄生蜘蛛的耗蓝从80/100/120/140恒定为120

  寄生蜘蛛产生的小蜘蛛能有蛛网效果了(即能在蛛网中隐身同时获得速度加成)

  小蜘蛛模型尺寸略有增加

  小蜘蛛及孵化蜘蛛他们现在需要承受更多来自塔的伤害(50%-125%)

  小蜘蛛现在造成更多的伤害,对英雄由75%提高至100%,对塔的伤害由70%降至40%

  6.75:

  - 击杀蜘蛛幼虫的金钱从11-13提高到16-21

  - 麻痹之咬将不再提供2/4/6/8的攻击力加成

  苦逼,育母蜘蛛告诉你一个母亲的辛酸史。6.71的改动还可以忍,致命的是6.72和6.75的改动,小蜘蛛对塔的威胁大幅降低,对面AOE英雄看到成片的小蜘蛛眼睛都笑瞎了。

  混沌骑士

  6.71:- 幻象持续时间从20增至24

  6.72 基础力量增加3

  混沌攻击的攻击力从1-200增加到1-200/50-225/75-250/100-275

  混沌攻击现在有一个文字显示,提示打出了伤害量

  6.72C:大招分身的耗蓝从175/225/275降低至125/200/275

  大招分身的冷却时间从180/160/140恒定为140

  6.75: - 混乱之箭不是一个不可躲避的技能

  gank能力增强了一点,但总体改动不是很大。

  龙骑士

  6.71:- 龙族血统生命恢复速率从1/2/3/4增至2/3/4/5

  6.72:- 火焰呼吸的伤害从75/150/225/300变为90/170/240/300

  6.73:- 真龙形态下的神龙摆尾施法距离由150增加至400

  6.75:- 初始护甲降低1

  - 龙族血统的护甲加成从2/4/6/8提高到3/6/9/12

  - 真龙形态2级和3级将不再提供攻击力加成(以前提供5/14点)

  - 真龙形态2级和3级的溅射区域重新做了微调  100%的溅射范围从75调整到100

  75%的溅射范围从150调整到了200

  50%的溅射范围保持不变

  改动看似很多都是非核心改动,真龙形态下神龙摆尾施法距离由150增加至400应该算比较大的改动了吧。

  矮人狙击手

  6.71:- 榴散弹每秒伤害从10/20/30/40增至12/24/36/48

  6.73: - 榴霰弹的范围从325提高到350

  6.74:- 爆头的伤害由30/30/40/50增加至30/40/50/60

  6.75:-爆头的伤害从30/40/50/60提高到30/45/60/75

  - 瞄准的射程加成从65/130/195/260提高到75/150/225/300

  - 榴霰弹的作用范围从350提高到360

  - 榴霰弹的持续时间从8提高到9

  6.76:- 暗杀的施法距离由1500/2000/2500增加至2000/2500/3000

  - 爆头触发时不能被闪避(这次攻击必然命中)

  - 爆头的几率由25/30/35/40调整为40

  - 爆头的伤害由30/45/60/75调整为15/40/65/90

  - 爆头的短暂眩晕时间由0.01/0.1/0.2/0.2s调整为0.25s

  - 榴霰弹在目标范围内提供视野

  - 榴霰弹的施法距离由1200增加至1800

  改动的数量倒是很多,但奈何依然改变不了火枪的总体地位。

  虚空假面

  6.71:- 时间结界持续时间从3/4/5变为4/4.5/5

  6.72-基础HP回复从0.25增加为0.75

  阿哈利姆神杖升级后时间结界冷却时间75减少为60

  时间结界现在能使隐身单位显形

  时间结界的施法范围从500/550/600增加为600

  时间漫游的减速效果变为沿着经过的路径,而不是以前落点的周围

  6.75: - 时间锁定现在对被时间结界影响的单位造成两倍的伤害

  - 虚空假面将不会被任何时间结界锁定了!!

