DOTA系列,给近战英雄分个类

时间:2022-02-11 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

兵种的分类和现代军事武器一样,分远程,中程,近程。近战类英雄一般射程在100-150之内,纵观DOTA里的近战英雄多为力量,敏捷类,而法师类的只有一个蓝胖比较另类

兵种的分类和现代军事武器一样,分远程,中程,近程。

近战类英雄一般射程在100-150之内,纵观DOTA里的近战英雄多为力量,敏捷类,而法师类的只有一个蓝胖比较另类

按技能分个类:

范围控制:(对一定范围内的敌人造成眩晕,改变攻击属性,状态)

牛头,熊猫,树人,山顶,小强,渔人,虚空。

猛犸,刺客,潮汐,兽王,斧王,沙王,小NAGA。

个体控制:(对单一目标造成眩晕,丧失移动,攻击能力)

流浪,龙骑,蓝胖,骷髅,混沌,屠夫。

速度改变技能:(通过技能使自己的移动速度高于敌人)

全能,狗狗,47,幻刺,蜘蛛,长矛,幽鬼,夜魔,狼人。

其他技能:(其他杀伤技能)

剑圣,赏金,敌法,末日,魂守,血魔。

近战英雄的控制和限制技能是非常多的,虽然攻击距离近,但是很多英雄技能的施法距离都是比较远的。


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