DOTA走位技巧小谈 风骚犀利不解释
新闻导语
走位在DOTA其实是一个比较模糊的概念。因为使用不同的英雄,碰见对面不同的英雄,发生不同的情况,走位就会与之不同。下文着重讲的是一些所有英雄都适用的走位技巧。借鉴了一些大神的走位说明。
走位在DOTA其实是一个比较模糊的概念。因为使用不同的英雄,碰见对面不同的英雄,发生不同的情况,走位就会与之不同。下文着重讲的是一些所有英雄都适用的走位技巧。借鉴了一些大神的走位说明。
追杀走位:HIT&RUN,故名思意,就是打一下,跑一下,再打再跑。也就是在起手后,利用CD时间往敌人逃跑的方向走位,从而断其后路,然后在其逃出范围之外多打几下。
逃跑走位:判断对方追击方向(这个要靠经验),然后尽量向有树林的地方跑,利用树林阴影逃脱对手的攻击。这个一般情况下就是跑就行了,如果对方眩晕技能已经消耗掉,那果断TP吧,TP的3秒永远比直接往家里逃散存活几率要高;另外如果有控制也不怕,如果你能卡视野,绕到树林内TP,是您居家旅行,逃离追杀必备技能,如果没有TP那树林尽管绕,可以参考优酷绕树林攻略,记住:如果能直线逃生千万别绕树林
对线走位:这个是dota的走位基础,对线是指我方英雄和对方英雄非gank、非团战的对阵。
近战,补兵的时候如果对面都是远程压制,那最好离兵远一点,看准了补最后一刀,实在不行,站在后面吃经验吧,等队友支援,千万不要盲目跑过去A兵,哪怕是你觉得你可以补到那个兵,别忘了,敌人正在找机会杀你。观察小地图,你发现中路或者其他路的一些游走(VS CM LION 人马 巫妖等)不见了,除去死亡和打野,那你最好离兵线远远的,缩塔下,时刻观察队友的提示,比如说中MISS,对方打出3(闪),那你就要小心了,尽量跑到队友身边
远程,远程补兵就随意的多了,如果对方没人,你可以贴着兵打,比如说(死灵法师)缩小弹道会让补兵容易很多,远程走位比进程复杂很多,HIT and run 就是远程专利,特别是神灵武士viper(毒龙)这样的英雄,玩这2个英雄就是走位决定实力
团战走位:我个人认为,团战是对我方和对方每个英雄实力判断的一次战斗。首先必须判断对方的技能,巫妖的大或者猛犸的大都是打集中单位的,面对他们,通常走位都要相对分散,中巫妖的大后,要和身边被弹的英雄同时向反方向逃离,我见过很多菜鸟中了之后,就一起往后退,然后弹着弹着就都死了。这个时候就肯定要分开走位的,即使自己不能全身而退,也要保证队友或者让对方杀得没那么轻松。分析对方的技能装备后,就要确定战斗定位。
一般来说,如果你是辅助、远程输出或者是法师(不包括牛皮糖死灵)那你的站位准则就是1、不会被对方的第一轮冲脸所干扰(人马哥跟斧头要是控住你,要么你有圣剑黑黄直接弄死他,要么你就回泉水吧),2、争取躲过对方法师的第一轮AOE伤害(躲不过你至少下半血或者交黑黄),3、并且能够从头打到尾或者尽量从开场活到最后(吸收伤害糊脸的事情就让肉去做吧)。这个(图确实没找到)一般来说就是跟己方的第一个方阵维持大约600-800左右距离,并且尽量的利用树林和阴影(这样可以比较好的防止诸如折磨、宙斯等的无脑AOE)。防止被对方的刺客(赏金小骨头、有跳刀的小小大鱼人、藏在某个不知名物体里面的狗或者一直在阴暗角落里面盯着你菊花的SA等
其实走位这东西,你要考虑对方英雄的射程、技能以及蓝的使用情况,然后猜测对方的意图,猜对了,就好打了。要怎么猜准对方的意图,这个要多打,打多了经验就多了。其实多死几次就明白了 前期多死点就知道怎么走了 中期一个人走多死点就知道怎么走了
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