  稍微加强点了虚空假面前期战斗力和一点大招内的伤害,对地位影响不是很大。

  先知

  6.71:- 发芽又可以点击地面施放了

  修正了之前一个让技能无法正确对单位施放的问题

  6.72 - 自然之怒 从12/14/16(14/16/18 神杖升级后)增至16(18神杖升级后)

  6.73 - 自然之怒的冷却时间由90/60/60s调整为90/75/60s

  6.74:- 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250

  - 传送的魔法消耗不再随着等级提高而减少了(过去是50/40/30/20)

  6.75:- 移动速度从300减缓到295

  - 自然之力的树精魔法抗性从33%降低到20%

  最近稍微削弱点了先知的带线强度,但影响不是很大。其实有双飞鞋就能很大程度解决先知带线问题。

  矮人直升机

  6.72- 敏捷 成长从2.4增至2.8

  - 火箭弹幕冷却时间从6.5改为7/6.5/6/5.5 秒

  - 新增了 阿哈利姆神杖升级效果和视觉效果

  召唤飞弹可以全地图施放,并且第二发**多造成75点伤害

  6.73- 初始护甲增加2

  6.74- - 追踪**的最大伤害(飞行距离达到2000时)由100/200/300/400增加至110/220/330/440- 每发火箭弹幕的伤害由10/13/16/19增加至11/14/17/20

  6.75:- 移动速度从305提高到315

  - 高射火炮的作用范围从800扩大到1000

  - 召唤飞弹的作用范围从400扩大到450

  6.76:- 追踪**到达最大伤害的距离由2000降低至1500  - 追踪**的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s  - 火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23

  也是一个被大幅增强的英雄,gank能力,AOE能力,团战能力都比较强势。

  精灵守卫

  6.71:- 闪电之链移动速度提升从20/25/30/35降为15/20/25/30

  - 幽光之魂冷却时间从14增至20/18/16/14 6.72:

  - 基础伤害从33-42增至43-52。

  - 攻击距离从525增至575。

  - 闪电之链移动速度增加从15/20/25/30%降至20%。

  - 闪电之链眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75变为0.75/1.25/1.75/2.25。

  - 幽光之魂距离变动次要技能不再打断精灵守卫的移动。

  - 幽光之魂现在数量少的时候旋转速度会更快。

  - 幽光之魂不再减速。

  - 幽光之魂持续时间上升3秒。

  - 幽光之魂现在在4秒内出现6个。

  - 过载技能重做

  6.75: - 过载的每秒生命/魔法值消耗从2.5%提高到3.5%

  - 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍

  在今年上半年中混沌加小精灵在天梯路人中各种刷分,但在CW中却被虐的很惨,跟路人中对gank防范不足有关吧。在现在小精灵仍然是套路黑的最爱。

  仙女龙

  6.72 - 初始攻击增加4

  - 星月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3改为0.75/1.5/2.25/3

  6.74:

  - 灵动之翼现在可以躲避投射物了

  - 移除了相位转移的自动施法

  - 移除了相位转移的魔法消耗

  - 4级相位转移的持续时间由3s增加至3.25s

  - A杖效果的梦境缠绕不再在原技能基础上增加魔法消耗了

  6.75:- 梦境缠绕的持续时间从5增加到6(神杖升级后从7秒增加到8秒)

  - 幻象法球的作用范围从200扩大到225

  - 新月之痕的伤害从60/120/180/240提高到70/140/210/280

  - 修复了相位转移在结束后0.25秒保持无敌状态的Bug

  6.76:- 基础攻击力提高5点

  6.77:- 幻象法球的冷却时间由13秒降低至12秒

  老牌万金油英雄,但相对于风行来说团控能力要强出不少,现在路人中也还算个比较好用的英雄。

  屠夫

  6.72  - 腐烂伤害由25/50/75/100增加为35/60/85/110

  6.73 - -给腐肉堆积的力量加成增加了一个头顶数字提示

  改动极少。

  神灵武士

  6.71:- 牺牲技能的自身生命伤害从40/35/25%降为35/30/25%

  6.72:-  - 沸血之矛最低生命的限制被移除(但不能用于自杀)

  - 牺牲施法机制改变    增加施法距离为450并使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。

  6.72C:大招牺牲的施法距离改为600降低至550

  6.75:

  - 沸血之矛的持续时间从6提高到7

  - 活血术现在能对魔免目标施放了

  - 神杖升级后的牺牲冷却时间从24/16/8缩短到4

  实质性增强的只有一个6.72版,依然属于偏弱点的英雄。

  召唤师

  (祈求者)

