DotA小技巧 深度解析部分技能作用
新闻导语
DotA小技巧 深度解析部分技能作用
1、
剑圣大招
并非在所有时候都能附加普通攻击
如果当你释放剑圣大招后发布了移动命令那么这个大招就不会附加普通攻击了。
其原理:剑圣无敌斩是每隔0.3秒选取随机的一个敌人造成150-250的随机伤害但是并没有给予本体暂停,所以这0.3秒就是剑圣普通攻击的时间。但是如果你发布了其他的移动命令 这0.3秒的间隔 剑圣就会向你发布命令的地点移动就不会攻击了。
破解方法:如果无意间点错点到地板了 没关系 按一下S 剑圣就会默认攻击周围敌人了 大招也就附带普通攻击了。
2、
船长的酒BUFF
在有些时候可以加血
比如攻击力较低的风行大招或者全能开了大招后。
其原理:船长的酒BUFF是当受到伤害这瞬间但还没受到伤害但弹道已经到身上的这个瞬间判断这个BUFF并记录该伤害,比如风行开大招A1下是50点血触发会记录下这50点血除以2给船长加上25点血 下一瞬间伤害到达就产生了效果。如果一些特殊原因这个伤害并没有到25比如先锋穷鬼抵挡掉了但是船长已经加了25点血而实质只受到了20点血的话那么船长就加了5点血。
3、
死骑在偶然的机会里是可以实现无
刷新双大招
当死骑被军团决斗并在决斗中自动开启了一次大招的话那么这个大招是不会进入CD的。可以出了决斗在用一次。
其原理:死骑的大招是疾风步制作的,疾风步是比较特别的技能他与狂战士是唯二两个可以在昏迷中使触发捕捉到命令的技能。但是如果该单位不受玩家控制无法S无法A也无法移动的时候这个命令是捕捉不到的当然触发也无法发布这个命令,死骑自动开大招的时候触发器以控制玩家的名义为死骑发布一次疾风步命令让其进入CD,但是如果此时玩家无法控制死骑那么这条动作就不成立就等于触发器白给了一个大招。
4、关于变身躲技能问题
变身之所以可以躲技能是因为变身就是一个替换单位,比如巨魔远程近战切换是一个典型的变身技能。远程和近战两个模式是两个不同的单位但是同一个等价所属,当远程切换到近战时远程的单位被删除创建一个近战单位在同一个XY坐标上并将远程的装备、等级、当前生命值、当前魔法值替换过来这一系列的动作是在一瞬间进行的。当一个锤子扔过来时首先是成伤害然后昏迷然后附加特效恰好你在这瞬间使用了变身这个锤子砸到了之前的远程形态而恰好在这瞬间远程被删掉了近战出来了那么昏迷实质效果在那个被删掉的远程身上但是魔法效果却加在了近战身上这时候你就能看到一个头上冒金星的巨魔在屁颠屁颠的跑。
5、关于相位躲技能
相位能够躲避技能的原因是疾风步。好吧又是疾风步奇葩的BUG总是在这家伙身上,疾风步的设定里有一个渐隐时间这个渐隐时间就是赏金低级疾风步会在使用后0.5秒进入隐身 这个时间就叫渐隐时间。在渐隐时间内是没有碰撞体积且可享受疾风步加速的。那么相位的制作就是将这个渐隐时间设置为7持续时间设置为0.01。所以相位效果结束的时候有0.01的隐身,这0.01的隐身就会在变幻无穷的战斗中偶然躲了个技能。
6、关于隐身躲技能
DotA的挺多技能都是由马甲单位释放的,所谓马甲单位就是一个你看不见点不到摸不着的单位。举个例子:当VS一甩手要丢小骷髅白又浓的时候会在VS脚下创建一个模型是白又浓的单位这个单位拥有一个会昏迷有伤害但是没有弹道的锤子技能。VS丢出来的这个单位 他会快速的飞向小骷髅并在到达小骷髅身上时对小骷髅使用这个有伤害有昏迷没弹道的锤子。小骷髅眼看不妙开隐身就跑 这个被丢出来的单位就傻眼了 他没有小骷髅视野 就放不出那个锤子 所以小骷髅就不会被锤着,这就是隐身躲技能。
7、瞬间杀死开启
折光的
圣堂刺客
这个不太实用但是也不失为一种方法圣堂的折光与船长的酒有类似之处。同样是在受到伤害的瞬间为其增加受到伤害的数值的生命值,但是这个生命值在加也不会超过生命上限,例如一个800血的圣堂开启折光开开心心的从河道过来迎面撞见了一个16级并带着A杖的火女火女迎面一个大招圣堂就挂了。因为折光是加血格挡制这个加血加在多也不会超过他的生命上限,所以如果一个技能的实质伤害超过了圣堂的最大生命上限就会无视他的折光秒杀他。
8、为什么
SV锤子
隐身躲不了?
原因很简单因为SV的锤子根本就不是个锤子,SV的锤子模板是通魔唯一一个可以做到范围指向并拥有视觉选取效果的技能,SV释放锤子的时候会创建一个风暴之锤的模型飞速朝目标移动 当到达目标身上时 释放一个类似人马踩地板的践踏技能。践踏是无目标指令不需要有你视野踩地板就能踩到你。所以SV锤子=高端无敌瞬发不可选取的典藏版人马。
9、什么是初始魔抗呢?
