DOTA 砍一波数值能让大家回归刀塔吗

时间:2024-11-26 13:28 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

DOTA是一款备受玩家喜爱的竞技游戏,但近年来由于游戏数值的频繁更改,导致不少玩家疏远了这个游戏。如果你也是其中一员,或想要吸引更多新玩家加入,那么这篇文章就是为你准备的。

DOTA是一款备受玩家喜爱的竞技游戏,但近年来由于游戏数值的频繁更改,导致不少玩家疏远了这个游戏。如果你也是其中一员,或想要吸引更多新玩家加入,那么这篇文章就是为你准备的。我们将为你分享一些砍一波数值的技巧,帮助你重新领略到DOTA的魅力,吸引更多玩家回归刀塔战场。

近年来,Dota的更新对于英雄的属性、血量和伤害进行了大幅度的提升,这对辅助玩家非常有利。不过,这也让许多中路英雄在到达6级后更难以轻松地找到脆皮英雄去提款。虽然这些数值的上调引起了一些玩家的不满,但也有部分玩家认为是因为7版本中的失败更新才导致Dota的衰落。

数值膨胀

经常浏览游戏论坛的朋友们可能会听到过“数值膨胀,越改越无聊”这样的说法。特别是随着天赋树分支、凝魂之泪和毛毛帽等道具的出现以及英雄力量成长的提高,传统的低防御、高输出脆皮英雄在6级时通常都能达到900或1000的血量。相比之前的DOTA,这些英雄的数值标准确实提高了很多。另外,力量类英雄和智力类英雄的血量也比以前更高了(特别是力量类英雄)。此外DOTA中没有“法术强度”这个概念,这也导致那些曾经能够在游戏中轻松杀敌的英雄现在已经很难完成单杀了。因此,许多玩家都开始抱怨DOTA中的数值过于膨胀。

崭新的Dota like游戏:Dota

需要注意的是,Dota2中的英雄属性得到了大幅提升,同时英雄伤害也有不少提升。然而,这些伤害往往较晚才能体现出来,例如天赋树和装备都需要时间来积累。以前在Dota1中,像中单屠夫和影魔这样的英雄在达到6或7级时就可以开始四处游走杀人,但现在必须等到吹风、跳刀或A杖等关键装备出来后才能单杀,或者干脆放弃输出装备转而选择BKB这样的团战装备。与Dota1相比,如今的Dota甚至可以视为崭新的Dota-like类游戏,打法套路和其他方面都不尽相同。

tip:因为天赋树以及后续的许多物美价廉的道具是在7.0版本后加入进来的,所以在网上甚至还出现了所谓的“讨贼檄文”专门声讨7系Dota。

砍数值能否让Dota重铸荣光

如果Dota移除相关的加血天赋,以及凝魂之泪、毛毛帽等能够帮助辅助英雄在前期生产的道具,它能够回到当年的巅峰状态吗?显而易见的,不行。因为近年来Dota所出现的数值膨胀问题,与一系列亲民/辅助玩家的改动有关。如果将Dota改回当年那个辅助英雄很难生存的版本,许多辅助或新手玩家可能不得不退出游戏。

Dota这款游戏主要强调的是团队协作,而非个人操作。如果将Dota转向和LOL类似的方向,怎样才能确保玩家会选择Dota而不是已经在这方面有多年深耕的LOL呢?实际上,Dota和LOL一直存在较大差异,只是近年来这些差异更加明显了。

虽然近年来的Dota游戏表现不佳,但是我认为这并不能完全归咎于游戏更新。因为在更加便捷快速的手机游戏面前,甚至包括LOL等游戏也开始走下坡路,这只是一个大趋势而已。虽然现在的Dota7系列可能不完美,但也不至于说比不上6系列版本。也许大家都喜欢6系列版本的Dota是因为它有着特殊的情感情怀吧。

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