  6.71:- 急速冷却不再被有自残效果的技能触发

  6.72:-- 使用元素祈唤或切换球不再打断当前动作。

  - 基础伤害下降5。

  - 灵动迅捷现在能对机械单位使用。

  - 灵动迅捷的魔法消耗从50增至100。

  - 灵动迅捷增加的伤害和攻速从30->90降至20->80。

  - 急速冷却现在需要最低10点伤害来触发。

  - 寒冰之墙不再减速魔免单位。

  - 元素祈唤现在在工具栏中提升将组合出的技能。

  - 修复了一些元素祈唤记忆你最近组合技能的问题。

  现在总是记忆你最后施放出来过的技能。所以如果你有两个技能,想选择保留哪一个,就施放一次这个技能再使用元素祈唤。

  6.74:- 混沌陨石的伤害由(80+火*30)增加至(80+火*35)

  - 混沌陨石的落地时间由1.5s降低至1.3s

  - 电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了

  - 电磁脉冲的冷却时间由25s增加至30s

  - 阳炎冲击的伤害类型由魔法伤害改为纯伤害(英雄攻击,魔法伤害)

  - 阳炎冲击现在会在造成伤害前获得目标区域的视野

  - 强袭飓风的冷却时间由25s增加至30s

  - 强袭飓风的伤害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]

  6.75:- 祈求者基础攻击力降低4

  削弱了不少,改动里没有详细说明。

  - 急速冷却现在需要最低10点伤害来触发,有了最低伤害毒球无法再触发急速冷却。

  -- 电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了。吹风雷暴流依然有,但有了些顺序要求,不再是以前无脑吹风雷暴。

  基础攻击改低了太多,对线能力上升了不少。

  挺难用的一英雄,高手向。

  双头龙

  6.71:- 烈焰焚身伤害从75/125/175增至100/140/180

  6.72:- 烈焰焚身范围从200增加至225

  6.72C:大招万火焚身的伤害更加平滑

  6.73:- 冰封路径的冷却时间由16/15/14/13s降低至12/11/10/9s

  - 烈焰焚身的持续时间由5s增加至7s

  6.75:

  - 面朝方向现在和他的转身速度更为一致了(只是视觉调整)

  - 液态火作用范围从175提高到300

  - 冰封路径重做

  6.76:

  - 冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s

  - 冰封路径的魔法消耗由75增加至90

  6.77: 冰封路径的伤害由100调整为25/50/75/100

  现在最强势的几个英雄之一,关键点在于6.75的冰封路径重做,有了伤害而且控制效果更好,配合本来就很强的推进能力,在6.75以后成为胜率最高的英雄之一。

  剑圣

  (主宰)

  6.71:- 治疗守卫生命恢复速率从1/2/4/5%变为2/3/4/5%

  6.72:- - 基础生命恢复从0.25增加至0.75

  - 剑舞(致命一击)概率由10/20/25/35%增加至15/20/25/35%

  6.73:- 无敌斩的随机伤害由150-250增加至175-250

  - 无敌斩的攻击次数由3/5/8增加至3/6/9(装备A杖后由5/7/10增加至6/9/12)

  6.74: - 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野

  6.75:- 基础攻击间隔从1.7缩短到1.6

  - 无敌斩现在只需要一下就能杀死中立生物和小兵  不包括玩家控制的单位和远古生物

  剑圣最近治疗守卫的推进能力倒是被挖掘出来了,无敌斩也加强不少,在路人和CW中也逐渐崭露头角。

  光之守卫

  6.73- 致盲之光的冷却时间由20s降低至20/16/12s

  - 召回的冷却时间由40s降低至15s

  6.74:

  - 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s6.75:

  - 查克拉的魔法消耗从40/55/70/85平衡为25/45/65/85

  - 法力流失的冷却时间从18缩短到16

  - 冲击波的施法距离现在和光波距离一样远(只是视觉效果改动)

  - 冲击波的最大距离从1600提高到2000

  光法很适合这版本,续航能力强,AOE强大,对装备要求低。

  陈

  (圣骑士)