初始魔抗其实就是英雄护甲这个类型,该护甲类型能够使受到的所有伤害降低25%(非混乱 英雄)英雄的攻击类型为英雄攻击,所以英雄的普通攻击会使该护甲类型无法降低伤害,可能有人会说了楼主你懂个P,神圣伤害被你吃了?好吧所谓神圣伤害是指英雄攻击魔法伤害即为神圣伤害。英雄攻击是对除了神圣护甲外的所有护甲类型造成全额伤害(同样无视抗性即小斗篷类的抗性)而魔法伤害是指无视护甲的魔法类伤害而这个英雄攻击类型的魔法伤害就会无视你的抗性无视你的护甲了也就是所谓的神圣伤害。而普通很多小技能都是普通攻击魔法伤害而普通攻击则是算护甲类型(以及技能类魔抗)并算护甲值的伤害所以基础魔抗由此诞生。什么?神圣护甲是什么?什么类型的攻击都会被神圣护甲减免100%请看凤凰变蛋的护甲类型
10、关于变羊
被变形的单位护甲类型不变 (传说中的基础魔抗还在)使基础移动速度为100 (鞋子以及技能类的移速还在)使闪避无效(和谐脸的不算他那不是闪避),使被动隐身无效 (小隐刺的大招 蜘蛛在蛛网的隐身 白虎的大),被变羊后水人复制复制出来的是个持续60秒的咩咩羊。变形期间无法自动开启死骑大招,但开启后变羊可回血但无魔法效果。
11、绿仗躲
剧毒大
剧毒放大之后会创建一堆绿绿的单位并以剧毒为圆心象四面八方移动,当这些单位周围有敌人时这些绿绿的单位会用普通攻击攻击这些单位,这些绿绿的单位拥有毒刺技能 (唯一一个非致死毒伤),被攻击的人都会受到毒刺影响但该伤害不致死最多掉到1点血,如果在剧毒放大之前开启绿仗那么你就成功躲了剧毒的大。
12、无视闪避的攻击
除了金箍棒以外破隐一击暴击都是无视闪避的破隐一击即为赏金隐身后脱离隐身的那一刀,蚂蚁放C的时候在C效果还在的时候A出的那一下,隐刀在开启后效果还在的时候A出的那一下。都是破隐一击这一击无视上下坡幻刺闪避、隐刺雾熊猫酒、风行W、弧光闪避圈、熊猫醉拳、蝴蝶、天堂、暴击的那一下也是无视闪避的。
13、
和谐脸=亲儿子
和谐脸的1技能大家都知道了开分身斧什么的能飞半个地球。这其实是个BUG因为DotA的触发器位移动作是坐标制的当分身斧或者其他不定项因素出现时导致这坐标换算错误就会使他飞的路径以及落地点改变。二技能也是加血制的抵挡与折光船酒一样我上面说过了就不多说了。三级能是个奇葩技能这是暂停制的重击,当触发这个重击时 会暂停这个单位 并暂停动画效果。暂停单位会延长部分持续类技能比如蜘蛛的大招类的BUFF型持续效果但不能延长BKB变身以及幻象类的持续时间。大招也是一个大范围的暂停所以和谐脸拥有着最强大的几率抵挡效果Imba的重击以及比昏迷更可怕的大招
14、关于
斧王大招
别以为上了什么薄葬触发了什么回光返照开折光就能挡得住斧王的大招,释放淘汰之刃的时候会有一个IF判断条件。如果对方生命值低于一个值比如225,那么条件成立就会对目标造成一个天文学伤害 这个天文学伤害足矣杀死你百次不止9亿+。这个伤害无视绿仗魔免。我之前说过薄葬折光回光返照这些技能都是先回血在扣血的低档制度如果一个伤害超过了单位的生命上限那么当即秒杀。但是无敌却可躲,例如帕克F、无敌斩、无影拳、蓝猫的飞。但是拿这些技能躲比较有技术含量要在他释放技能刚刚完成的瞬间但触发器还没运行的时候去躲难度不比相位躲技能差,大多时候只是让斧王没释放成功技能是不进CD的。
15、在教大家一个Shift打野的方法
如果你有什么事需要暂时走开的话比如去上个WC什么的,一直按着Shift然后A到一个野点的地板上在A到下一个野点地板然后松开Shift,英雄就会自己打完这波野在打下一波,也可以设置行进路径如果对方有眼位的话可以适当的调整路径,比如近卫从中二塔大野开始打Shift按住A到这个野点地板然后拉到上面的小野点在A地板在拉到野区中间的大野点在A地板然后怕有眼的话右键模拟走出一个路径然后在A到下个野区的地板。这样英雄就可以按照你的Shift命令逐一实行但是夜晚不行夜晚野怪会睡着A地板不会打他们那么没关系我们可以Shift右键点击野点地面然后按切假腿然后在A地面就可以了切假腿是可以使野怪从睡眠中惊醒的。如果小鸟没在家你却买了东西又不想看着小鸟回家后在捡起来在送,可以用Shift操作选择小鸟按住Shift右键你买的东西然后在按T小鸟就会在捡起东西后立即给你运送。此方法也可以用作Solo中。无包裹送补给,买完补给后Shift按药膏套给自己英雄,然后按E小鸟就会套完药膏回家。
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