DOTA系列,给近战英雄分个类
新闻导语
兵种的分类和现代军事武器一样,分远程,中程,近程。近战类英雄一般射程在100-150之内,纵观DOTA里的近战英雄多为力量,敏捷类,而法师类的只有一个蓝胖比较另类
兵种的分类和现代军事武器一样,分远程,中程,近程。
近战类英雄一般射程在100-150之内,纵观DOTA里的近战英雄多为力量,敏捷类,而法师类的只有一个蓝胖比较另类
按技能分个类:
范围控制:(对一定范围内的敌人造成眩晕,改变攻击属性,状态)
牛头,熊猫,树人,山顶,小强,渔人,虚空。
猛犸,刺客,潮汐,兽王,斧王,沙王,小NAGA。
个体控制:(对单一目标造成眩晕,丧失移动,攻击能力)
流浪,龙骑,蓝胖,骷髅,混沌,屠夫。
速度改变技能:(通过技能使自己的移动速度高于敌人)
全能,狗狗,47,幻刺,蜘蛛,长矛,幽鬼,夜魔,狼人。
其他技能:(其他杀伤技能)
剑圣,赏金,敌法,末日,魂守,血魔。
近战英雄的控制和限制技能是非常多的,虽然攻击距离近,但是很多英雄技能的施法距离都是比较远的。
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