  6.71:- 忠诚考验冷却时间从30/28/26/24降为24

  6.72- 忠臣考验次级效果,即传送单位回泉水,现在变成了神圣劝化的一部分

  6.75-- 神圣劝化不再能够传送友方单位

  - 忠诚考验现在提供了一个能够传送友方单位的二级技能

  6.76- 上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s

  - 赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同)

  因为chen的复杂操作性,所有改动对路人影响不大,但对CW影响很大,子6.72中将传送附加到了神圣劝化上,极大的增强了chen前期的保人能力,在cw中出场率提升了很多,但在75中又改了回来,只怕出场率会下降一些。

  发条地精

  6.72- 基础护甲降低1

  6.74-齿轮对敌人造成的生命/魔法损耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150

  6.75-- 力量成长从2.4提高到2.7

  - 弹幕冲击的伤害间隔从0.75缩短到0.7

  - 能量齿轮的伤害和魔法损耗从60/90/120/150提高到80/120/160/200

  - 能量齿轮的持续时间从3/4/5/6提高到5/6/7/8

  - 修复了当使用原力法杖将目标推过能量齿轮时不损耗生命和魔法值的Bug6.76

  - 发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去

  - 神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s

  6.77 - 敏捷成长由1.2提升至2.3

  在6.75之前被原理法杖克制得比较严重,但在这之后情况好了很多,属性和技能也增强了不少,现阶段还是属于一个较强英雄。

  水晶室女

  (冰女)

  6.72- 极寒领域等级1的魔法消耗从300减少为200

  6.72C-大招极寒领域的快捷键从Z改为F

  6.74- 极寒领域的作用范围增加100(调整了冰爆的范围以保证造成伤害的可能性不变)

  6.75- 极寒领域的持续时间从6延长到了7

  6.76:- 辉煌光环对水晶室女的效果为2倍

  几度沉浮的英雄,光环的作用逐渐比杀伤力更强的V取代,现在仍然属于比较强的gank先手英雄,

  受折磨的灵魂

  6.71:- 恶魔赦令伤害不再被具有伤害抵挡效果的物品减免(比如圆盾、先锋盾等)

  - 修复脉冲新星在受折磨的灵魂被施放某些技能后,自动停止的问题

  6.73:- 基础移动速度由310增加至315

  - 脉冲新星的作用范围由400增加至450

  6.75: - 恶魔敕令现在有施法前摇了

  在6.73之后还是挺强势的一英雄,在各种重大赛事中都有登场,不过恶魔赦令变得有前摇之后确实难用了一点。

  秀逗魔导士

  (火女)

  6.71:- 攻击距离从600增至625

  6.72:- 拥有A杖的大招施法距离由600增加至900

  6.72D:炽魂增加的移动速度由2/3/4/5% 变为 3/4/5/6%

  6.73:- 基础智力增加3

  - 龙破斩的最大距离增加100

  - 龙破斩的最远处宽度由125增加至150

  6.74:- 炽魂的攻击速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70

  - 炽魂的移动速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%6.75:

  - 炽热战魂的攻击速度提升从40/50/60/70提高到40/55/70/85

  - 神灭斩的冷却时间从120/90/55调整为90/70/50

  6.76:- 神灭斩的冷却时间由80/70/60s调整为70/60/50s

  在炽魂被增强N次之后也算是魔武双修中的一个英雄了,中后期三连之后炽魂附加的DPS非常可观。

  恶魔巫师

  6.73  - 4级的法力汲取每秒吸取的魔法值由100增加至120

  - 法力汲取现在不再每1s计算一次,而是每0.25s计算一次

  6.74 - 妖术的冷却时间由13s增加至15s

  - 妖术的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200

  - 妖术的持续时间由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s

  6.75: - 死亡一指的冷却时间从150/90/55调整为170/105/40

  - 死亡一指的伤害从500/650/850提高到600/725/850(神杖升级后从600/800/1025提高到725/875/1025)

  - 法力汲取的施法距离从600/650/700/750调整为750

  - 法力汲取的最大距离从800增加到850

  - 法力汲取的冷却时间从25/20/15/10缩短到20/15/10/5

  6.76:- 法力汲取的最大范围由850增加至1100

  - 死亡一指的冷却时间由170/105/40调整为160/100/40

  - 死亡一指的施法距离由700增加至900

  主要是增强了法力汲取,其他两个技能只是一点小调整,没有影响到整体地位。

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