DOTA 当年的这些地图你都玩过吗
新闻导语
DOTA是一款令人沉迷的多人在线游戏,它的受欢迎程度不仅在于其创新的玩法和游戏性,还在于其多样化的游戏地图。在DOTA的早期版本中,有许多地图备受玩家们的喜爱。今天,我们就来一起回顾一下那些经典的DOTA地图,看看你是否曾经玩过它们。
DOTA是一款令人沉迷的多人在线游戏,它的受欢迎程度不仅在于其创新的玩法和游戏性,还在于其多样化的游戏地图。在DOTA的早期版本中,有许多地图备受玩家们的喜爱。今天,我们就来一起回顾一下那些经典的DOTA地图,看看你是否曾经玩过它们。
DOTA是被誉为MOBA游戏的先驱,尽管它并非开创者。然而,DOTA无疑是将MOBA游戏推向极致的重要作品。最初,DOTA基于魔兽争霸3引擎开发而成。由于魔兽争霸3引擎使用非常广泛,门槛非常低,只要有一台电脑和编辑器知识,任何人都可以成为一名魔兽地图作者。因此,在当时,有许多地图与DOTA竞争,包括一些出自国外和国内的优秀地图。我们无法调查这些地图的先后顺序,但这些地图在当时非常流行,每个老DOTAER都会有自己的时代回忆。
第一张地图是澄海3C,有人说3C比DOTA早期更火爆,但实际上这两款游戏差不多同时流行起来。然而,由于3C的操作难度更高,并且游戏中存在一些比较难打的怪物,难度远超DOTA中的ROSHAN,同时3C还可以选择多个英雄,甚至还有合成英雄的玩法,对于操作不太熟练的玩家来说并不太友好。因此,随着时间的推移,越来越多的玩家倾向于选择DOTA,而放弃了3C。
第二张地图是Boom海战,它的年代也非常久远,而且地形不像DOTA和3C那样有规则。虽然我玩得不多,但这张地图需要玩家操作战舰。大家都知道,魔兽中的船转向问题非常大,单位的转体速度很慢。因此在你和敌人激战的时候,只要移动一点点,你的输出就会大大减少。 Boom海战的问题也出现在这个憋足的操作上,但这也恰好还原了这张地图的原汁原味。
第三张地图是英雄PK地图,也称为Hero PK。这张地图是由中国人设计的,并且在当时十分受欢迎。这张地图比起DOTA来说更加简易,英雄们都有着独特的设计和有趣的技能。这张地图没有小兵,也没有防御塔,获胜的方式是通过击杀对方队伍来获取足够的数量。但这并不是一种"擂台式"的地图,而是一个大森林,玩家可以先打野,升级并发育,然后在森林中寻找敌人的动向。在之后,也出现了很多类似风格的地图。
一张名为“万圣节大战”的魔兽地图,是暴雪于2005年万圣节推出的。在当时,暴雪名人堂中,DOTA排名第一,DOTA制作组曾要求和暴雪合作,但被忽视了。然而,几个月后,暴雪推出了这张与DOTA相似的地图,也是三线单英雄竞技,但可以购买兵种,胜利也需要更多因素。总的来说,这张地图并非完全缺乏创新。值得注意的是,后续版本的魔兽游戏都会默认携带这张地图。
第五张地图是真三国无双,这张地图的名字可能会让人想起那个热门的独立游戏,但其实在魔兽里也有一张地图,它的灵感来源于真三本身以及DOTA这种框架。由于是中国风的MOBA地图,所以在国内玩家中更受欢迎。然而,在我看来,这张地图的装备合成比DOTA还要难找,而且一些装备的合成可能只有在一些不起眼的木牌上写着。不过,到现在为止,真三国无双还有一定的玩家基础,也有举办比赛的活动。
不得不说,DOTA曾经的路难走。后来,还出现了很多其他MOBA类地图,如信长之野望、遗忘森林等。然而,DOTA之所以能够成功,主要原因在于它一直在变化,而且保持了非常均衡的状态,不过并没有使用过华丽的特效,尽可能让自己保持了魔兽的风格。不过非常遗憾的是,DOTA1一路走得非常聪明,但是DOTA2却慢了一步,这导致了DOTA的名气变小了很多。现在的DOTA节奏比其他游戏慢,操作也要高出许多,但是DOTA始终坚持着自己的初心。以上提到的地图,你都玩过哪些?印象最深刻的是哪些呢?
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