DOTA 小精灵高号位路线是从何时起源

2024-03-19 20:10:07 神评论

17173 新闻导语

DOTA小精灵高号位路线,是DOTA玩家中的一个比较热门话题,这个路线的起源可以追溯到DOTA1时期。在DOTA1时期,玩家们通常会将小精灵作为中单英雄进行使用,但随着DOTA2的出现和各种更新,小精灵逐渐成为了高号位路线中的一员。那么,DOTA小精灵高号位路线是从何时起源呢?下面就为大家详细介绍。

DOTA小精灵高号位路线,是DOTA玩家中的一个比较热门话题,这个路线的起源可以追溯到DOTA1时期。在DOTA1时期,玩家们通常会将小精灵作为中单英雄进行使用,但随着DOTA2的出现和各种更新,小精灵逐渐成为了高号位路线中的一员。那么,DOTA小精灵高号位路线是从何时起源呢?下面就为大家详细介绍。

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在DOTA游戏中,有一个名叫艾欧的英雄,常被玩家们称为小精灵。他身形像一个发光的球体,分类不易,也让不少新手玩家产生困惑。实际上,艾欧可不是普普通通的英雄,他在游戏中极具威力,是极为罕见的远程力量英雄之一(另外的还有凤凰和哈斯卡)。虽然作为力量英雄,但他的辅助能力远比输出能力更出色。因此,在比赛中艾欧也成为了热门英雄之一,即使经受过各种削弱,仍然具备很强的实力。

这个英雄的基本角色是担当四号位,最重要的任务是保护队友、对队友进行恢复,并帮助队友穿梭于战场之间,同时也会微弱的减速敌人。虽然这是他的定位,但总会有一些玩家将他当做二、三、甚至一号位的输出英雄来使用。实际上,这种套路并不是从DOTA2开始出现的,也不是与7.20版本的大革新有关。早在远古的DOTA1时代,就有玩家使用高号位的小精灵英雄来进行输出。我印象最深的是使用臂章暗灭小精灵,它的输出非常强大。而且,在当时,小精灵的链子碰到敌人后还有击晕效果,后来被改为了减速效果,现在又改成了没有触碰效果!

现版本之所以加入一号位小精灵的玩法,是因为小精灵的身板较为不错,比其他远程英雄更为坚实,且现版本玩家更喜欢堆小件,这使得小精灵在前期可以攻击而且有较高的生存能力。小精灵因链子的缘故十分灵活,可以在战场上快速穿梭。高号位的小精灵等级会较高,其幽魂技能伤害也相当可观,4级的幽魂可造成400点伤害和减速效果,使小精灵有一个前期秒人的套路——开启幽魂,降临到单独的敌人身边,输出效果极佳。

在15级时,小精灵的每次伤害可以增加700点,再加上神杖的加成,总共可以增加到775点。尽管许多情况下都需要依靠神杖,但现在的版本战斗速度很快,因此打团所获得的经验非常高。如果稍微顺风一点,小精灵就能很容易地达到较高的等级。此外,小精灵的大招还有非常强的支援能力,非常适合现在版本的战斗节奏。即使只是有正常装备的小精灵,只需要一些护腕和一个臂章,并依靠过载技能提高最高攻击速度70点,就能在前中期的团战中输出极高。大招还可以确保小精灵在战场上的安全。

每个队伍都有两个核心,比如物理核心或法术核心。小精灵在前中期的配合效果非常好,它不仅有一定的输出能力,还能保护和增强另一个核心。在后期,小精灵的25级天赋能够再次增强自己的输出能力。如果与一个物理核心配合,效果非常惊人。如果再加上25级天赋的风行和帕克,输出就更加惊人了。但是,高号位的小精灵需要有很好的大局观,操作并不难,传统的力量一号位装备也适合小精灵。最有趣的是,小精灵的撒旦技能能够触发链式回血。但是,我们不建议初学者直接挑战高号位的小精灵。

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